Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'skquery'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. Cześć, przedstawam wam mój skrypt na sprawdzanie IP graczy! Link do skryptu | Dodatki do Skript Myślę że, się spodoba! Jest to jeden z moich pierwszych skryptów które zrobiłem! Nie jest on dosyć trudny do zrobienia W razie błędów proszę pisać w odpowiedzi! Dziękuję!
  2. Chciałbym prosić o linki do pobrania najnowszych dodatków do pluginu Skript Moja wersja to 1.12.2 Sam szukałem ale nie mogę znalezc. Jak pobieram skQuery 3 to mi żadne skrypty jakie dotąd zrobiłem nie działają , a komendy z wildskript'a wogóle nie wczytują się. Proszę o linki do ich wersji na 1.12.2 albo do ich zamienników na tą wersję. [Zamienników - chodzi mi o oficjalne pluginy a nie np: "Skquery - Lime" ,na którym nie działa połowa rzeczy.]
  3. Mój skrypt: script options: $ init com.mysql.jdbc.Driver $ db url jdbc:mysql://mysql.titanaxe.com/srv2281 $ db username srv2281 $ db password PgfxdJpo on join: update "UPDATE iloscg SET ilosc=ilosc+1 WHERE id=1;" on quit: update "UPDATE iloscg SET ilosc=ilosc-1 WHERE id=1;" Poradnik na którym się wzorowałem: https://skript.pl/temat/9859-łączenie-mysql-ze-skryptem Posiadam pluginy: - Skript - SkQuery - SQLibrary-7.1 Błąd:
  4. Próbowałem dodać kilka dodatków do Skripta - skQuery, WildSkript i Umbaska. NIC nie działa. Próbowałem napisać skrypt na action bara jak się wejdzie na serwer, oto i ten jakże skomplikowany skrypt: on join: send action bar from "Witaj z powrotem!" to player I nie działa. Wyrzuca mi ten błąd: [17:19:14 INFO]: [Skript] Reloading all scripts... [17:19:14 ERROR]: 'action bar from "Witaj z powrotem!"' is not a text (ilplug.sk, line 42: send action bar from "Witaj z powrotem!" to player') [17:19:14 INFO]: Loaded 1 script with a total of 4 triggers and 3 commands in 0.12 seconds [17:19:14 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading all scripts! Nie wiem co mam robić. Próbowałem również rożne inne dodatki do Skripta, ale NIC, dosłownie NIC nie chce działać i wyrzuca podobny błąd. Proszę o szybką pomoc
  5. Witam, mysle ktorych z funkcji uzyc. Widzialem ze skquery oraz wildskirpt maja funkcje, ale nie wiem ktory dodatek moze mi dac tego czego oczekuje (Tego co jest ponizej). Chce cos na styl tego: function "damage": set {_entity} to arg 1 set {_damage} to arg 2 set {_msg} to arg 3 damage {_entity} by {_damage} send "%{_msg}%" to {_entity}on rightclick holding a stick: do "damage" with args player and 2 and "xD"
  6. Witam znalazłem kiedyś o to tą rozsypywankę gdy zatualizowałem wersje Skrypta do najnowszej jak i resztę dodatków ktorę posiadam do Skripta to nagle Skrypt przestał mi działać. Dawno też nie siedziałem w skypcie więc już troszkę zapomniałem a z plikami YML się jeszcze nie bawiłem. za pomoc dziękuję Kod: A tu błędy:
  7. Pomocy. Konsola wywala błędy a za kilka dni otwarcie serwera! code.skript ->> Problem z błędem w consoli (bo kompiluje bez błędów) jest gdy dodałem effect "On inventory click", który blokuje glichowanie itemów z gui. Błąd spamuje mi całą console gdy gracz kilka na swój ekwipunek, gdy już zrobi działkę: [Skript] In 1.13+ you cannot get the title name of an inventory outside of an InventoryClickEvent, Only if this inventory has an InventoryHolder may it be used in this state. https://code.skript.pl/J4LaJc1T
  8. Cześć, Od Jakiegoś Czasu, mam problem z Skquery chodzi o to ze Wogóle nie dziala mi GUI!, mam all dodatki jakie trzeba, a bledów jest pelno Mogłby mi ktos pomoć? Licze na Pomoc, Dokladnie nie wiem, ale duzo razy zmienialem wersje skripta, i skquery bo mam serwer na wersje 1.8.8 i nie wiem czm nie dziala Jesli cos nie wiecie, zadawac mi pytanka, jestem online do 22 :), jesli ktos napisze po 22.00 to zapewne mu odpisze jutro;p
