Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 11/26/19 uwzględniając wszystkie działy

  1. Owszem, również napotkałem się na ten temat na owej stronie. Zrobiłem własne doświadczenia i zgadzam się z autorem tematu z skunity. To co niżej opiszę, to jest moja subiektywna opinia i nikogo nie zmuszam, by się z nią zgadzał. Co do Yaml: To jest bardzo fajny środek, można z niego korzystać w skryptach, ale tylko do celów konfiguracji i to w miejscach, z których się rzadko korzysta np komendy. Dlaczego? Ponieważ skrypt, pobiera te dane z pliku, który jest na dysku. Czyli najpierw musi pobrać dane z dysku. A pobranie danych z dysku jest wolniejsze od tych, które mamy od razu zapisane w RAM. (Zmienne skrypta, są zapisywane w RAM!) Jeżeli byśmy zrobili event on damage lub every 5 tick i w nim pobierali dane YML to nie jest bardzo optymalne, ponieważ za każdym wywołanym eventem, procesor musi pobrać te dane z dysku. Załóżmy, że mamy 10 graczy na serwerze, każdy kogoś bije w tym samym momencie, więc sobie pomyśl ile razy te same dane musi pobrać. Fajna opcja jest wtedy, gdy podczas załadowania skryptu, te dane z konfiguracji YML zapiszemy w zmiennych, wtedy będzie to bardziej optymalne. Co do zmiennych, do nich nie mam żadnych zastrzeżeń, jedynie takie, że jeżeli taką zmienną usuniemy delete {test.%player%} to dalej będziemy mieli w variables.csv {test.knugi} NULL co jednak zabiera kilka bajtów na dysku, lecz nie wpływa to na jakiekolwiek obciążenia RAMU. Z metadatą mam mało styczności, ale to fajna opcja do robienia takich rzeczy jak np: Dodatkowe obrażenia/ochrona na przedmiotach.
    3 punkty
  2. Tematyka i cele serwera Witajcie. Jeśli znaleźliście się tu, oznacza to, że jesteście zainteresowani dołączeniem do serwera Discord, którego głównym celem jest rozwiązywanie wszelkich problemów w dziedzinach, takich jak: programowanie hardware software Umożliwiamy również swobodną rozmowę na kanale tekstowym - offtopic - oraz głosowym - rozmowy. Na serwerze znajduje się też kanał do słuchania muzyki - z naszego zlagowanego bota - o nazwie: muzyka. Wątek historyczny serwera Otóż, nie jest tak, jak myślicie. Serwer nie powstał od razu na Discordzie. Wszystko rozpoczęło się w roku 2016 (dokładna data nie jest znana) w grupie - o podobnej do dotychczasowej nazwie - "ITGroup". Przebywało na niej klika osób zainteresowanych programowaniem. Wszyscy razem rozwijaliśmy swoje umiejętności - i tak było do czasu, w którym zauważyliśmy, że moglibyśmy utworzyć publiczny serwer - o identycznej tematyce - w którym moglibyśmy wdrażać innych do podstaw programowania. Na początku nie chcieliśmy zmieniać komunikatora, lecz zrobiliśmy to ze względu na - kłamać nie będę - wygląd Skype'a, który do tej pory wygląda jak kupa. Pierwsza edycja ITGroupa, która rozgrywała się na Discordzie wystartowała 27 grudnia 2017 roku. Nie było tam wielkich ilości użytkowników (i do tej pory nie ma). Przez ten czas - do 31.11.2019 - było również kilka innych edycji. Nie będę ich opisywał, bowiem nie były one znakomite. Chciałbym dodać, iż na tych edycjach postawiliśmy na jak największy wybór kanałów. Był to duży błąd. Po głębszych przemyśleniach wymyśliliśmy poprawną strukturę kanałów, która powinna zapewnić - proporcjonalny do ilości kanałów - wzrost liczby użytkowników i mam nadzieję, że tak się stanie. Nasza administracja Posiadamy miłą administrację, która chętnie pomoże Ci, w rozwiązaniu problemów związanych z programowaniem, sprzętem, jak i obsługą programów. Mamy w administracji osoby, które potrafią języki programowania, takie jak: Java (3 osoby) JavaScript (3 osoby) PHP (2 osoby) SQL (2 osoby) Assembly (1 osoba) C (1 osoba) C# (1 osoba) C++ (1 osoba) Lua (1 osoba) Python (1 osoba) Wszyscy potrafimy również posługiwać się językami HTML i CSS. Dodatkowo dwie osoby potrafią pisać w języku Skript. Dołącz do nas już dziś Aktualne zaproszenie na serwer możesz znaleźć zawsze na oficjalnej stronie ITGroupa! Możemy zagwarantować, że znajdziesz na nim coś dla siebie. Pamiętajcie, iż jest to serwer family-friendly. Mam nadzieję, że udało mi się zachęcić Was do dołączenia do naszego serwera. Pozdrawiam wszystkich, którzy wytrwali w czytaniu tej ściany tekstu. Lider administracji serwera ITGroup Zatwierdzone 02.11.2019 przez lidera administracji.
    1 punkt
  3. Yaml najlepiej tylko przy zdarzeniach które nie wykonują się często. Pobieranie/zapis trochę trwa. Myślę że najlepiej zrobić w zmiennych i jeżeli chcesz dostęp w yml to w on load zapisywać wartości do plików i zapisywać zmienne.
    1 punkt
  4. knugi

    potka z lootchesta

    działają numeryczne na 1.14.4 drop 1 of ("373:8198" parsed as item type) at player
    1 punkt
  5. Nie polecam okradł mnie.
    1 punkt
  6. Savorski

    I'm back. Może.

    I'm back. Może.
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...