Skocz do zawartości

Patryk Eloz

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana Patryk Eloz w dniu 6 września 2018

Użytkownicy przyznają Patryk Eloz punkty reputacji!

O Patryk Eloz

  • Urodziny 08/10/2001 (24.816782381 lat)

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Lokalizacja
    Bełchatów
  • Hobby
    Tworzenie serwerów w wolnym czasie ;)
  • Nick w MC
    Carvane

Ostatnie wizyty

798 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Patryk Eloz

  1. Mógłbyś wysłać logi błędów o ile są?
  2. command /test [<text>]: trigger: if argument 1 is "zupa": if player's balance is bigger or equal to 50: add 1 of mushroom soup to player send "&6&lSprzedawca &7» &eMilego Uzytkowania!" to player remove 50 from player's balance else: send "&6&lSprzedawca &7» &ePrzykro mi, ale liczba gotowki jest zbyt mala" to player stop Sprawdz czy to Ci działa, mi poprawnie dziala na najnowszych wersjach silnika, skryptu itp.
  3. loop 9 times: add 1 diamond named "%random integer between 100 to 1000%" to player wait a tick remove all diamond from player's inventory Cześć, mam problem gdyż nie wiem jak zrobić, żeby skrypt usuwał wszystkie przedmioty (np. diamenty) z ekwipunku. Jest jakaś możliwość, żeby usuwał wszystkie diamenty nie patrząc na nbt przedmiotu? Powyższy skrypt upraszcza o co mi chodzi. Wersja silnika: 1.14.4 #234 Wersja skript: 2.4
  4. Tak jak w tytule, skrypt nie widzi przedmiotu gdy posiada niestandardową nazwę: "set {_ile} to number of normal golden apple in the player's inventory" Pytanie brzmi czy istnieje jakiś inny kod, aby sprawdzić ilość przedmiotów w ekwipunku? SK: 2.3.6 Paper: #1613
  5. Nie jestem pewny o co Ci chodzi ale napisałem takie coś: command /zwoj [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {_a} to lore of the player's tool set lore of player's tool to "%arg 1%||%{_a}%"
  6. Witam, dałoby się zoptymalizować jakoś mój skrypt? Skrypt:
  7. send "<tooltip:&cKliknij tutaj!><url:https://skript.pl/>&8[&6&lLINK&8] &cKliknij, aby otrzymac link!" to player Powinno Ci to działać, testowane na wersji 1.12.2.
  8. options: uprawnienia: Losowanie.permisja command /losuj [<text>]: permission: {@uprawnienia} permission message: &cBrak permisji &7(&e{@uprawnienia}&7). trigger: set {_szansa} to a random integer from 0 to 100 if {_szansa} is between 0 and 48: send "cześć" if {_szansa} is between 49 and 98: send "elo" if {_szansa} is between 99 and 100: send "pa"
  9. Masz tu trochę poprawioną wersję Testowane na wersji serwera: PaperSpigot 1.8.8 Testowane na pluginach: SkQuery, WildSkript, skRayFall+v1.9.12 i oczywiście Skript variables: {stattrack} = 0 on death: name of attacker's tool is "&e&oExcalibur": victim is a player: set {_s} to 2nd line of lore of attacker's tool set {_k} to subtext of {_s} from character 18 to (the length of {_s}) set {_k} to {_k} parsed as number add 1 to {_k} set the 2nd line of lore of attacker's tool to "&rPlayers Killed: %{_k}%" on damage: name of attacker's tool is "&e&oExcalibur": wait a tick remove strength from attacker apply strength 6 to attacker for 3 seconds command /dajmiecz [<text>]: trigger: player has permission "excalibur.dajmiecz": if player can hold 1 diamond sword: add 1 to {stattrack} give 1 of diamond sword named "&e&oExcalibur" with lore "&6&oDescription&e&o: &rWlasnosc %displayname of player%||&rPlayers Killed: 0||&rStrange Weapon ##%{stattrack}%" to player else: add 1 to {stattrack} drop 1 of diamond sword named "&e&oExcalibur" with lore "&6&oDescription&e&o: &rWlasnosc %displayname of player%||&rPlayers Killed: 0||&rStrange Weapon ##%{stattrack}%" at player else: send "&4&lBLAD: &cNie masz permisji, aby wykonac to polecenie!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...