if player's target is not a player:
# ...
To jest do sprawdzania czy gracz nie ma na celowniku innego gracza. Podobnie więc możesz zrobić sprawdzanie, czy ma na celowniku innego gracza:
if player's target is a player:
# ...
Bardzo przydatny skrypt moim zdaniem, aczkolwiek sądzę, że w przypadku, jeśli ktoś próbuje nadpisać istniejący skrypt, to warto zapytać, czy chce go zaaktualizować.
command /reply [<text>]:
trigger:
if arg 1 is set:
message "&8(&cTy &7-> &e%{chat.private.reply.%player%}%&8) &6%arg-1%" to player
message "&8(&e%player% &7-> &cTy&8) &6%arg-1%" to {chat.private.reply.%player%}
send {chat.private.reply.%player%} title "&8[&6MSG&8]" with subtitle "&cOtrzymales wiadomosc prywatna." for 2 second
command /r [<text>]:
trigger:
if arg 1 is set:
message "&8(&cTy &7-> &e%{chat.private.reply.%player%}%&8) &6%arg-1%" to player
message "&8(&e%player% &7-> &cTy&8) &6%arg-1%" to {chat.private.reply.%player%}
send {chat.private.reply.%player%} title "&8[&6MSG&8]" with subtitle "&cOtrzymales wiadomosc prywatna." for 2 second
Niepotrzebne duplikowanie kodu, do tego używa się aliasów.
Dodatkowo, uprawnienia nie służą do zapisywania ustawień, od tego są zmienne.
set {_loc} to location at X, Y, Z
set block at {_loc} in world "swiat" to chest
add diamond sword to inventory of block at {_loc}
Oczywiście zamień "X, Y, Z" na pozycję, gdzie ma być skrzynia.
Co jednak nie jest głównym założeniem propozycji. Możliwości związane z ekonomią są prawie nieograniczone, zwłaszcza w przypadku gdy do ekonomii zostanie dodany sklep.
Kto powiedział że zmusić? Będzie można zaoferować za forumową walutę, a jeśli @Libter się na to nie zgodzi - po prostu doda się odpowiedni wpis w regulaminie.