Skocz do zawartości

RodgerDodg3r

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Treść opublikowana przez RodgerDodg3r

  1. @rysiek21 Zdarzają się pomyłki.
  2. @Tinebris Może troche skompikowany no ale spełnia swoją funkcje, możesz pozmieniać wiadomości. Nie zmieniaj nazw otwieranych skrzyń bo skrypt może się wykrzaczyć. Licze na + i na najlepszą odpowiedź.
  3. @rysiek21 Skellet - https://www.spigotmc.org/resources/skript-java-addon-skellett.34361/
  4. @rysiek21 Może wyślij mi ss'a
  5. on citizen right click:: if citizen is named "test": send "test" Prosz
  6. Dobra już nie ważne źle wpisałem nazwę funkcji, do zamknięcia.
  7. Wasnie spróbowałem i "The function 'Test' does not exists".
  8. Witam Szybkie pytanie, czy da się wywołać funkcje z innego pliku .sk?
  9. Mało informacji, jeżeli potrzebujesz naszej pomocy to po pierwsze musisz podać wiecej informacji. Jeżeli ranking masz zrobiony w skript to raczej nie znajdziesz takiego z wsparciem dla niego, w takim przypadku zostaje tylko napisać Anty-Logout w naszym kochanym skript.
  10. Dla gracza jest to nie możliwe, ale w ramach ciekawostki, masz to: Ostanio szukałem sposobu na customowe skiny z .png i niestety nic ciekawego nie znalazłem. Ale przy okazji wpadłem na taki pomysł - Citizens mają opcje ustawienia skina nie odświeżającego się(po ustawieniu skina na citizen on nie będzie sprawdzał czy skin się zmienił). Idąc tym tropem na upartego można skrzyknąć paru z kontem premium i pozmieniać sobie skiny a potem ustawiać ich na npc. Oto komęda. /npc skin -p <nick gracza premium> Oto screen z help Citizens
  11. RodgerDodg3r

    Skrypt na rakietę

    on rightclick on firework: if name of player's tool is "rakieta": push player upwards at speed 9 remove 1 of event-item from player's inventory Spróbuj tego.
  12. command /fly: trigger: if {fly::%player%} is true: set {fly::%player} to false set player's fly mode to false else: set {fly::%player%} to true set player's fly node to true Nie testowalem ale masz zarys jak to wyglada
  13. @LjayPL789 Więc... Z tego co pamiętam "set player's current inventory's slot 0" działa poprawnie i nie można go zbugować. No ale jeżeli ci tak bardzo zależy na innej metodzie to polecam tworzenie GUI w TuSke - Działa on całkiem ładnie Link: https://forums.skunity.com/threads/gui-manager-tutorial.2349/
  14. @lxidi własnie potrzebuje skryptu, musi współpracować z innymi skryptami i moimi zmiennymi.
  15. Własnie boję się tych zmiennych, aktualnie u mnie na serwerze jest unikalnych 5000 graczy, i nie jestem do końca pewny czy nie będzie lagów.
  16. Witam Od jakiegoś czasu próbuje znaleźć najlepszą metodę do zapisywania przedmiotów gracza przez skrypt, nie mam zamiaru trzymać ich w normalnej globalej zmiennej bo po jakimś czasie mogą pojawić się lagi. Próbowałem róznych metod(yaml,metadata) ale nic nie chciało działać poprawnie(albo przynajmiej abym ja był zadowolony). Czy ktoś z was poleca jakąś dobry sposób?
  17. Nie mogłeś tego sam zrobić? Nigdy nie nauczysz się skryptów jeżeli będziesz tylko "copy & paste".
  18. A sprawdź jakie flagi ma __global__ /rg info __global__
  19. Błąd mówi sam za siebie. Wystraczy przeczytać. Możesz użyć : if "%{blocked::commands}%" does not contain "%argument%"
  20. Może worldguard? /rg flag __global__ damage
  21. No oczywiście że są możliwości optymalizacji tego skryptu, używaj plików YAML. Wtedy skrypt będzie miał swoje małe configi gracza i będzie do nich łatwy dostęp.
  22. on death: if victim is a player: chance of 100%: drop victim's skull at victim stop
  23. Użyj tego. on death: if victim is a player:
  24. on pickup: if event-item is item named "&2$20": send "&7Podniosles %name of event-item%" to player add 20 to {money::%player%} wait 2 tick remove event-item from player's inventory
  25. RodgerDodg3r

    CobbleX

    Więc... Takich skryptów jest wiele na tym forum. Nadal mam dla ciebie radę. Po co używać zmiennych globalnych? Wystarczy że użyjesz w event on place zmienej tymczasowej i efekt będzie ten sam set {_ran} to a random integer from 1 to 6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...