Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 01/18/20 w Odpowiedzi

  1. Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.
    1 punkt
  2. Dziubak

    Crafti.pl - Odkryj Minecrafta na nowo!

    Crafti.pl jest projektem, powstałym w grudniu 2019. Ogólnym zamysłem jest stworzenie serwerowni w pełni napędzanej modami Forge. Postanowiliśmy stworzyć coś kompletnie nowego - czegoś niespotykanego, czego nie można doświadczyć na innych serwerach Minecraft (przynajmniej w Polsce). Aktualnie posiadamy w planach trzy tryby - Creative, SkyBlock o tematyce technicznej oraz Survival, który będzie lekkim hardcorem, z mieszanką modów przygodowych oraz technicznych. Uważamy, że sam zamysł ma sens i jest całkiem ciekawą odskocznią od oklepanych systemów dostępnych w klasycznej grze, każdy tryb otwiera przed graczem wiele możliwości w zależności od zastosowanych modów - a warto napomnieć, że na każdym trybie mody są inne. Przechodząc do konkretów - chcemy wystartować na przełomie lutego i marca. Może z pewnością paść pytanie - "dlaczego tak długo?", odpowiedź jest taka, że cokolwiek robimy - zostaje to dopięte na ostatni guzik. Nie potrafimy wypuścić niczego z błędami, aby gracze dostali serwer, który jest niefunkcjonalny. Każdy aspekt serwera jest dopracowany w stu procentach, sprawdzany przez parę osób, a błędy są łatane na bieżąco. Nie przedłużając wstępu, poniżej przedstawiamy prezentację naszych serwerów oraz paru innych kwestii, które są niezbędne na taki serwer. Pierwszym, skończonym już przez nas w 95% serwerem który zostanie tutaj przedstawiony będzie Creative. Naszym zamysłem było wprowadzenie paczki modów, która umożliwi ogromne pole do popisu, jeśli chodzi o budowanie. Również chcieliśmy je zrobić na polskie standardy, czyli wprowadzić popularny u nas system Role-Play. Lecz do rzeczy, niżej przedstawię kilka możliwości, które będą dostępne na naszym serwerze Creative. Pierwszą kwestią, jest ilość mebli wgrana na nasz serwer. Ciężko to uwierzyć, lecz jest to liczba przekraczająca dwa tysiące dodatkowych mebli. Niektóre z nich są dodatkowo interaktywne. Myślę, że ta liczba jest całkiem imponująca, lecz żeby nie rzucać słów na wiatr, poniżej przedstawiam wnętrze "modern-house'u" udekorowanego właśnie dzięki naszym meblom. Drugą kwestią są mikrobloki - dokładniej pozwala nam na to mod Little Tiles. Umożliwia on na edycję mikrobloków, dzięki czemu mogą powstać wszelakie półki, lampy, elementy w ścianach, półpłytki oraz wiele, wiele innych dodatkowych bloków. Ogranicza nas jedynie wyobraźnia, możemy wcielić się w prawdziwych szlifierzy oraz tworzyć przepiękne meble. Trzecią kwestią, są samochody którymi można kierować. Samochodów posiadamy ponad trzydzieści, przebierając w różnych, realnych markach, typach pojazdów - od motocykli, aż po auta sportowe. Każdy znajdzie coś dla siebie - dodatkowo mod na znaki, ulice, słupy, lampy, oznakowania umożliwi stworzenie prawdziwego toru wyścigowego. Do aut można wsiadać w parę osób, a dzięki opcji tworzeniu własnych warpów oraz ogłaszaniu się można stworzyć prawdziwy event! Jazda autami jest przyjemna i w miarę realistyczna, jak na Minecrafta i jego leciwy silnik. Czwartą kwestią będzie system RolePlay, który śmiem stwierdzić - jest bardzo rozwinięty (osobiście nie widziałem aż tak wielu funkcji takowej formy rozgrywki, lecz jest oczywiście szansa, że takowy system jest już na innym serwerze). Posiadamy komendę /me oraz /do, która działa na obrębie 200 kratek i może opisywać działania postaci oraz otoczenie. Wiele osób wykonuje takie coś w gwiazdkach - u nas wygląda to estetycznziej, przy okazji nie "zaśmiecając" głównego czatu. Drugą opcją, jest komenda /lc - która umożliwia lokalne czatowanie na obręb 100 kratek. Dodatkowo przed naszym nickiem pojawia się prefix, który ustawiamy poprzez komendę /rola. Dodatkowo jest u nas dostępny autorski system ślubów, który umożliwi bawienie się w związki, rodziny oraz całkiem prawdopodobne, że połączy ze sobą dwóch graczy. Uważamy to za całkiem ciekawą opcję, która umożliwia naprawdę wiele. Piątą kwestią będą działki - gracz będzie posiadał dwie działki 200x200 kratek, VIP zaś dziesięć takich samych, z taką różnicą, że VIP będzie mógł połączyć razem cztery działki. Myślimy, że jest to wystarczający rozmiar działki na budowanie czego dusza zapragnie Szóstą kwestią jest WorldEdit, który jest dostępny dla każdego gracza grającego na naszym serwerze - niezależnie od wieku, czasu przegranego na serwerze, rangi, pieniędzy wydanych w dotacjach na serwer, każdy u nas jest równy, dlatego każdemu przysługuje WorldEdit. Jest on na limit tysiąca kratek oraz obsługuje bloki z modów. Spis komend wygląda następująco: Siódma, ostatnia kwestia - parę dodatkowych rzeczy. Warto też wspomnieć o głosowaniu na dzień, które odpala się o dziewiętnastej minecraftowego czasu. Jeśli połowa graczy na serwerze zagłosuje (ilość graczy dzielona na dwa i