Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 01/18/21 w Odpowiedzi
-
Skarga na Dorka
King_Loczek i 3 innych przyznał(a) reputację Kormic za temat
W mojej ocenie Dorek napisał to w formie żartu, już sama kappa na końcu jego wypowiedzi na to wskazuje. Nawet jeżeli tak nie było, nie uważam, aby taka wiadomość była szczególnie szkodliwa i nie widzę zbytniego sensu w nadawaniu jakichkolwiek punktów. Mimo wszystko uważam, że ta skarga jest niepotrzebna i jej autor nie powinien brać wszystkiego do siebie. W tym momencie dla zwykłego obserwatora wygląda to tak, jakby skargodawca był najzwyczajniej w świecie przewrażliwiony.4 punkty -
AxOzn Cześć Ostatnio postanowiłem ogarnąc moje stare udostępnione skrypty I teraz trafiło na skrypt na oznaczanie graczy na chacie Stary temat i skrypt Pozbyłem się konfiguracji yml bo to był Za to jest wyjaśniona konfiguracja w optionsach Wymagania Skript min 2.6 Konfiguracja Zastosowana jest konfiguracja w optionsach Można zmienić: Wiadomości, znaki przed oznaczeniem, kolory oznaczenia Uprawnienia xAxee.ozn - Uprawnienie do ogólnego oznaczania xAxee.ozn.everyone - Uprawnienie do oznaczania każdego gracza Działanie Domyślnie aby oznaczyło gracza starczy napisać na chacie jego nick aby oznaczyć każdego starczy napisać everyone Skrypt Link do skryptu1 punkt
-
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.1 punkt
-
nBackpack v. 3.0 (28-06-2015) Funkcje Craftowanie plecaka Określona ilość linijek Ustawianie itemu i nazwy plecaka Pobieranie https://raw.githubusercontent.com/xNorbig/nBackpack/master/Skrypt (wymaga SkQuery) [*]Autor: Nicofisi[/*]1 punkt
-
Aktualizacja! Nadszedł ten czas, wyszła wersja 2.0 dodatku aktualnie jeszcze w Becie Zmiany: Przepisanie całego dodatku na kotlina Dużo nowych wydarzeń, efektów i wyrażeń Niektóre wydarzenia, warunki, efekty i wyrażenia zostały zmienione, jeśli coś przestało działać można znaleźć odpowiednik w nowej dokumentacji (https://funnyskaddon.pl/) Od teraz można znaleźć dokumentacje dodatku pod: https://funnyskaddon.pl/ Od teraz w miejscach gdzie podaje się gildie można podać też jej tag lub lokalizacje Naprawienie wielu błędów Dodatek zmienił licencje na GNU General Public License v3.0 Download: https://github.com/FunnyGuilds/FunnySkAddon/releases/tag/2.0-Beta1 punkt
-
Skarga na Dorka
Dorek przyznał(a) reputację Patryk42341 za temat
Gadanie, teraz to możesz wszystko powiedzieć. Podobno czarne jest białe, a białe jest czarne. Zresztą ten post pachnie mi fałszywą skruchą.1 punkt -
Kocham cie przyjacielu1 punkt
-
Topka Kasa
Kormic przyznał(a) reputację suchymonster za pytanie
ale tyle mi wystarczy dziękuję i miłego wieczoru życzę, do zamknięcia.1 punkt -
Topka Kasa
suchymonster przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Jeżeli chcesz replace'ować ten dolar, to tak ma być. Jeżeli chcesz zrobić według tego, co napisałem w drugiej części mojej wypowiedzi, usuń te wyrażenie z cudzysłowu.1 punkt -
Proszę. on right click on any bed: player is in world "world_nether" or "world_the_end" cancel event1 punkt
-
Topka Kasa
suchymonster przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Otóż problem leży w tym, że użyłeś 'loop-value's balance' (które jest typu 'number') przy ustawianiu zmiennej {_kasa}. Aby replace'owanie znaków działało, musisz ustawić do zmiennej {_kasa} kasę gracza w cudzysłowie. Podejrzewam, że usuwanie tego dolara jest całkowicie zbędne, gdyż i tak Skript poradzi sobie przy obliczeniach. Spróbuj po prostu ustawić do zmiennej {kasa::%loop-value%} kasę zapętlanego gracza (loop-value's balance) bez żadnego replace'owania. Jeżeli nie zadziała, dopiero wtedy będzie można pomyśleć o replace'owaniu dolara.1 punkt -
Nie można nikomu powiedzieć, aby nie czuł się urażony bo był to żart. Taka sytuacja może przejść tylko w gronie znajomych, gdzie zazwyczaj drugiej osobie nie przeszkadza taka kolej rzeczy, jednak jeżeli ktoś takich żartów nie przyjmuje i uznaje to za obrazę jego osoby, to ma prawo dobiegać się sprawiedliwości na podstawie regulaminu oraz taryfikatora. Taryfikator przewiduje punkt za taki występek, więc taki powinien zostać nadany. Nie uznaję jednak wymogu publicznych przeprosin, ponieważ to nie jest w gestii administracji, aby wychowywać użytkowników. Przeprosiny by były tutaj w takim razie wskazane, ale na pewno nie obowiązkowe. Nie ma również sensu przepraszać, jeżeli użytkownik nie widzi swojej winy.1 punkt
