-
Ilość zawartości
3613 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez Norbi
-
WildSkript mi się zepsuł i nie działa. Coś wykombinuję. W tydzień około się wyrobię.
-
command /repair [<text="brak">]: executable by: players aliases: fix trigger: if arg 1 is "all": if player has 5 enchanted golden apple: repair all items in player's inventory send "&a[Naprawa] &7Naprawiono wszystkie itemy." remove 5 enchanted golden apple from player else: send "&c[Naprawa] &7Nie masz: &f5xENCHANTED_GOLDEN_APPLE" else: if player has 64 diamonds: repair player's tool send "&a[Naprawa] &7Naprawiono trzymany item." remove 64 diamonds from player else: send "&c[Naprawa] &7Nie masz: &f64xDIAMONDS&7."
-
Obsługiwanie kilofów, włączanie i wyłączanie dropu poszczególnych itemów. Obsługa fortunki, obsługa silktoucha (np. zamiast diamenta ruda diamentu), obsługa wysokości, statystyki wykopanego stone, oraz poszczególnych itemów.
- 17 odpowiedzi
-
- dropzestone
- stone
- (i 5 więcej)
-
command /repair: aliases: fix trigger: if player has 64 diamonds: repair player's tool remove 64 diamonds from player send "&aNaprawiono!" else: send "&4Blad: &cNie masz &764 diamontow"
-
on cos tam: add 1 to {exp.%player%} if {exp.%player%} is 10: add 1 to {lvl.%player%} send "&8> &aAwansowales na &f&l%{lvl.%player%}%&alvl !" set {exp.%player%} to 0 stop
-
Ten skrypt wykrywa tylko fortunkę 3. Za bardzo się nie postarałeś.
- 17 odpowiedzi
-
- dropzestone
- stone
- (i 5 więcej)
-
Skript Development Team (SDT) jest to grupa tworząca razem duże skrypty, ktoś podaje propozycję, jakieś osoby się zapisują do projektu i tworzą razem skrypt. Potem go publikują.
-
set {_exp} to {exp.%player%}set {_} to {_exp}-10
-
Zaraz poprawię. Ja nie rozumiem, czego w tym poradniku brakuje.
- 9 odpowiedzi
-
- skquery
- permissions
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
System uprawnień W tym poradniku pokażę wam jak zrobić zarządzanie uprawnieniami. Jest to jedna z funkcji pluginu SkQuery Włączenie tej opcji Aby ta opcja działała, musimy w skrypcie wstawić to: script options: $ use permissions Dodawanie uprawnień 1. Schemat: add %string% to %player%'s permissions 2. Użycie: add "nBase.ping" to player's permissions Zabieranie uprawnień 1. Schemat: remove %string% from %player%'s permissions 2. Użycie: remove "nBase.ping" from player's permissions Lista uprawnień 1. Schemat: %player%'s permissions 2. Użycie: player's permissions Informacje Gdy serwer zostanie przeładowany lub wyłączony automatycznie zabiera uprawnienia z skQuery wszystkim graczom. Aby temu zapobiec najlepiej jest dodawać każde uprawnienie do listy. A przy wchodzeniu odczytywać te uprawnienia z listy i je dodawać. W ten sposób możemy zastąpić nasz plugin od uprawnień uprawnieniami z SkQuery Przykładowy kod script options: $ use permissions command /uprawnienia [<player>] [<text="brak">] [<text>]: trigger: if player is op: if arg 2 is not "add" or "remove" or "list": send "&a[Uprawnienia] &7Uzyj: &6/uprawnienia <gracz> <add|remove|list> <uprawnienie>" else: if arg 2 is "add": if arg 3 is not set: send "&a[Uprawnienia] &7Uzyj: &6/uprawnienia %arg 1% add <uprawnienie>" else: add arg 3 to {uprawnienia::%arg 1%::*} add arg 3 to arg 1's permissions send "&a[Uprawnienia] &7Dodano uprawnienie: &6%arg 3% &7do uprawnien gracza: &6%arg 1%&7." if arg 2 is "remove": if arg 3 is not set: send "&a[Uprawnienia] &7Uzyj: &6/uprawnienia %arg 1% remove <uprawnienie>" else: remove arg 3 from {uprawnienia::%arg 1%::*} remove arg 3 from arg 1's permissions send "&a[Uprawnienia] &7Usunieto uprawnienie: &6%arg 3% &7z uprawnien gracza: &6%arg 1%&7." if arg 2 is "list": send "&a[Uprawnienia] &7Lista uprawnien gracza: &6%arg 1% &7to:" send "&c%arg 1's permissions%" else: send "&c[Uprawnienia] &7Nie jestes OPem." on join: if {uprawnienia::%player%::*} is set: loop {uprawnienia::%player%::*}: add loop-value to player's permissions To już koniec poradnika! Jeżeli poradnik się spodobał, nie zapomnij go ocenić. Pozdrawiam Norbi.