  9. Robię GUI. Dość duże GUI, więc nie mogę pozwolić sobie na robienie tak: format slot 0...............to run "i tu komenda". Muszę znaleźć zamiennik, czyli oddzielny on inventory click. Wszystko działa do czasu dodania eventu. Błędów błędami nie ma, tylko 1 się pojawił, ale załatwiłem to instalacją WildSkript; jednak skript ciągle nie działa. Oto mój kod: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6GUI": if clicked slot is 0: //ta linijka byla dla skriptu bledem do czasu instalacji WildSkript z paczki SkriptPack 1.6 na 1.12.2 send "dziala" ... I po instalacji WS, błędów nie ma, jednak... Mimo że GUI otwieram i klikam, nic się nie dzieje. To tak jakby on inventory click w ogóle nie działał... Po prostu klikam i się zamyka lub nic się nie dzieje (w zależności czy ustawię "to close" albo "to be unstealable") Moje addonsy to: Skript dev29 (bo dev36 mi nie działa z najnowszym bukkitem 1.12.2... przynajmniej dla mnie) SkRayFall (najnowszy z bukkit.org, zawsze działa) SkQuery (SkQuery 3 Lime, działa bo samo GUI się pokazuje) WildSkript (Umbaska zawsze nie działa, więc odkopałem WildSkript na 1.12 i ten działa) TuSKe (z paczki SkriptPack 1.6 [najnowszej] by @Rejszpat [LINK], ani 1 błędu mi nie wywalił mimo że wszyscy piszą że wywala, pewnie przez to że mam dev29 a nie dev36) Pluginy które mogą wpływać na pracę Skriptu: Holographic Displays Citizens Gdy klikam nic się nie dzieje - pomocy!? Edit: Znalazłem, że może przydać się Skellett. Zainstalowałem go, ale to nic nie zmieniło. W ciąż jest taki sam problem... Ciągle szukam odpowiedzi!
  10. Zainstalowałem sobie skquery, serwer widzi plugin normalnie, teraz pytanie, gdzie mam wrzucać skrypty? Posiadam też plugin Skript ale mam kod który jest pisany pod skquery i nie wiem gdzie go umieścić? zadziała jak dam go poprostu do Plugins>>Skript>>Scripts ? czy może skquery ma jakiś osobny folder który mi się nie utworzył?
  11. Witam. Znalazłem niedawno ciekawy skrypt na auto logowanie Premium! set {_premium} to text from "https://minecraft.net/haspaid.jsp?user=%player%"if {_premium} is "false": [https://minecraft.net/haspaid.jsp?user=blablabla] I jestem ciekaw jakie jeszcze informacje mojang udostępnia o graczu...Interesuje minie przede wszystkim "Czy player jest Online".
  12. Mam Wgrany Plugin: skquery i wildskript i jak wpisuję /sklep to pokazuje mi się okienko i mam dodane tam rzeczy jak koxy czy refile klikam na nie i powinno mi dać te refile za coinsy i mi nie uruchamia tej komendy!! Może ktoś mi podać skquery na 1.7.10 i wildskript na 1.7.10 i jeszcze plugin skript na 1.7.10 Plisska pomożecie? Bym był bardzo wdzięczny
  13. Witam, mam problem z dodatkiem SkQuery. Tutaj ERROR. Otóż nie mogę sobie poradzic z mysqlem poprzez SkQuery. Nawet mi skrypty pobrane z internetu nie dzialaja. Wszedzie ten sam błąd. Tu przykładowy kod które mi nie działa. (Skopiowane z jednego z poradników - więc powinno działać bez problemu.). Poprzez SSH samemu mogę się połączyć z bazą podając dane, więc raczej nie wina po stronie MySQL. script options: $ init com.mysql.jdbc.Driver $ db url jdbc:mysql://localhost:3306/skript $ db username skript $ db password 12345 command /register [<text>] [<text>]: trigger: update "INSERT INTO Logowanie (nick, pass, kasa) VALUES ('%arg-1%', '%arg-2%', '50');" send "Zarejestrowałeś się na stronie!" nikt nie ogarnia?
  14. RickPlayingPL

    Inventory

    Czy dalo by sie jakos sprawdzic: 1) Czy inventory gracza ma nazwe "x"? 2) Czy klikniety przedmiot w ekwipunku gracza jest jakims podanym itemkiem?