-
Hostingi Minecraft
Patryk42341 przyznał(a) reputację Kormic za temat
Jakie znam? LVLUP, Pukawka, Titanaxe, Craftserve, Enderchest, Aternos, Minehost, PixelHost i CraftHost. Które polecam? LVLUP, Pukawka i opcjonalnie PixelHost. Aternos jedynie polecam jeżeli chodzi o darmowe serwery. Których nie polecam? Enderchest i Titanaxe. Co do Craftserve, nie jest ani dobry, ani zły. Według mnie taki średniak. Natomiast nie mam wyrobionej opinii o Minehost i CraftHost.1 punkt -
1 punkt
-
Dobra jest git . wiem już o co ci chodziło1 punkt
-
Mam propozycje mianowicie jakieś podpowiedzi np jak jest początek komendy czyli com ↑ ( command / ) ← (to jest podpowiedź) Coś w tym stylu Jeszcze jeden przykład ev ↑ ( every 1 tick: ) ( every 1 second: ) ( every 1 minute: ) ( every 1 hours: ) Itd.1 punkt
-
Pomoc w odzyskaniu pliku wideo
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za temat
Co do programów, zainteresuj się DivFix++ oraz Grau GbR w wersji demo. Tutaj natomiast masz pokazany proces naprawy przy pomocy programu VLC: https://pl.tipard.com/video/repair-mp4-file.html A tutaj jest pokazane jak naprawić plik przy pomocy programu Grau GbR: https://www.leniwyemil.pl/2015/06/10/nie-odtwarza-sie-plik-z-kamery-czyli-jak-naprawic-uszkodzony-plik-mp4/ Natomiast jeżeli mowa o koszcie usługi naprawy pliku, szczerze nie wiem i wątpię, aby to było w ogóle opłacalne. Traktowałbym to jako ostateczność.1 punkt -
Na dłuższą metę będzie to uciążliwe, większość metod jakie stworzy nie będą statyczne, więc nie będzie mógł używać w nich pól statycznych. Zresztą dlaczego w języku OOP (object oriented programming) miałbyś unikać tworzenia... obiektów?1 punkt
-
NiceShop - Itemshop SMS w GUI z Konfiguracją w pliku
DonekSkarpetek przyznał(a) reputację Lampart10208 za temat
Cześć, Stworzyłem skrypt na itemshop SMS w GUI Jest to mój pierwszy taki skrypt, wcześniej pisałem proste skrypty typu /pomoc, /vip itp. więc prosze o wyrozumiałość NiceShop Autor: __Lampart__ Jest to skrypt na ItemShop SMS w GUI Skrypt zintegrowany jest z HotPay.PL Posiada on prosty plik konfiguracyjny dla produktów: Połączenie z HotPay.PL jest bardzo proste, Wystarczy wpisać odpowiedni ,, Sekret ,, z panelu HotPay w odpowiednie miejsce w skripcie: Skrypt posiada również łatwą konfigurację wiadomości Skrypt posiada zautomatyzowany system pobierania kodu od gracza, Po wybraniu produktu w GUI, gracz otrzyma informacje aby wpisać kod na czacie (Jest on widoczny tylko dla wpisującego) oraz ma również możliwośc anulowania całej operacji. Jak poprawnie skonfigurować? Prezentacja na YouTube: NiceShop - Itemshop SMS w GUI z Konfiguracją w pliku Komendy: - /sklep - otwiera GUI z produktami Permisje: - Brak Każdy gracz może skorzystać z komendy /sklep Wymagane do działania: - Skript - SkQuery - TuSKe Download NiceShop V1.0 Plik Konfiguracyjny (produkty.yml) Spodobał się skrypt? Będę wdzięczny za docenienie mojego skryptu wpłacając co łaska PayPal1 punkt -
Skarga na Dorka
kerpson przyznał(a) reputację Patryk42341 za temat
Użytkownik i właściciel klonkurencji @Dorek ewidentnie napisał wiadomość skierowaną do mojej osoby. W wiadomości tej jednym słowem nazywając mnie lizodupem rzucił we mnie zarówno oszczerstwo jakobym kontaktował się z administracją i się jej podlizywał oraz wyzwisko. Pragnę uwzględnić, że swoją wiadomością, która widnieje na dowodzie poniżej chciałem tylko się pochwalić i zalinkować ludziom wytłumaczenie gównoburzy z vCrenem. Natomiast to, że "lubimy się z administracją" wcale nie znaczy, że od razu się jej podlizuję. Proszę o ukaranie użytkownika zgodnie z taryfikatorem oraz żądam publicznych przeprosin na czatboxie - w miejscu gdzie doszło do tej nieprzyjemności.0 punktów -
FreeVip - Czasowy Darmowy Vip!
Karol123123123 przyznał(a) reputację MMiki2010YT za temat
bardzo dziękuje to działa!!!0 punktów -
Skarga na Dorka
King_Loczek przyznał(a) reputację Patryk42341 za temat
Nie jestem przewrażliwiony, po prostu złamał §2.1.2.1 i mam prawo to zaskarżyć. xD0 punktów -
0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
