Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'dmg'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 5 wyników

  1. KGaZ

    DMG

    Witam , chciałem was poprosić o pomoc bo skrypt mi sie buntuje , oto kod on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r} parsed as number Skrypt bez linijek sprawdzajacych klase oraz podrzednych do tego działał , ale jak to wstawiłem , to nie dziala , weź ktoś pomóż #Tam powinno byc {klasa::%attacker%} , ale dopisałem na szybko to
  2. KGaZ

    DMG

    Witam , chciałem was poprosić o pomoc bo skrypt mi sie buntuje , oto kod on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r} parsed as number Skrypt bez linijek sprawdzajacych klase oraz podrzednych do tego działał , ale jak to wstawiłem , to nie dziala , weź ktoś pomóż
  3. Potrzebuję Pomocy! Więc tak... Potrzebuję Aby Ktoś Napisał By Skrypt na Zwierzaki Które dają Bony Rozchodzi się o to że jak napiszemy komendę /zwierzak to otwierało by nam się gui i w tym gui pokazywało by Lv Naszego Zwierzaka, ilość DMG ile nam dodaje i HP Jak Dokładnie ma to działać? zwierzaka można by było levelować za "&8[&6Epi&cCraft&8]&5&l Punkt Zwierzaka" co lvl można dać zwierzakowi DMG/HP/Szanse na Unik Obrazeń, to co damy zwierzakowi dostarcza nam. co 20Lvl Zwierzaka Można go Eweluować i żeby zwierzaka można było nazwać 1lv. silverfish 2lv. baby zombie 3lv. baby pigzombie 4lv. cave spider 5lv. spider Moja Sugestia: Można Użyć Jakiegoś Pluginu Na Zwierzaki, Żeby później robić takie coś on join: if player has permission "silverfish.zwierzak.sk": execute console command "(komenda na zwierzaka z nazwa)". Za Działający Skrypt Mogę Zapłacić PSC 20zł, Lecz Skrypt ma Działać Prawidłowo! Prosiłbym Żeby Skrypty Były Wysyłane na P.W. Dzięki!
  4. KGaZ

    DMG

    Krótko zwięźle Mam sk na serwer rpg Na własny dmg do broni Ale nie działa , a powinien Linijka opisu wygląda o tak "&4&oAtak&7:&c&o [Zadawany dmg]" A skrypt macie tu on damage: set {_int} to uncoloured lore of attacker's tool replace all "Atak: " in {_int} with "" set {_int} to {_int} parsed as integer set damage to {_int} //Formatowanie ~Myszak
  5. VersusX

    brak dmg os spadnięcia

    proszę, aby ktoś mi napisał poradnik albo gotowy skrypt chodzi w nim, aby gracz który spadnie na danym swiecie, nie otrzymywal dmg o spadniecia dzienki za przeczytanie. jak ktoś da mi dokladie to, o co proszę, dam +
×
×
  • Dodaj nową pozycję...