-
Ilość zawartości
736 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez _AvaX_
-
Fajny skrypt Jak chcesz mogę dla ciebie zrobić konfiguracje w YAML
- 8 odpowiedzi
-
- osiągnięcia
- statystyki
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on join: set player's level to 40: while player is online: wait a second set player's level to player's level -1 if player's level = 0: kick player due to "Zostales wyrzucony" Sprawdź
-
Jak nie, jak tak. sdDrop - Najlepszy skrypt na drop?
-
Polecam zobaczyć mój stary skrypt. QEnchant - Skrypt na enchanty - Obczaj kod i zachęcam do kontynuacji tego skryptu bo ja go dawno temu zostawiłem.
-
on join: while player is online: repiar player's helmet repair player's chestplate repiar player's leggings repiar player's boots loop all items in player's inventory: repair loop-item Tadam. Tak wiem, laguje.
-
Add (arg-2 parsed as number) to {zmienna}
-
on place of ender portal frame: if player's tool is ender portal frame named "&6BoyFarmer": loop blocks below event-block: if block below loop-block is air or grass or long grass: add 1 to {_l} else: exit loop loop {_l} -1 times: wait 15 ticks spawn falling block of obsidian at block below event-block wait 15 ticks set event-block to obsidian set block below event-block to obsidian on break of hopper: if {nz::%event-block%} is true: cancel event on place of sand: if player's tool is sand named "&eSandFarmer": set {_s} to event-block loop {sf} times: if block above {_s} is not bedrock: wait 1.3 second if block at {_s} is sand: spawn falling block of sand at block above {_s} push spawned entity upwards at speed 0.5 set {_s} to block above {_s} else: exit loop wait 10 ticks set event-block to sand on place of tnt: if player's tool is tnt named "&aAutoFosa": set {_bb} to event-block set event-block to air loop {af} times: if block below {_bb} is bedrock: exit loop else: set {nz::%{_bb}%} to true set block above {_bb} to air wait 10 ticks set {_bb} to block below {_bb} wait 10 ticks create a fake explosion at {_bb} set block at {_bb} to air set block at {_bb} to hopper set block above {_bb} to air set block at {_bb} to air delete {nz::*} on load: if file "plugins/QFarmers/config.yml" doesn't exists: create file "plugins/QFarmers/config.yml" set {sf} to 50 set {af} to 25 command /dajmi: permission: op trigger: give player tnt named "&aAutoFosa" give player sand named "&eSandFarmer" give player ender portal frame named "&6BoyFarmer" Zobacz czy działa bo stare trochę.
-
Jakich? Zawsze podawaj błędy
-
Pierwszy błąd jest spowodowany drugim. loop players in world "swiat"":
-
on click holding tnt: <kod> ??
-
A gdzie ty ten czas ustawiasz? A poza tym nie powninieneś co 5 sekund zapęttlać wszystkich graczy. on join: while player is online: wait 1 second remove 1 from {vipczas::%player%} if {vipczas::%player%} is bigger or equal to 0: send "cos"
-
1. Masz w zmiennych %player% 2. send "%mmessage%" to loop-player
-
loop ({_i} parsed as integer) times: give 1 of golden apple:1 to player Sprawdź tak lub tak: loop {_i} times: give 1 of golden apple:1 to player Albo spróbuj zamiast set {_i} to {ilosckoxow::%player%} parsed as number zmienić na parsed as integer
-
Albo po prostu użyć sdGUI XD Fajny poradnik
-
[Hardcore] slendersurvival.pl Prawdziwy hardcore
_AvaX_ odpowiedział(a) na KPX1234 temat w Archiwum serwerów
Świetna reklama A tak na poważnie to nie rozumiem w jaki sposób ma to kogoś zachęcić do gry. Żadnych konkretnych informacji, zero grafiki, absolutnie nic co przyciąga uwagę i na dodatek wersja 1.8.8 2/10 nie zagram. -
set {_players} to 0 loop all players: if loop-player is not player: if distance between player and loop-player >= 50: add 1 to {_players} if {_players} = 0: send "&cNie ma wroga w poblizu" else: send "&2W poblizu jest %{_players}% wrogow"
-
on flight toggle: player's gamemode is not creative: cancel event wait a tick set player's flight state to false push player upwards at speed 0.8 push player forwards at speed 0.8 on jump: player's gamemode is not creative: if block below player is not air or water: set player's flight state to true
-
Wykonanie komendy po poprawnym zalogowaniu
_AvaX_ odpowiedział(a) na Patrixooo pytanie w Pytania i problemy
Jest tutaj. Dlaczego ludzie sami nie używają google- 5 odpowiedzi
-
- authme
- wykonanie komen
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
function searchPlayer(g: player): set {number} to a random integer between 1 and 2 if {number} is 1: (Tu dzieje sie cos) if {number} is 2: (Tu dzieje sie cos) set {randomplayer} to a random player out of all players if {game1.%{randomplayer}%.team} is "endofgame": (Cos tam) else: searchPlayer({randomplayer}) Powinno działać
-
Wykonanie komendy po poprawnym zalogowaniu
_AvaX_ odpowiedział(a) na Patrixooo pytanie w Pytania i problemy
on join: set {_x} to rounded x-coordinate of player set {_z} to rounded z-coordinate of player on quit: delete {logged::%player%} on any move: if {logged::%player%} is not set: if rounded x-coordinate of player is not {_x}: if rounded z-coordinate of player is not {_z}: if player has permission "*": set {logged::%player%} to true #Jakis kod Nie pisałem w Skript od kilku miesięcy XD- 5 odpowiedzi
-
- authme
- wykonanie komen
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
projekt Fortnite - SKRYPT NA GRE FORTNITE!
_AvaX_ odpowiedział(a) na JanekMaSkrypta_ temat w Skrypty
@Unix Dlaczego? Czego niby ten skrypt wymaga? -
@Supelek Nazwa skryptu jest pod zmienną %script% użyj tego to będzie łatwiej
-
format slot 13 of player with 1 chest named "&5&lObsydian Case" to close then run [make player execute command "/odrop"] Aczkolwiek zalecam użyć sdGUI ponieważ teraz da się wyciągać przedmioty