zaokrąglana) komendą /dzien, czas zostanie przeniesiony do godziny szóstej. Może być to bardzo przydatne dla osób, których denerwuje mała widoczność w noc. Nie można również zapomnieć o tańcach z fortnite, broniach oraz telefonach do dłoni, które umożliwią lepszą wyżej wspomnianą grę RolePlay. W trzeciej kwestii wspomnieliśmy o warpach graczy - te są zakładane specjalną komendą, widoczne są one pod GUI na /menu. Gracze mogą ustawiać dowolne ikonki oraz nazwy tych warpów. Przejdźmy do SkyBlocka Technicznego - całkiem wyczekiwanego na naszej sieci serwera. Póki co jest on dopiero skończony w samych podstawach, jedyne co funkcjonuje dobrze i zgrywa sie ze sobą jest to paczka modów. Lecz mimo wszystko - mamy odpowiedni zamysł na ten serwer. Chcemy zrobić kompletnie nową generację SkyBlocka - odmienną. Rozgrywka na SkyBlocku kojarzy się najbardziej z generatorem cobbla, rozbudową wyspy, spawnerami oraz świnkami. U nas rozgrywka polega na ogromnych maszynach obsługujących energię, automatyzację wielu rzeczy na wyspie, przesiewaniem bloków w sitkach, tworzenie zbroi napędzanych rdzeniami, pokonywaniem trudnych bossów, pozyskiwaniem ciężko dostępnych materiałów oraz wiele, wiele więcej tego typu. Całość jest odpowiednio przemyślana i wszystkie mody się łączą w spójną całość. Ponadto posiadamy wiele ciekawych zadań, dzięki którym wszystko będzie wiadome i gra się nie będzie nudzić. Wyspy będą miały możliwości ulepszenia, a całość będzie utrzymana w typowym, klasycznym klimacie. Naszym najgorętszym serwerem jest tryb Survival, co nikogo nie dziwi - jest to najpopularniejsza forma rozgrywki w Minecraftcie. Przechodząc do rzeczy, chcemy zrobić połączenie hardcore z survivalem, dodatkowo niektóre systemy zamierzamy wzorować na grze Rust. Na samym serwerze będą gildie które zakładane będą poprzez podanie na naszym forum, ich ilość będzie ograniczona w celu mniejszego problemu w znalezieniu chętnych do gildii. Same mody będą głównie o tematyce "adventure", lecz równiez będzie można znaleźć mody techniczne. Stoniarki będą trzy poziomowe z autorską teksturą - im większy poziom, tym szybciej będą one kopać. Dodatkowo, wracając do tematu hardcore, na serwerze będą życia, po której utracie gracz dostaje bana na 3 dni. Maksymalna ilość żyć to 5, dodatkowo są strzykawki umożliwiające szybsze usunięcie wszystkich żyć, oraz odpowiednie serce do odbanowania gracza. Jeżeli nie będziemy brać pod uwagi modyfikacji - gracze poczują się bardzo podobnie, jak na reszcie popularnych serwerów. Wszystkie elementy, które znajdują się na innych "ha ce" będą znajdowały się również u nas, lecz odpowiednio przerobione aby całość była zbalansowana. Na dzień dzisiejszy, serwer jeszcze nie jest skończony, dlatego nie mamy zbyt wielu screenów na pokazanie, lecz poniżej pokażemy parę już skończonych systemów. Nie wyobrażamy sobie serwera bez forum - dlatego również i my je posiadamy! Jest ono postawione na silniku NodeBB, pewnie zrodzi się pytanie dlaczego nie użyliśmy silnika MyBB bądź IPS? Odpowiedź jest prosta - innowacja oraz znajomość. Silnik ten odróżnia się od pozostałych swoim wyglądem i funkcjonalnością, dodatkowo język node.js jest nam znany, dzięki czemu bez problemu możemy sobie pozwolić na wszelkie modyfikacje. IPS jako, iż jest silnikiem płatnym nie został wykorzystany przez nas, wolimy te pieniądze wyłożyć na lepszą maszynę, a samo piractwo silnika nie jest w naszym typie, ponieważ szanujemy pracę innych twórców. Naszą mocną zaletą jest również strona WWW. Nie jest to generator stron, bądź template jak w przypadku wielu innych serwerów. Nasza strona jest autorska przy użyciu Vue.js. Dodatkowo korzystamy z własnego API do banów, dzięki którym będzie wiadomo, kto ma bana, gdzie i za co. W przyszłości planujemy napisanie autorskiego sklepu do zakupu różnych usług in-game. Póki co strona jest we wczesnym dostępie i znajduje się na niej parę błędów Zauważyliśmy, że wiele osób ma problem z zainstalowaniem modyfikacji pomimo jasnych instrukcji. Specjalnie dla takich ludzi, oraz dla wygody innych stworzyliśmy własny launcher który sam pobiera Forge'a, potrzebne mody i odpala grę - w osobnym folderze, nie ingerując w zainstalowanego wcześniej Minecrafta. Launcher obecnie jest niemalże prawie skończony - potrafi pobrać grę z serwerów, rozpakować, po czym odpalić na wybranym wcześniej nicku. Cały czas prace nad nim trwają i planujemy zintegrować w nim więcej rzeczy, przykładowo możliwość zmiany skina na serwerze, wszystko jest tylko i wyłącznie kwestią czasu. Na chwilę obecną nie możemy udostępnić tego launchera nikomu z poza grona administracji, lecz wrzucimy tutaj stan VirusTotala aby zapewnić, że nasz launcher jest bezpieczny w użyciu https://www.virustotal.com/gui/file/221dd3abb77e960fe2d099aa053d72c877ef21874350cf9b276272bcf44ea9ae/detection STRONA: CRAFTI.PL FORUM: FORUM.CRAFTI.PL DISCORD: discord.gg/sHD9cy9 SLOTY: 1000
    1 punkt
  3. PanMaruda

