Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 11/18/20 w Odpowiedzi
-
Witam, na sprzedaż mam WPLN na hostingu LVLUP.PRO. Przelicznik (stan na 25.06.2021) : 0.5 (50 zł = 100 WPLN) Dostępność WPLN (stan na 25.06.2021) : 100 Minimalna ilość WPLN: 30 Gwarancja jakości Zajmowałem się masowym handlem WPLN na forum LVLUP w 2017 roku, posiadam kilka pozytywnych opinii w tematach: klik, klik Jestem także moderatorem serwera Discord "Ryneczek LVL WYŻEJ", na którym też sprzedaję WPLN'y. Procedura zakupu Po ustaleniu transakcji i otrzymaniu płatności, tworzę ticketa z prośbą o przelanie WPLN na Twoje konto. Czas realizacji zgłoszenia wg. lvlup wynosi do 48h. Obsługiwane płatności: PayPal, Przelew/BLIK Kontakt Zalecany kontakt to Discord: DoreK#1444 Można też napisać prywatną wiadomość na tym forum, lecz czas odpowiedzi może być dłuższy.1 punkt
-
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.1 punkt
-
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
nie testowałem, nie wiem czy działa... on sign change: if file "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" does not exist: create file "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" set {_now} to now formatted as "[dd.MM.yyyy HH:mm:ss]" set {_loc} to "<x: %x-loc of event-block%; y: %y-loc of event-block%; z: %z-loc of event-block%; świat: %world%>" add "" and "" to {_contents::*} add "%{_now}% %{_loc}%" to {_contents::*} loop 4 times: add " - %line loop-number%" to {_contents::*} add file contents of "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" to {_contents::*} set file contents of "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/tabliczki.txt" to {_contents::*}1 punkt -
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Zapewniam cię, że zapętlanie wszystkich bloków w świecie na pewno nie skończy się dobrze. Przecież jest ich co najmniej miliardy...1 punkt -
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Miałbym taki pomysł: --- Tabliczka (%location%, %world%) --- 1: Jakis 2: Tam 3: Przykladowy 4: Tekst # I tak dalej w kółko... Tak jak Pan Maruda powiedział, nie da się tego zrobić w jakikolwiek sposób. Niemożliwym jest w jakikolwiek sposób przechwycić kto kiedyś zrobił jakąś tam tabliczkę, gdyż najzwyczajniej w świecie Minecraft nie zapisuje tego typu informacji. Można zapisywać jedynie nowo postawione tabliczki.1 punkt -
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Jak wszyscy wiedzą, tabliczka ma 4 linijki. W takim razie jak powinno być to zapisywane? Podałbyś jakiś format? Tutaj nie rozumiem co masz na myśli. Mógłbyś to wytłumaczyć?1 punkt -
W Skript'cie (tak samo jak w wielu innych językach programowania) kod wykonuje się od góry do dołu. Tak więc jeżeli ustawisz zmienną na true, to następny warunek się zgadza i od razu gracz przestaje być AFK. Po ustawianiu zmiennej na 'true' musisz dać w bloku warunku 'stop', aby następny warunek się nie wykonał. Mimo wszystko zamiast ustawiać zmienne na 'false' i 'true', lepiej jest po prostu sprawdzać czy jest ustawiona, czy też nie (za pomocą warunku 'if zmienna is set/not set:').1 punkt
-
<url:https://skript.pl/temat/42945-info-po-najechaniu-na-tekst-myszk%C4%85/>skript1 punkt
-
przeniesienie pieniedzy graczy z vault do skript
suchymonster przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
set {kasa::%player%} to balance of player z tą zmienną odsyłam cię do mojego skryptu na topki - pyraTOP reborn (link w mojej sygnaturze pod tym komentarzem)1 punkt -
Proszę. Wymagany Skript 2.5+. function newLineMaker(o: objects) :: text: set {_int} to 1 loop {_o::*}: if {_int} is 1: set {_e} to "&7%loop-value%" if size of {_o::*} is greater than 1: set {_e} to "%{_e}%%nl%" else: exit loop else if {_int} is between 2 and (size of {_o::*} - 1): set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%%nl%" else if {_int} is size of {_o::*}: set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%" add 1 to {_int} return {_e} on chat: message is "[eq]" or "[item]" cancel event player's tool is not air set {_t} to "%player's tool's type%" in strict proper case set {_n} to player's tool's name if {_n} is set: set {_msg} to "<tooltip:%{_n}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg} else: set {_msg} to "<tooltip:%{_t}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg}1 punkt
-
Skrypt na /top
PanMaruda przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
Ten temat został przeniesiony do kosza!1 punkt -
Zarządzenie @Libter 02/17.11.2020: W związku z atakiem kont spamerskich użytkownika @gnomq, celem reklamy serwera mi****st.pl - zostaje ogłoszony stan wojenny.1 punkt
-
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
1. Powinieneś użyć 'any sign', gdyż są znaki i na ziemi, i na ścianie. 2. Jeżeli używasz w event'cie danego bloku, nie ma sensu go ponownie sprawdzać. 3. Przed dodawaniem do listy powinieneś sprawdzić czy dana lista nie zawiera już danej wartości 3. Do listy powinieneś dodać lokalizację bloku, nie sam typ bloku.0 punktów -
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
niestety ale takiej opcji nie ma0 punktów -
nie, są to gildie jednak bez cuboidów, co zmienia dość sporo w rozgrywce pvp0 punktów
-
Przywrócenie itemków
rykker przyznał(a) reputację Cesarstwo_Utopii za temat
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Odrzucone0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
