Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 10/09/18 uwzględniając wszystkie działy

  1. xAxee

    [TuSke] - Customowe Enchanty!

    Cześć Postanowiłem przedstawić nowe enchanty w skript z addonu TuSke Aby zacząć tworzenie enchantu musimy dodać wyrażenie: register a new custom enchantment with id name "<nazwa enchantu>" np: register a new custom enchantment with id name "Siekierka" Bardzo podobnie do robienia receptur Następnie dodajemy maksymalny poziom danego enchantu: set max level of <nazwa enchantu> to <maksymalny level> np: set max level of Siekierka to 3 Następnie dodajemy szanse na zenchantowanie przedmiotu: Skala 1 - 5 1 = Rzadko 5 = Często set rarity of <nazwa enchantu> to <szansa 1-5> np: set rarity of Siekierka to 1 Następnie wybieramy przedmioty jakie mają być enchantowane na nowy enchant: set accepted items for Siekierka to "Axes" and "Pickaxes" Dostępne przedmioty: Narzędzia: Axes, Pickaxes, Shovels, Swords Zbroja: Helmets, Chestplates, Leggings, Boots Wszystkie: Helmets, Chestplates, Leggings, Boots, Pickaxes, Axes, Shovels, Bow, Fishing Rod Następnie wybieramy czy ten nowy enchant może występować w enchancie set enabled for <nazwa enchantu> to <true/false> np: set enabled for Siekierka to true Domyślnie jest to false więc musicie pamiętać aby go włączyć Ostatecznie można jeszcze dodać "konflikty" dla tego enchantu set conflicts for <nazwa enchantu> to <nazwa konfliktu enchantu> np: set conflicts for Siekierka to Sharpness #Nie sprawdzałem więc nie wiem czy będzie działało Ostatecznie wszystko powinno wyglądać tak: on load: register a new custom enchantment with id name "Siekierka" set {_e} to "Siekierka" parsed as custom enchantment #Dla ulatwienia set max level of {_e} to 3 set rarity of {_e} to 1 set accepted items for {_e} to "Axes" or "Pickaxes" set lore name of {_e} to "Siekierkowo" set enabled for {_e} to true Aby wszystko działało należy zrestartować serwer lub użyć: (w jakiejś komendzie/evencie) reload all custom enchantments Ale co to za enchant który nie może nic robić ;/ Na szczęście mamy to: if <przedmiot> has custom enchantment <nazwa enchantu>: np: if player's tool has custom enchantment Siekierka: Sprawdzanie poziomu enchantu: level of custom enchantment <nazwa enchantu> of <przedmiot> np: set {_level} to level of custom enchantment Siekierka of player's tool Dziękuje za przeczytanie poradnika iwg Jeżeli ktoś miał by coś więcej do zaoferowania na ten temat prosiłbym o kontakt w pw albo pod tematem
    1 punkt
  2. Michelele

    Colorful Paradise Hub

    Witajcie. Chciałbym przedstawić Wam mój nowy projekt będący również głównym spawnem dla polskiego serwera minigames. [============================================================================================================================] Colorful Paradise przedstawa kompleks wielu niewielkich mieszkań oraz jeden główny pałac będący główną perełką tego projektu. Cała konstrukcja została umieszczona na wodzie, a cały sens bytu danego miasteczka jest oczywiście oparty na niej. Mam nadzieję, że projekt podpadnie wam do gustów i wyrazicie waszą opinię w opisie. PMC: https://www.planetminecraft.com/project/colorfull-paradise-hub/ Render by: Norbit4 | Discord: NORBIT#7103 [============================================================================================================================]
    1 punkt
  3. xAxee

    Odczytywanie linii lore

    set {_linijka1} to line 1 of lore of player's tool powinno działać
    1 punkt
  4. on craft of diamond sword: if player has permission "brix.miecz": stop else: cancel event send "&6Brak uprawnien!" O coś takiego ci chodzi?
    1 punkt
  5. xAxee

    Zapis Enderchesta

    command /backec [<text>]: trigger: loop {zmiennaec::%player%::*}: add loop-value to player's enderchest
    1 punkt
  6. knugi

    Sprawdzanie ile gracz ma przedmiotów

    command /silnia [<text>]: trigger: set {_x} to "%player's tool%" set {_x} to first 2 characters of {_x} replace all " " in {_x} with "" set {_x} to {_x} parsed as integer send "Masz %{_x}% %type of player's tool% w ręce." Też nie testowałem ale powinno być coś takiego
    1 punkt
  7. xAxee

    Zapis Enderchesta

    do inventory? czy co?
    1 punkt
  8. knugi

    Skrypt na zadanie - liczenie postępu gracza.