  15. _AvaX_

    Funkcje (Rozwinięte)

    Witam, Mam dla Was drodzy forumowicze poradnik do funkcji z wtyczki SkQuery. Poradniki na ten temat już powstały, aczkolwiek chciałbym aby z tego poradnika można było wyciągnąć więcej. Note: Poradnik nie jest przeznaczony dla osób które są zupełnie świeże w Skript. Czym są funkcje i jakie mają zastosowanie: Funkcja to kod, który możemy wywołać jego nazwą podając konkretne argumenty. Są one stosowane aby kod był schludny oraz przede wszystkim, aby go skrócić. Funkcje dzielą się na dwa rodzaje, wykonujące zadanie od początku do końca i na wysyłające wartość zwrotną. Definiowanie funkcji: Każda funkcja musi być zdefiniowana co jest rzeczą wydaje mi się oczywistą. Funkcja bez wartości zwrotnej: function NazwaFunkcji(argument1: text, arg2: player, kolejnyArg: integer): send "%{_argument1}%" to {_arg2} add 10 to {_kolejnyArg} send "%{_kolejnyArg}%" to {_arg2} Funkcja zwracająca tekst: function tekst(nazwa: text, liczba: number) :: text: set {_return} to "%{_text}%%{_liczba}%" return "%{_return}%" Wywoływanie funkcji: W celu wywołania funkcji wystarczy podać jej nazwę oraz argumenty. Należy pamiętać aby typ podanego argumentu był zgodny z typem podanym w definicji. Częstym błędem jest podanie tekstu bez cudzysłowie lub numeru (number = 3,14159) w miejscu liczby całkowitej (integer = 1). Funkcja bez wartości zwrotnej: NazwaFunkcji("jakis tekst", player, 13) Funkcja zwracająca tekst: set {zmienna} to tekst("Lorem Ipsum", 1.6180) Funkcja konwertująca tekst na wielkie litery: function toUpper(text: text) :: text: set {_LowerNS} to "a-b-c-d-e-f-g-h-i-j-k-l-m-n-o-p-r-s-t-u-w-x-y-z" set {_UpperNS} to "A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-R-S-T-U-W-X-Y-Z" set {_Upper::*} to {_UpperNS} split at "-" set {_Lower::*} to {_LowerNS} split at "-" loop {_Lower::*}: replace all "%loop-value%" in {_text} with "%{_Upper::%loop-index%}%" return "%{_text}%" command /toUpper [<text>]: trigger: send toUpper("%arg%") To na tyle. Wydaje mi się,że wykorzystałem temat bo chyba nie muszę tłumaczyć nikomu jak używać predakty (np.{_cos}) Jeżeli macie jakiekolwiek pytania zadawajcie śmiało w komentarzach Żegnam i pozdrawiam.
  16. Jak w temacie: Mam skrypt którego wcześniejsza wersja działała a ta nie działa... Kod: Błędy
  17. Witam czy mógłby mi ktoś napisać skrypt na kolorowe cząsteczki w sensie że bąbelki z potek będą się spawnowac w {lokacja} i będą one kolorowe białe czerwone czarne itp
  18. Jak zostało opisane w nazwie tematu przedstawię (może) krótki poradnik o kompresowaniu życia. Używanie kompresowania wymaga SkQuery %player%'s scaled health[the] scaled health of %player% Jak wiadomo, domyślne maksymalne zdrowie gracza (nie modyfikowane) wg Skript wynosi 10. set player's max health to 100 Gdybyśmy użyli ww kodu bez kompresowania wyskoczyłoby nam 10 linijek serduszek. Dzięki kompresowaniu zdrowia można byłoby mówić, że mamy np. 75% zdrowia, a nie 7.5 serduszek, jak mielibyśmy te 10 linijek. [Przed kompresowaniem] [Po kompresowaniu] Minimalny limit kompresowania wynosi 0.5, czyli można byłoby wykorzystać kod: set player's scaled health to 0.5 #Dobrzeset player's scaled health to 440 #To tez dobrzeset player's scaled health to 0 #GAAAH CRASH! (Ta trzecia linia jest błędna!)