- 9 odpowiedzi
-
- skquery
- permissions
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on cos tam: add 1 to {exp.%player%} if {exp.%player%} is 10: add 1 to {lvl.%player%} send "&8> &aAwansowales na &f&l%{lvl.%player%}%&alvl !" clear {exp.%player%} stop
-
Za posiadanie samogłoski w swoim nicku
-
W bukkit.yml możesz ustawić tą wiadomość
-
Mialem zamiar dodać helthbar do nBase ale to bardzo rozbudowany. Skrypt taki sobie
-
przynajmniej nie jest wszystko na żółto Czyli na co niby liczyłeś?
- 8 odpowiedzi
-
- wildskript
- events
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
set targeted block to BLOKPrzykład: set targeted block to stone
-
Nie da się postawić obrazu skriptem.
-
ref
-
WildSkript Events - wydarzenia On any move: Gdy sie poruszymy. 1. Dokumentacja: [on ]any[ ]move:2. Przykład: on any move: if distance between player and {nBase::home::%player%} is smaller than 50: send "&a[WildSkript] &7Nie daleko znajduje sie twoj dom!" On download: Gdy serwer będzie pobierał coś z internetu. 1. Dokumentacja: [on ]download:2. Przykład: on download: cancel event send "&a[WildSkript] &7Plugin: &6WildSkript &7zablokowal mozliwosc pobierania!" to console On book edit: Gdy edytujemy książkę. 1. Dokumentacja: [on ][player] book edit:[on ][player] edit book:2. Przykład: on book edit: send "&a[WildSkript] &7Edytujesz ksiazke!" On enchant: Gdy ulepszamy itemy. 1. Dokumentacja: [on ]enchant[ item]:2. Przykład: on enchant: if event-item is diamond sword: send "&a[WildSkript] &7Zenchantowales &bdiamentowy miecz&7!" On horse jump: Gdy koń skoczy. 1. Dokumentacja: [on ]horse jump:2. Przykład: on horse jump: send "&a[WildSkript] &7Kon podskoczyl!" to all players On inventory click: Gdy klikniemy na coś w ekwipunku. 1. Dokumentacja: [on ]inventory click:2. Przykład: on inventory click: send "&a[WildSkript] &7Kliknales na item w ekwipunku!" On inventory clear: Gdy zamkniemy ekwipunek. 1. Dokumentacja: [on ]inventory close:[on ]close inventory:2. Przykład: on inventory close: send "&a[WildSkript] &7Zamknales ekwipunek!" On inventory open: Gdy otworzymy ekwipunek. 1. Dokumentacja: [on ]inventory open:[on ]open inventory:2. Przykład: on inventory open: send "&a[WildSkript] &7Otworzyles ekwipunek!" On jump: Gdy podskoczymy. 1. Dokumentacja: [on ]jump[ing]:2. Przykład: on jump: send "&a[WildSkript] &7Hop!" On prepare item craft: Gdy będziemy próbowali coś wytworzyć w stole do craftingu. 1. Dokumentacja: [on ]prepare item craft:2. Przykład: On prepare item craft: send "&a[WildSkript] &7Co probujesz stworzyc?" On server list ping Gdy odświeżymy/zobaczymy listę serwerów w menu minecrafta. 1. Dokumentacja: [on ][server ][list ]ping:2. Przykład: on ping: set motd to "&a[WildSkript] &7Motd!" //Efekt z WildSkript'aTo już koniec poradnika! Jeżeli poradnik się spodobał, nie zapomnij go ocenić. Pozdrawiam Norbi.
- 8 odpowiedzi
-
- wildskript
- events
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W stópce jest odnośnik: 'Pomoc' Całe to wszystko nie jest spolszczone Gdy zmieniłem przeglądarkę na firefoxa, gdy daję podgląd posta wylogowuje mnie i wywala błąd. EDIT: Kolejny błąd, kiedy wchodzę w nową zawartość, to czasami przenosi mnie do listy nowych użytkowników.
-
change player skin to "Dinnerbone"zamień na: change player's skin to "Dinnerbone"command /v:trigger:loop all players:hide player for loop-playerwait 5 secondshow player for loop-playerzamień na: command /v: trigger: loop all players: hide player for loop-player wait 5 second show player for loop-playerTrochę krótki poradnik.
-
on death of zombie: set {death} to true clear dropson xp spawn: if {death} is true: cancel event clear {death}
