Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 09/09/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Mamy admina-doradcę, mamy admina-programistę, ale nie mamy admina-admina który wbrew pozorom jest chyba najbardziej przydatny Wymagania: Czas i chęci, przynajmniej na kilka miesięcy. Dyspozycyjność na Discordzie. Dobra znajomość CSS i HTML. Mile widziane: Podstawowa znajomość PHP i JS. Znajomość panelu administracyjnego IPS. Oferuję: standardowo wypłatę w walutach przyszłości czyli prestiżu i atencji (aczkolwiek forum stara dzielić się zyskami z ekipą w cokwartalnych premiach, które mogą stanowić miły dodatek do kieszonkowego ). Wzór podania: (można pominąć, byleby wymienić wszystkie informacje) Czas: ile godzin w tygodniu możesz poświęcić na forum Dyspozycyjność: jak często sprawdzasz discorda i forum Wymagania: które wymagania oraz mile widziane spełniasz, najlepiej z przykładami Podania proszę oczywiście wysyłać w prywatnej wiadomości na forum, powodzenia!1 punkt
-
Dobra, już namierzyłem błąd. Problem wynika z tego, że co każde kliknięcie zmienna ustawia się do obecnie trzymanego itemu przez gracza. Dlatego też to nie działa, bo już wcześniej jest usuwane narzędzie gracza, więc ten zapisany item jest powietrzem. Za chwilę poprawię skrypt wyżej, daj mi chwilę. EDIT: Poprawiłem skrypt, sprawdź jeszcze raz.1 punkt
-
Inaczej. Powiedz dokładnie co się dzieje podczas wykonywania komendy.1 punkt
-
1 punkt
-
Sprawdź czy zadziała. Proszę, oto skrypt. command /obstaw: executable by: players trigger: if player's tool is air: send "&cMusisz trzymac cos w rece, aby moc obstawiac!" to player stop open chest inventory with 3 rows named "&6&lObstawianie" to player loop integers between 0 and 8: set slot loop-integer of player's current inventory to white stained glass pane named " " loop integers between 9 and 17: set slot loop-integer of player's current inventory to gray stained glass pane named " " loop integers between 18 and 26: set slot loop-integer of player's current inventory to white stained glass pane named " " set {_d} and {obstawianie::t::%player%} to player's tool set {_l::*} to lore of {_d} set line (size of {_l::*} + 1) of {_d} to " " set line (size of {_l::*} + 2) of {_d} to "&250%% &aszans na podwojenie przedmiotu" set line (size of {_l::*} + 3) of {_d} to "&450%% &cszans na utratę przedmiotu" set line (size of {_l::*} + 4) of {_d} to " " set line (size of {_l::*} + 5) of {_d} to "&aKliknij, aby obstawić!" set slot 13 of player's current inventory to {_d} on inventory click: if name of player's current inventory is not "&6&lObstawianie": stop if clicked inventory is player's inventory: stop cancel event if clicked slot is 13: set {_t} to player's tool if slot 13 of player's current inventory is {obstawianie::t::%player%} named "&aWygrales, kliknij aby odebrac!": give 2 of {obstawianie::t::%player%} to player close player's inventory stop delete player's tool chance of 50%: play sound "block_note_block_pling" with volume 3 and pitch 4 to player set slot 13 of player's current inventory to {_t} named "&aWygrales, kliknij aby odebrac!" stop chance of 50%: play sound "entity_blaze_ambient" with volume 3 and pitch 4 to player close player's inventory send "&cNiestety przegrales, powodzenia nastepnym razem!" to player on inventory close: if name of player's current inventory is not "&6&lObstawianie": stop if slot 13 of player's current inventory is not {obstawianie::t::%player%} named "&aWygrales, kliknij aby odebrac!": stop give 2 of {obstawianie::t::%player%} to player clear {obstawianie::t::%player%} EDIT: Mała poprawka, pozbyłem się 'loop-number'. EDIT: Poprawiłem zmienne.1 punkt
-
pokażę ci sztuczkę - tylko patrz uważnie: set slot (integers from 0 to 26) of player to diamond a ogólnie do robienia GUI polecam zapoznać się z tym:1 punkt
