Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 11/18/20 w Odpowiedzi

  1. Dorek

    Sprzedam WPLN LVLUP (tańsze VPS'y!)

    Witam, na sprzedaż mam WPLN na hostingu LVLUP.PRO. Przelicznik (stan na 25.06.2021) : 0.5 (50 zł = 100 WPLN) Dostępność WPLN (stan na 25.06.2021) : 100 Minimalna ilość WPLN: 30 Gwarancja jakości Zajmowałem się masowym handlem WPLN na forum LVLUP w 2017 roku, posiadam kilka pozytywnych opinii w tematach: klik, klik Jestem także moderatorem serwera Discord "Ryneczek LVL WYŻEJ", na którym też sprzedaję WPLN'y. Procedura zakupu Po ustaleniu transakcji i otrzymaniu płatności, tworzę ticketa z prośbą o przelanie WPLN na Twoje konto. Czas realizacji zgłoszenia wg. lvlup wynosi do 48h. Obsługiwane płatności: PayPal, Przelew/BLIK Kontakt Zalecany kontakt to Discord: DoreK#1444 Można też napisać prywatną wiadomość na tym forum, lecz czas odpowiedzi może być dłuższy.
    1 punkt
  2. Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.
    1 punkt
  3. PanMaruda

    skrypt na zapis tabliczek

    nie testowałem, nie wiem czy działa... on sign change: if file "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" does not exist: create file "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" set {_now} to now formatted as "[dd.MM.yyyy HH:mm:ss]" set {_loc} to "<x: %x-loc of event-block%; y: %y-loc of event-block%; z: %z-loc of event-block%; świat: %world%>" add "" and "" to {_contents::*} add "%{_now}% %{_loc}%" to {_contents::*} loop 4 times: add " - %line loop-number%" to {_contents::*} add file contents of "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" to {_contents::*} set file contents of "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" to {_contents::*}
    1 punkt
  4. Kormic

    skrypt na zapis tabliczek

    Zapewniam cię, że zapętlanie wszystkich bloków w świecie na pewno nie skończy się dobrze. Przecież jest ich co najmniej miliardy...
    1 punkt
  5. Kormic

    skrypt na zapis tabliczek

    Miałbym taki pomysł: --- Tabliczka (%location%, %world%) --- 1: Jakis 2: Tam 3: Przykladowy 4: Tekst # I tak dalej w kółko... Tak jak Pan Maruda powiedział, nie da się tego zrobić w jakikolwiek sposób. Niemożliwym jest w jakikolwiek sposób przechwycić kto kiedyś zrobił jakąś tam tabliczkę, gdyż najzwyczajniej w świecie Minecraft nie zapisuje tego typu informacji. Można zapisywać jedynie nowo postawione tabliczki.
    1 punkt
  6. Kormic

    skrypt na zapis tabliczek

    Jak wszyscy wiedzą, tabliczka ma 4 linijki. W takim razie jak powinno być to zapisywane? Podałbyś jakiś format? Tutaj nie rozumiem co masz na myśli. Mógłbyś to wytłumaczyć?
    1 punkt
  7. Kormic

    cooldown

    Gorąco zachęcam do zapoznania się z poradnikiem mojego drogiego przyjaciela, Pana Marudy. Poradnik wyczerpuje niemalże wszystko to, co dotyczy definiowania komend w Skript'cie.
    1 punkt
  8. Kormic

    variables

    W Skript'cie (tak samo jak w wielu innych językach programowania) kod wykonuje się od góry do dołu. Tak więc jeżeli ustawisz zmienną na true, to następny warunek się zgadza i od razu gracz przestaje być AFK. Po ustawianiu zmiennej na 'true' musisz dać w bloku warunku 'stop', aby następny warunek się nie wykonał. Mimo wszystko zamiast ustawiać zmienne na 'false' i 'true', lepiej jest po prostu sprawdzać czy jest ustawiona, czy też nie (za pomocą warunku 'if zmienna is set/not set:').
    1 punkt
  9. xAxee

    Info po najechaniu na tekst myszką

    <url:https://skript.pl/temat/42945-info-po-najechaniu-na-tekst-myszk%C4%85/>skript
    1 punkt
  10. set {kasa::%player%} to balance of player z tą zmienną odsyłam cię do mojego skryptu na topki - pyraTOP reborn (link w mojej sygnaturze pod tym komentarzem)
    1 punkt
  11. Kormic

    skrypt na pokazywanie itemu na chacie

    Proszę. Wymagany Skript 2.5+. function newLineMaker(o: objects) :: text: set {_int} to 1 loop {_o::*}: if {_int} is 1: set {_e} to "&7%loop-value%" if size of {_o::*} is greater than 1: set {_e} to "%{_e}%%nl%" else: exit loop else if {_int} is between 2 and (size of {_o::*} - 1): set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%%nl%" else if {_int} is size of {_o::*}: set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%" add 1 to {_int} return {_e} on chat: message is "[eq]" or "[item]" cancel event player's tool is not air set {_t} to "%player's tool's type%" in strict proper case set {_n} to player's tool's name if {_n} is set: set {_msg} to "<tooltip:%{_n}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg} else: set {_msg} to "<tooltip:%{_t}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg}
    1 punkt
  12. CountingDogs

    Skrypt na /top

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
    1 punkt
  13. Libter

    Zarządzenia

    Zarządzenie @Libter 02/17.11.2020: W związku z atakiem kont spamerskich użytkownika @gnomq, celem reklamy serwera mi****st.pl - zostaje ogłoszony stan wojenny.
    1 punkt
  14. Kormic

    skrypt na zapis tabliczek

    1. Powinieneś użyć 'any sign', gdyż są znaki i na ziemi, i na ścianie. 2. Jeżeli używasz w event'cie danego bloku, nie ma sensu go ponownie sprawdzać. 3. Przed dodawaniem do listy powinieneś sprawdzić czy dana lista nie zawiera już danej wartości 3. Do listy powinieneś dodać lokalizację bloku, nie sam typ bloku.
    0 punktów
  15. PanMaruda

    skrypt na zapis tabliczek

    niestety ale takiej opcji nie ma
    0 punktów
  16. nie, są to gildie jednak bez cuboidów, co zmienia dość sporo w rozgrywce pvp
    0 punktów
  17. VEROxYT

    Plugin

    Chociaż jeden co normalnie napisał. @kerpsonDzięki.
    0 punktów
  18. Cesarstwo_Utopii

    Przywrócenie itemków

    Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Odrzucone
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Fendi
    Fendi
    2 posty
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 post
    Kormic
    Kormic
    1 post
    Quexsu
    Quexsu
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
    F3lip3za
    F3lip3za
    1 post
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 post
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    bug128
    bug128
    1 temat
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 temat
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 temat
    Antychryst
    Antychryst
    1 temat
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 temat
    artur9010
    artur9010
    1 temat
    0j_12
    0j_12
    1 temat
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...