  19. HeadPlus (Aktualizacja) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Zastosowanie: â–¶ Dekorowanie mapy,spawna itp... â–¶ Zabawa Głowami â–¶ MiniBloki â–¶ Moby (Skrypt jest podzielony na 2 kody : Moby i Bloki) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Komendy i Permisje: â–¶ /blockhead1 (Lista 1 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block1 â–¶ /blockhead2 (Lista 2 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block2 â–¶ /blockhead3 (Lista 3 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block3 â–¶ /mobhead1 (Lista 1 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob1 â–¶ /mobhead2 (Lista 2 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob2 â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Pobieranie: Kod: â–¶ https://www.mediafire.com/?rca8m0a8n4nj31o Skan: â–¶ https://www.virustotal.com/pl/file/752cabd5a37a87ae181c21b0bc476e16ef83c34bb00b81b5ac21117d0e358e00/analysis/1420500024/ Do działania skryptu potrzebujemy: â–¶ http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/ â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚
  20. Nieaktywny

    Zmiana nazwy ekwipunku

    Siema, da się zmienić nazwę otwartego wirtualnego ekwipunku gracza w skQuery bez otwierania nowego?
  21. Poradnik do skQuery (Wirtualny Ekwipunek) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Witajcie jak wiecie powstał już taki poradnik ale według mnie on po prostu przedstawia jego działanie. Ja postaram się jak najbardziej pokazać wam na co warto uważać itp... â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ 1. Otwieranie Ekwipunku Nasz ekwipunek można otworzyć na 3 sposoby: 1. Komenda Możemy utworzyć komende która każe otworzyć ekwipunek np: command /komenda: trigger: wait 4 ticks open chest with <liczba_paskow> rows named "<nazwa_ekwipunku>" to player <liczba_pasków> - Liczba pasków w ekwipunku. Można od 1 do 6. <nazwa_ekwipunku> - Wyświetlana nazwa ekwipunku u góry (Można używać kolorów). Po wpisaniu na czacie /komenda otworzy się ekwipunek z daną liczbą pasków i nazwą. Ja wypełniłem wszystkie luki w taki sposób: command /tut: trigger: wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to player â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ 2.Item, Blok itp... Tworzymy item z własną nazwą: command /komenda1: trigger: give <ilosc> <item> named "<nazwa_itemu>" to player <ilosc> - Ilość w jakiej mamy dostać item. <item> - Nazwa itemu np: skull (Wtedy wszystkie itemy podchodzące pod minecraft:skull będą na przemian pokazywane) lub ID np: 397 (W przyszłych wersjach MC i skQuery ID nie będzie wspierane) <nazwa_itemu> - Nazwa itemu trzymanego w ręce, ekwipunku (Można używać kolorów). Wcześniejsza regułka daje nam item o nadanej przez nas nazwie lecz jeszcze nic nie robi. Teraz mamy 2 możliwości: 1) Kazać naszemu itemowi wywołać daną komende: on rightclick with item: if name of player's tool is "<nazwa_itemu>": execute player command "<komenda>" Dzięki temu po /komenda1 dostaniemy item który po kliknięciu Prawego przycisku otwiera nam Ekwipunek. Teraz oczywiście pokaże wam zastosowanie tego w praktyce czyli jak połączyć te formułki: command /tut: trigger: wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to playercommand /tut1: trigger: give 1 stone named "&lSkript.pl Tutorial" to playeron rightclick with stone: if name of player's tool is "&lSkript.pl Tutorial": execute player command "tut" 2) Odrazu otwiera się ekwipunek: on rightclick with stone: if name of player's tool is "&lSkript.pl Tutorial": wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to player Dzięki temu dzieje się to samo co w przypadku 1 czyli otwiera nam się Ekwipunek. Teraz oczywiście już gotowa wersja takiej formułki: command /tut1: trigger: give 1 stone named "&lSkript.pl Tutorial" to playeron rightclick with stone: if name of player's tool is "&lSkript.pl Tutorial": wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to player â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ 2. Ustawianie itemu Teraz zajmiemy się slotami w naszym Ekwipunku. Najpierw zaczniemy od prostej formułki: format slot <slot> of player with <ilosc> of <item> named "<nazwa_itemu>" ... "<czynnosc>" <slot> - Miejsce w którym ma być nasz item (Zaczynamy od 0). <ilosc> - W jakiej ilości ma być wyświetlany item. <item> - Item który ma być wyświetlany. <nazwa_itemu> - Nazwa naszego itemu (Można używać kolorów). <czynnosc> - Czynność która ma zostać wykonana. WAŻNE ! W miejsce kropek dajemy jeden z poniższych poleceń: 1) be unstealable - item jedynie leży w ekwipunku i nie da się go zabrać. 