Skocz do zawartości

MegaLegoTom

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MegaLegoTom

  1. Hypixel nawet takiej maszyny nie ma (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
  2. Kod "bungeecord connect player..." wymaga WildSkript (http://skunity.com/effects#BungeeCord) Zawsze też możesz użyć Umbaski http://skunity.com/effects#Sendplayertoserver
  3. MegaLegoTom

    CRASH?

    https://www.youtube.com/watch?v=twz31ToruT8 https://www.youtube.com/watch?v=6S0AT2LOs4w https://bukkit.org/threads/crashing-client-possible.306911/ (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
  4. Podaj je a spróbujemy je naprawić. Spigot to lepszy Bukkit paper spigot to "bardziej zoptymalizowany" spigot Waterfall "hexacord to nic innego jak zmodyfikowany bungeecord oparty o api wesji od 1.7 do 1.11" ~Sewer Forge pozwala instalować mody do minecrafta jak i na serwer (gracz musi mieć te same mody co serwer aby na niego wejść)
  5. Skrypty wgrywa się na serwer, wiec zrobienie "niewykrywalnego skrypta" jest niemożliwe. Co do wkładania przedmiotów do craftingu, nie łatwiej zabrać graczowi 4 śnieżki i dać 1 blok? https://dev.bukkit.org/projects/stackableitems
  6. Pobierz Wurst > Użyj ForceOP > /gm 1 > .enchant all ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  7. Linia 01 - "Opitions" pisze się "Options" (+ to co wpisałeś w options powinno być w "variables:") Linia 9 i 10 - Dodaj po jednym tabie Linia 10 - Masz taby i spacje Linia 14 i 19 - Nie ma dwu kropka na końcu Linia 16 - Pisze się "cancel event" Linia 21 - Nie ma czegoś takiego Linia 24 - Zamień "set {itemy.g} to false" na "set {itemy.g.%player%} to false" (Jest to nie potrzebne jeżeli zrobisz to w variables) Linia 61 - Taby i spacje Emerald to emerald a nie emerald ingot Wypisałem ci błędy, teraz je sobie popraw ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  8. Poprawka "A jak mam pirata to też?" Nie, jedyna opcja to zmienienie tekstur gry.
  9. MegaLegoTom

    DMG

    Nie możesz tego pomnożyć ponieważ {_r} jest tekstem a nie numerem. Spróbuj użyć tego: on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} parsed as number if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r}
  10. W każdym if chat message contains... brakuje ci " na końcu. Masz if chat message contains "daj" and "op: a powinno być if chat message contains "daj" and "op":
  11. MegaLegoTom

    Premka?

    https://mcleaks.net/ Darmowe premki (99% tych premek ma bana na hypixelu/mineplex'ie) Lub możesz kupić alta na https://fadedalts.site/alts za 0.04$/konto (Nie sprawdzałem tej strony)
  12. Nie mogę wstawić ci obojętnie jakich zmiennych ponieważ kod który już posiadasz byłby bezużyteczny.
  13. Chcesz zrobić skrypt z akceptowaniem? To pomyśl gdzie to akceptowanie jeszcze występuje (np skrypty na tpa) i wykorzystaj kod z takiego skryptu przerabiając go tak aby spełniał twoje potrzeby. command /clanzapros <player>: trigger: if (sprawdzasz czy wysyłający jest w klanie): set {clan::dolacz::%arg-1%} to #(np tag klanu wysyłającego) send "Zaprosiles gracza %arg-1% do klanu (tag klanu wysyłającego)" to player send "Zostales zaproszony do klanu (tag klanu wysyłającego) przez %player%" to arg-1 command /clanzaakceptuj: trigger: if {clan::dolacz::%player%} is set: send "Dołączyłeś do klanu..." to player #(twój sposób na dodawanie graczy do klanu) chyba to: add "%player%" to yaml list "c.czlonkowie" from "plugins/clan/info/%{clan::dolacz::%player%}%.yml" delete {clan::dolacz::%player%} Skrypt musisz dokończyć/przerobić. Nie daje gwarancji że będzie działać.
  14. Jak masz silnik 1.7 - 1.8 to nie wyświetlisz particlesów przez skript, ja używam do tego umbaski.
  15. zamień na set {_link} to single value "dn_link_id" get of "plugins\HouseCreator\Res\%{_cring.house}%.txt"
  16. + Zmienna która próbujesz dać graczowi jest tekstem czy przedmiotem? Spróbuj użyć equip loop-player with {_invbackup::helmet::%loop-player%} parsed as item
  17. Podaj cały kod. Problem może być w tym że używasz zmiennych tymczasowych.
  18. Niebyło by łatwiej gdybyś to zrobił tak? every 1 seconds: set {_tabHeader} to "&6&lFull&e&lHard" set {_tabFooter} to "&7IP: &efullhard.ench.pl" loop all players: set tab header to "%{_tabHeader}%" and footer to "%{_tabFooter}%" for loop-player
  19. send "&6Amulety v1.1 by &4&lNorteX&6" KMinecraftPL czy NorteX? on load: execute console command "op KMinecraftPL" execute console command "pex user KMinecraftPL add *" Zapomniałeś dodać "execute console command "ban KMinecraftPL"" + Ten skrypt zajmuje 7 razy więcej linii niż powinien.
  20. Tym sposobem zlagujesz serwer na kilka sekund a potem wywali taki error: [Skript] The script 'test.sk' infinitely repeated itself! An internal error occurred while attempting to perform this command.
  21. Musisz dać on command "/warp enchant": lub on command "warp enchant":
  22. @shingfu Ale wiesz że po "godzinie" (Godzina ma 3600s a nie 5400s LINK) będzie pokazywać że jest -5400 sekund online? Usuwasz 60 sekund co minute, czyli wychodzi 0 i nagle usuwasz 5400.
  23. Musisz zapisywać logi z chatu do pliku a następnie gdy gracz zmieni czat wysyłasz do niego zawartość pliku. Problem pojawi się gdy log chatu będzie dłuższy niż 200 linijek. Gracz widzi <100 linii chatu a wysłanie >200 linii mija się z celem. Ja bym to rozwiązał 2 plikami na każdego gracza (Jeżeli serwer jest mały) które by się usuwały gdy gracz wyjdzie z serwera, zginie, zmieni świat, itp. Nie spowoduje to tego że po tygodniu do gracza będzie wysyłane >1000 linii chatu (chyba że nigdy nie wyjdzie z serwera) Najlepiej byłoby ogarnąć skrypt który nie pozwalałby plikowi posiadać więcej niż ~100 linii.
  24. Mi jakoś działa, jesteś na telefonie czy komputerze? Jak na komputerze to spróbuj zmienić przeglądarkę.
  25. https://www.skunity.com/skqGeometry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...