I co? To tyle? Nic więcej? Halo?
Jak dla mnie zbyt krótkie. Tego jak dla mnie nie można nazwać prezentacją. Nic nie zostało zaprezentowane z samego serwera.
Jakieś obrazki, czy coś? Kurka, dodaj coś więcej.
Prezentacja absolutnie nieczytelna. - nie mam pojęcia co jest tam napisane.
3 rangi typu VIP, kasa na serwer do kupienia, przepustki do netheru i ten COBBLESTONE
No przepraszam bardzo, żeby wcisnąć nawet cobblestone do itemshopu, tylko żeby kasa się zgadzała, to jak to nie jest p2w, to ja jestem z kosmosu.
Tak jak @2up niestety, ale na serwerze nie ma nic oryginalnego oraz od serca. Wszystko stworzone pod kase...
Ranga EVIP = 30.75 zł na 30 dni
Mój Boże.. co się teraz dzieje z tymi serwerami... Cóż.. powodzenia.
Skoro to na dole działa, to jaki jest problem? Opisz dokładniej.. dałeś kod i w sumie.. tyle?
// Chodzi Ci żeby sprawdzić jaki dokładnie efekt ma nałożony, czy żeby sprawdzało, czy w ogóle jest?
Skrypt jak na naukę naprawdę przyzwoity
Aczkolwiek, muszę się spytać.. Do czego to służy?
command /run [<player>] [<text>]:
permission: run.command.kupisu
trigger:
if arg 1 is set:
if "arg 2" is set:
To nic nie wykonuje, więc po co to?
command /hasz:
trigger:
loop {misjon::*}:
set {misjon::loop-value} to 1
set {misjon::loop-index} to 1
Spróbuj zmienić {misjon::loop-value} oraz {misjon::loop-index} na {misjon::%loop-value%} oraz {misjon::%loop-index%}, czyli:
command /hasz:
trigger:
loop {misjon::*}:
set {misjon::%loop-value%} to 1
set {misjon::%loop-index%} to 1
bo bez %% wyrażenie ustawia {misjon::loop-value} na 1, a nie {misjon::%player%}. Mam nadzieję, że zrozumiałeś
Jak nie to wyżej, to spróbuj tego:
command /nagroda:
permission: donator.nagroda
permission message: &7[&2&lNAGRODA&7] &8>> &cNie możesz tego zrobić, bo nie masz permisji!
trigger:
set {_waited} to difference between {nagroda.%player%.lastused} and now
if {_waited} is greater than or equal to 1 day:
add 1000 to player's balance
set {nagroda.%player%.lastused} to now
send "&7[&2&lNAGRODA&7] &8>> &7Otrzymałeś swoją codzienną nagrodę! &a+$1000"
stop
else:
message "&7[&2&lNAGRODA&7] &8>> &cNie możesz jeszcze otrzymać nagrody, poczekaj %difference between a minute and {_waited}% czasu!"
stop
No wiesz, ja też nie wiem czemu... Przecież błędów nie podałeś...
Proszę podaj błędy z konsoli i wiele się wyjaśni...
on chat:
if player has permission "chat.pisanie.off":
stop
else:
cancel event
send "&cChat jest wylaczony" to player
stop
^ Tutaj masz poprawnie wytabowane... Osobiście nie polecam używać spacji jako taba... ^
Nic nie opisałeś, dałeś tylko błąd... Skąd mamy wiedzieć co to {atarum.%player%} czy {misjon::%player%} i czego tak naprawdę potrzebujesz...
// Nie rozumiem... {misjon::*} dla ::* jest na dole jako {misjon::%player%} a na górze już jako zmienna do czegoś innego. Proszę przybliż temat.
Właśnie zrobiłem 1:1 wcześniej, ale niestety, ale to nie działa
Jak pisze "Nowy level" to wyświetla się nadal dana liczba, co była wcześniej...
// te parsed as integer chyba nie zamienia tego w liczbę, ani jej nie wyciąga...
Hejcia,
Mam skrypt, który przywołuje zombie o nazwie, np. "[Lvl. 5] Zombie" i teraz... czy da się tą 5 ustawić jako liczbę w zmiennej np. {_x}?
Potrzebuje tej liczby nie jako tekst, a wartość do której mogę dodać np. 5.
Dało by radę?
Sprawdź, czy posiadasz wszystkie poniższe dodatki na najnowszej wersji, jeśli nie, pobierz je na serwer:
- SkDragon,
- Skellet,
- skQuery,
- skRayFall,
- TuSke.
Niestety, ale nie jestem pewien, który odpowiada za "player's current inventory is [..]"