-
Dopisz sobie w komendzie /socialspy odpowiednią permisję i tyle.1 punkt
-
Zastąp linijki kolejno 38 i 72 tym: set {_c} to translateTimespan({_c})1 punkt
-
A nie masz możliwości wyłączenia komendy /tell?1 punkt
-
wiadomosc do cmd
adrianek320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Nie, chciałem jedynie wiedzieć czy jest to jakiś w miarę porządny plugin. Przetestuję i przyjdę z naprawionym skryptem. EDIT: Naprawiłem skrypt, wystarczyło podać świat w komendzie, aby wszystko zaczęło działać (przy playerze nie trzeba podawać, gdyż plugin bierze świat gracza, natomiast jak wiadomo konsola obsługuje wszystkie światy, więc trzeba było doprecyzować). A więc skrypt tak wygląda w finalnej formie: every 10 minutes: execute console command "killall named flatroom" every 60 seconds: loop 3 times: spawn a chicken at location 100, 100, 100 in world "flatroom" apply speed 4 to last spawned chicken set max health of last spawned chicken to 10 heal last spawned chicken set name of last spawned chicken to "&c&lKurczak lvl 1"1 punkt -
1 punkt
-
Wiedziałem, że coś musi być nie tak w skrypcie... Te warunki miały być w /reply, nie w /msg1 punkt
-
Jak tyś to zrobił? Oświeć mnie. A tak na poważnie pokaż skrypt.1 punkt
-
Pierwszy 'play sound' miał być do /msg, drugi do /reply.1 punkt
-
Wystarczy, że na końcu /msg dodasz: play sound "block_note_block_pling" at volume 3 and pitch 4 to arg 1 a do /reply również na końcu dodasz: play sound "block_note_block_pling" at volume 3 and pitch 4 to {msg::last::%player%} 'volume' to głośność, a 'pitch' to wysokość tonu. W takim razie dodaj do komendy /reply te dwa warunki zaraz za spełnionym warunkiem 'if sender is not console:': if {msg::last::%player%} is not set: send "&cNie masz komu odpisac!" to player stop if {msg::last::%player%} is not online: send "&cTa osoba jest obecnie offline!" to player stop1 punkt
-
Zastąp linijki 69 i 70 tym, powinno zadziałać: set {msg::last::%{msg::last::%player%}%} to player1 punkt
-
Dodałem aliasy oraz komendę /reply. Sprawdź czy wszystko poprawnie działa i w razie jakichś błędów napisz.1 punkt
-
Owszem, mógłbym, tylko jeśli ma być /reply, to będę musiał zdefiniować nową komendę, więc będziesz musiał poczekać chwilę.1 punkt
-
Rozumiem, że ma to być bypass cooldownu. W takim razie to powinno pomóc. on chat: if player doesn't have permission "czat.bypass": if {cooldownMsg::%player%} is not set: set {cooldownMsg::%player%} to 0 if unix timestamp of now < {cooldownMsg::%player%}: cancel event send "odczekaj jeszcze %(unix timestamp of now - {cooldownMsg::%player%})% sekund" stop if {lastSender} is player: if unix timestamp of now - {lastMessage::%player%} < 5: set {cooldownMsg::%player%} to unix timestamp of now + 5 stop set {lastSender} to player set {lastMessage::%player%} to unix timestamp of now1 punkt
-
normalnie jak reklama jakiegoś klubu lub sklepu monopolowego1 punkt
-
Nowe tytuły: Senior administrator @BrixNW - do 27.02.2022. Przedłużenia tytułów: Administrator @Norbi - do 04.02.2021 (+6 miesięcy). Administrator @Nicku - do 15.03.2021 (+6 miesięcy).1 punkt
-
Dodam jeszcze, że w związku z planowaną aktualizacją forum do IPS 4.5 gdzie pomoc administracyjna może być szczególnie potrzebna - jeśli trafi się dobre podanie to może zostać błyskawicznie rozpatrzone i rekrutacja zakończy się. Także kto pierwszy ten lepszy ( ͡° ͜ʖ ͡°)0 punktów
-
Nie jest to ani islandworld, ani iridium skyblock.0 punktów
-
Niestety pomimo dużej ilości głosów za zdecydowałem się na odrzucenie tego wniosku w ramach spójności z decyzją o usunięciu emotki raka z 15.05.2020. Motywy takie same - jawnie negatywne reakcje wywołują negatywne emocje użytkowników co prowadzi do bezsensownych wojen, kontrataków i skarg.0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
