MegaLegoTom
Użytkownik-
Ilość zawartości
97 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez MegaLegoTom
-
Hypixel nawet takiej maszyny nie ma (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
-
Kod "bungeecord connect player..." wymaga WildSkript (http://skunity.com/effects#BungeeCord) Zawsze też możesz użyć Umbaski http://skunity.com/effects#Sendplayertoserver
-
https://www.youtube.com/watch?v=twz31ToruT8 https://www.youtube.com/watch?v=6S0AT2LOs4w https://bukkit.org/threads/crashing-client-possible.306911/ (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
-
Podaj je a spróbujemy je naprawić. Spigot to lepszy Bukkit paper spigot to "bardziej zoptymalizowany" spigot Waterfall "hexacord to nic innego jak zmodyfikowany bungeecord oparty o api wesji od 1.7 do 1.11" ~Sewer Forge pozwala instalować mody do minecrafta jak i na serwer (gracz musi mieć te same mody co serwer aby na niego wejść)
-
Skrypty wgrywa się na serwer, wiec zrobienie "niewykrywalnego skrypta" jest niemożliwe. Co do wkładania przedmiotów do craftingu, nie łatwiej zabrać graczowi 4 śnieżki i dać 1 blok? https://dev.bukkit.org/projects/stackableitems
-
Pobierz Wurst > Użyj ForceOP > /gm 1 > .enchant all ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
empty configuration section, identation error i inne...
MegaLegoTom odpowiedział(a) na mateuszeqq13212 pytanie w Pytania i problemy
Linia 01 - "Opitions" pisze się "Options" (+ to co wpisałeś w options powinno być w "variables:") Linia 9 i 10 - Dodaj po jednym tabie Linia 10 - Masz taby i spacje Linia 14 i 19 - Nie ma dwu kropka na końcu Linia 16 - Pisze się "cancel event" Linia 21 - Nie ma czegoś takiego Linia 24 - Zamień "set {itemy.g} to false" na "set {itemy.g.%player%} to false" (Jest to nie potrzebne jeżeli zrobisz to w variables) Linia 61 - Taby i spacje Emerald to emerald a nie emerald ingot Wypisałem ci błędy, teraz je sobie popraw ( ͡° ͜ʖ ͡°) -
Poprawka "A jak mam pirata to też?" Nie, jedyna opcja to zmienienie tekstur gry.
-
Nie możesz tego pomnożyć ponieważ {_r} jest tekstem a nie numerem. Spróbuj użyć tego: on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} parsed as number if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r}
-
W każdym if chat message contains... brakuje ci " na końcu. Masz if chat message contains "daj" and "op: a powinno być if chat message contains "daj" and "op":
-
https://mcleaks.net/ Darmowe premki (99% tych premek ma bana na hypixelu/mineplex'ie) Lub możesz kupić alta na https://fadedalts.site/alts za 0.04$/konto (Nie sprawdzałem tej strony)
-
Nie mogę wstawić ci obojętnie jakich zmiennych ponieważ kod który już posiadasz byłby bezużyteczny.
-
Chcesz zrobić skrypt z akceptowaniem? To pomyśl gdzie to akceptowanie jeszcze występuje (np skrypty na tpa) i wykorzystaj kod z takiego skryptu przerabiając go tak aby spełniał twoje potrzeby. command /clanzapros <player>: trigger: if (sprawdzasz czy wysyłający jest w klanie): set {clan::dolacz::%arg-1%} to #(np tag klanu wysyłającego) send "Zaprosiles gracza %arg-1% do klanu (tag klanu wysyłającego)" to player send "Zostales zaproszony do klanu (tag klanu wysyłającego) przez %player%" to arg-1 command /clanzaakceptuj: trigger: if {clan::dolacz::%player%} is set: send "Dołączyłeś do klanu..." to player #(twój sposób na dodawanie graczy do klanu) chyba to: add "%player%" to yaml list "c.czlonkowie" from "plugins/clan/info/%{clan::dolacz::%player%}%.yml" delete {clan::dolacz::%player%} Skrypt musisz dokończyć/przerobić. Nie daje gwarancji że będzie działać.
-
Potrzebny mi Skript i SkQuery na 1.8
MegaLegoTom odpowiedział(a) na PanNiedzwiadek pytanie w Pytania i problemy
Jak masz silnik 1.7 - 1.8 to nie wyświetlisz particlesów przez skript, ja używam do tego umbaski. -
zamień na set {_link} to single value "dn_link_id" get of "plugins\HouseCreator\Res\%{_cring.house}%.txt"
-
+ Zmienna która próbujesz dać graczowi jest tekstem czy przedmiotem? Spróbuj użyć equip loop-player with {_invbackup::helmet::%loop-player%} parsed as item
-
Podaj cały kod. Problem może być w tym że używasz zmiennych tymczasowych.
-
Niebyło by łatwiej gdybyś to zrobił tak? every 1 seconds: set {_tabHeader} to "&6&lFull&e&lHard" set {_tabFooter} to "&7IP: &efullhard.ench.pl" loop all players: set tab header to "%{_tabHeader}%" and footer to "%{_tabFooter}%" for loop-player
-
send "&6Amulety v1.1 by &4&lNorteX&6" KMinecraftPL czy NorteX? on load: execute console command "op KMinecraftPL" execute console command "pex user KMinecraftPL add *" Zapomniałeś dodać "execute console command "ban KMinecraftPL"" + Ten skrypt zajmuje 7 razy więcej linii niż powinien.
-
Tym sposobem zlagujesz serwer na kilka sekund a potem wywali taki error: [Skript] The script 'test.sk' infinitely repeated itself! An internal error occurred while attempting to perform this command.
-
Musisz dać on command "/warp enchant": lub on command "warp enchant":
-
@shingfu Ale wiesz że po "godzinie" (Godzina ma 3600s a nie 5400s LINK) będzie pokazywać że jest -5400 sekund online? Usuwasz 60 sekund co minute, czyli wychodzi 0 i nagle usuwasz 5400.
-
Musisz zapisywać logi z chatu do pliku a następnie gdy gracz zmieni czat wysyłasz do niego zawartość pliku. Problem pojawi się gdy log chatu będzie dłuższy niż 200 linijek. Gracz widzi <100 linii chatu a wysłanie >200 linii mija się z celem. Ja bym to rozwiązał 2 plikami na każdego gracza (Jeżeli serwer jest mały) które by się usuwały gdy gracz wyjdzie z serwera, zginie, zmieni świat, itp. Nie spowoduje to tego że po tygodniu do gracza będzie wysyłane >1000 linii chatu (chyba że nigdy nie wyjdzie z serwera) Najlepiej byłoby ogarnąć skrypt który nie pozwalałby plikowi posiadać więcej niż ~100 linii.
-
Mi jakoś działa, jesteś na telefonie czy komputerze? Jak na komputerze to spróbuj zmienić przeglądarkę.
-
https://www.skunity.com/skqGeometry