    Problem nie działa TUSKE!! na 1.15.1

    Ten błąd nic nie znaczy, odnosi się tylko do jednego efektu i występuje na każdej wersji powyżej 1.10
    1 punkt
  4. Bardzo ładnie opisane, szczerze to nawet o tym nie wiedziałem. Postarałeś się i do pizzy stawiam Tobie piwo
    1 punkt
  5. xNajaqX

    Sprzedasz

    Cześć i czołem. Mam do sprzedania 2skrypty Niżej wymienione razem z Cena W zestaw Zawiera Skrypt+confing+update Skrypt na Drop Link: https://tiny.pl/t8vhp Skrypt na Topki Takie Jak: https://tiny.pl/t8vh8 -Top 10 Górników -Top 10 Zjedzonych Koxów -Top 10 Zjedzonych Refili -Top 10 Zabójstw ------------------------- Możliwosc Współpracy Płatnosc Paypal/Psc/Blik
    1 punkt
  6. _MicX_

    Kantor Złota

    Wymagane dodatki: http://www.mediafire.com/file/c5auatrhta1mwck/morkazsk.zip/file -TuSke -Skript min 2.2 Skan: https://www.virustotal.com/gui/url/967db44929544d2d6df175da89edddae7522c9df67587bfcba3cb7e95e0fc400/detection
    1 punkt
  7. xAxee

    Skrypt blad

    Jest, tam brakuje " na końcu @Quick___ zawsze podawaj błędy bo nie zawsze da sie po samej składni rozpoznać
    1 punkt
  8. PanMaruda

    Skrypt blad

    37-44 złe tabowanie, brak wcięcia po trigger 79 a jest w ogóle taki efekt jak ban? 88, 99 - pętla oraz wyrażenie size potrzebują listy zmiennych a nie pojedynczej zmiennej.
    1 punkt
  9. Naucz to to ty się lepiej województw w Polsce bo niby taki geograf a nie zna województw
    1 punkt
  10. boleknowak

    Sprzedam plugin Ezdziałki

    jaki troll temat? lol ja kupiłem i serio polecam, najlepiej wydane 10 000 PLN w życiu (najlepiej bo Mercedes jest droższy, 350k != 10k więc najlepiej ) polecam allegrowicza.
    1 punkt
  11. Ciągłe wysyłanie danych do bazy (lub ciągłe pobieranie z niej), brak lokalnego przechowywania danych w np. bazie sqlite, ogromne schodki zagnieżdżeń kodu w komendach, robienie nowych obiektów ciągle (np. w https://github.com/loonypl/PropertyGuilds/blob/master/src/amao/krzysek/propertyguilds/utils/guild/Guild.java#L252), ciągłe pobieranie danych z configu... No, może i ten plugin działa, ale na pewno nie działa wydajnie i zakładam, że przy większej ilości graczy mógłby nieźle lagować Patrząc na kod pluginu - nie polecam używania go, lepiej poszukać innego, który będzie lepiej napisany
    1 punkt
  12. WSZYSTKO z tego to nie prawda 1. NIE mówiłem że nie oddam 2. Nie dawno jaki pisałem Ci na MSG to o ironio, kopałem sobie złoto 3. "jak niby on mi to udowodni że mu ją ukradłem" nie mówiłem tego 4. nie wykopał mi nawet 360$ więc beka z Ciebie skoro nie znałeś nawet naszego układu tylko piszesz na odwal. 5. Naucz się pisać
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...