2) run "<polecenie>" - wykonuje komendę po kliknięciu. Też nie da się zabrać itemu z menu. Komenda jest wykonywana przez konsole. 4) close then run "<polecenie>" - zamyka menu, wykonuje komendę. Komenda jest wykonywana przez konsole. 3) close - zamyka menu. Teraz przykładowe zastosowanie: format slot 0 of player with 1 of gold block named "&6Nagroda" to close then run "say %player% wygral nagrode!"Teraz w ekwipunku będzie Blok Złota i podnosząc go wymuszamy aby Konsola napisała nasz nick (%player%) i dalsza wiadomość "wygrał nagrodę" â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Po resztę polecam narazie zajrzeć do Norbiego â–¶ Link: http://skript.pl/index.php/topic/3009-skquery-menu-wirtualny-ekwipunek/ //ps. Jeżeli jest coś nie zrozumiałe piszcie w komentarzach. â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ //Zmieniłem prefix z "Minecraft" na poprawny - "Tut" ~ :norbi:
  22. System uprawnień W tym poradniku pokażę wam jak zrobić zarządzanie uprawnieniami. Jest to jedna z funkcji pluginu SkQuery Włączenie tej opcji Aby ta opcja działała, musimy w skrypcie wstawić to: script options: $ use permissions Dodawanie uprawnień 1. Schemat: add %string% to %player%'s permissions 2. Użycie: add "nBase.ping" to player's permissions Zabieranie uprawnień 1. Schemat: remove %string% from %player%'s permissions 2. Użycie: remove "nBase.ping" from player's permissions Lista uprawnień 1. Schemat: %player%'s permissions 2. Użycie: player's permissions Informacje Gdy serwer zostanie przeładowany lub wyłączony automatycznie zabiera uprawnienia z skQuery wszystkim graczom. Aby temu zapobiec najlepiej jest dodawać każde uprawnienie do listy. A przy wchodzeniu odczytywać te uprawnienia z listy i je dodawać. W ten sposób możemy zastąpić nasz plugin od uprawnień uprawnieniami z SkQuery Przykładowy kod script options: $ use permissions command /uprawnienia [<player>] [<text="brak">] [<text>]: trigger: if player is op: if arg 2 is not "add" or "remove" or "list": send "&a[Uprawnienia] &7Uzyj: &6/uprawnienia <gracz> <add|remove|list> <uprawnienie>" else: if arg 2 is "add": if arg 3 is not set: send "&a[Uprawnienia] &7Uzyj: &6/uprawnienia %arg 1% add <uprawnienie>" else: add arg 3 to {uprawnienia::%arg 1%::*} add arg 3 to arg 1's permissions send "&a[Uprawnienia] &7Dodano uprawnienie: &6%arg 3% &7do uprawnien gracza: &6%arg 1%&7." if arg 2 is "remove": if arg 3 is not set: send "&a[Uprawnienia] &7Uzyj: &6/uprawnienia %arg 1% remove <uprawnienie>" else: remove arg 3 from {uprawnienia::%arg 1%::*} remove arg 3 from arg 1's permissions send "&a[Uprawnienia] &7Usunieto uprawnienie: &6%arg 3% &7z uprawnien gracza: &6%arg 1%&7." if arg 2 is "list": send "&a[Uprawnienia] &7Lista uprawnien gracza: &6%arg 1% &7to:" send "&c%arg 1's permissions%" else: send "&c[Uprawnienia] &7Nie jestes OPem." on join: if {uprawnienia::%player%::*} is set: loop {uprawnienia::%player%::*}: add loop-value to player's permissions To już koniec poradnika! Jeżeli poradnik się spodobał, nie zapomnij go ocenić. Pozdrawiam Norbi.
  23. RickPlayingPL

    Particle

    WItam, mam problem ze spawnowaniem particli na najnowszej wersjii skQuery, Tutaj nie ma jak ustawic offSetu spawn %number% [of] %particle% at %locations% [to %-players%] Tutaj nie ma lokalizacji particle %particletype%[:%-number%] [offset (at|by) %-number%, %-number%, %-number%]
  24. Jak w temacie. Nie wykrywa mi folderu [../../bGUI-Administracja] Kod: (Tylko z YAML) Cały czas tworzy nowego YAML'a a powinien stworzyć raz a potem tylko go odczytywać. Ktoś poprawi?
  25. Proste pytanie: Czy istnieje event który by się aktywował przy wyłączeniu skryptu/serwera ? Daje naj. odp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...