    Masz taką funkcję: function stringToProgressLore(i: integer) :: string: set {_ret} to "" loop {_i} times: set {_ret} to "&2○" loop 10-{_i} times: set {_ret} to "&4○" return "Twoj postep: %{_ret}%" Wstawiasz ją na samej górze skryptu, następnie jak robisz swoje gui to robisz coś takiego: set player's current inventory's slot 5 to paper named "Cos tam" with lore "No wiesz to i co :D||%stringToProgressLore({zadania::wojownik::%player%})%" Ewentulanie coś takiego (już zapomniałem jak się getowało returna z funkcji z zmienną w stringu ? set player's current inventory's slot 5 to paper named "Cos tam" with lore "No wiesz to i co :D||%stringToProgressLore(%{zadania::wojownik::%player%}%)%"
    1 punkt
  9. xAxee

    Zapis Enderchesta

    command /zapis [<text>]: trigger: loop all items in player's enderchest: add loop-item to {zmiennaec::%player%::*}
    1 punkt
  10. xAxee

    Zbroje oraz bronie od poziomu

    on damage: if victim is zombie: if attacker is player: if attacker's tool is diamond sword named "XDDD": if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4: cancel event send "&6Nie mozesz bic tym mieczem!" to attacker
    1 punkt
  11. xAxee

    Zbroje oraz bronie od poziomu

    on damage: if victim is zombie: if attacker is player: if attacker's tool is diamond sword named "XDDD": if {ZmiennaDoLvl::%attacker%} < 4: drop attacker's tool at attacker remove attacker's tool from attacker Coś takiego? Jak chcesz więcej napisz na pw
    1 punkt
  12. xAxee

    Zbroje oraz bronie od poziomu

    np coś takiego?: every 2 second: loop all players: if loop-player has diamond sword: if {zmienna::%player%} >= 3: stop: else: remove diamond sword from loop-player drop diamond sword at loop-player
    1 punkt
  13. xAxee

    Zbroje oraz bronie od poziomu

    ale jakie zbroje i bronie?
    1 punkt
  14. xAxee

    Vip moze latac na *regionie* "spawn"

    Skrypt: Zaznaczysz moja odpowiedz jako najlepsza i dasz like? options: region: spawn uprawnienie: vip on exiting of "{@region}": if player has permission "{@uprawnienie}" execute console command "fly %player% on" on entering of "{@region}": if player has permission "{@uprawnienie}" execute console command "fly %player% off"
    1 punkt
  15. xAxee

    Vip moze latac na *regionie* "spawn"

    a w jaki sposób chcesz włączać fly graczowi? Ranga ma dostęp do /fly czy nie?
    1 punkt
  16. xAxee

    Vip moze latac na *regionie* "spawn"

    Coś takiego? options: region: spawn on exiting of "{@region}": execute console command "fly %player% on" on entering of "{@region}": execute console command "fly %player% off"
    1 punkt
  17. xAxee

    Tabliczki

    On Pressure Plate: if player is in "world": set {_1} to location of event block if block under is Spruce Wood Planks: if block under the block under is Spruce Wood Planks: set block at location at {_1} to Sandstone set block at location of block above {_1} to sing set line 1 of {_1} to "Linijka 1" set line 2 of {_2} to "Linijka 2" set line 3 of {_3} to "Linijka 3" set line 4 of {_4} to "Linijka 4" jeżeli chodzi ci o te same kordy ciągle to tam gdzie jest "set {_1} to location of event-block" daj "set {_1} to <kordy>"
    1 punkt
  18. Dopracowany już trailer: Zmieniłem początkowy napis, dodałem trochę innych efektów. Zapraszam do oceny
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    5 postów
    NikoSkript
    NikoSkript
    1 post
    Notro
    Notro
    1 post
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...