Skocz do zawartości

PolsatGraniePL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    615
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez PolsatGraniePL

  1. nie pasz pewnie pliku aliases-english.sk Poszukaj sobie w internecie co to jest i wgraj. a co do right mouse button to u mnie działa więc pewnie z jakiegoś dodatku. Lub zamień nazwe tego szkła na id tego szkła ja mam jeszcze skript-mirror-0.19.1 skript-reflect-2.1.0 SkBee-1.10.2 a jak nie chce mu się instalować nowego silnika? Niby to łatwe ale albo hosting może tego nie obsługiwać albo po prostu nie umie podmienić plików... ¯\_(ツ)_/¯
  2. u mnie działa ;-;. spróbuj type of clicked item lub id of clicked item i zamiast obsidian daj id obsydianu lub nic nie zmieniaj tylko daj obsidian w nawiasie
  3. tak. Mam to wszystko.
  4. ah... Sponge ma kompletnie inną składnie a samych pluginów na Sponge istnieje tylko z tysiąc W przeciwieństwie do Bukkita na którym jest miliony pluginów... Przez co kompletnie nie opłaca się być na Sponge Gdzie większość serwerów na nim jest. Jestem technikiem na jednym z kilku w polsce serwerów pixelmon. I większość graczy z tamtych serwerów przechodzi do nas przez to ,że właśnie my mamy Spigot Api przez co wiele fajnych pluginów u nas działa w przeciwieństwie do innych serwerów pokroju Pixelmon w polsce. A co do Skripta to Działa? i to tak samo jak na Spigocie i innych forkach. A co do migration to użyłem tylko raz tego jak jakieś 2 lata temu pracowałem nad serwerem survival + gildie gdzie używał serwer permissionsexa i było wiele błędów które trzeba było poprawiać. No ale napewno ułatwiło sprawę niż przenoszenie wszystkiego od początku
  5. a co jeżeli mam serwer pokemon 1.12.2 z silnikiem Magma który obsługuje mody i pluginy Spigot API? a co do luckpermsa to oczywiście prawda. Ale jak ktoś by miał serwer który stoi 5 lat gdzie permissionsex był najlepszym pluginem na permisje? Nie opłacało by się zmieniać całej składni (Ogólnie to chyba niemożliwe aby tak było (oprócz kilku wyjątków) ale to inna sprawa)
  6. PolsatGraniePL

    UUID

    nie. Nic siętutaj nie zepsuje. Bo to używa uuid serweowego a nie minecraftowego
  7. Możliwe ,że to było robione przez plugin a nie skrypt jeżeli takie coś widziałes.
  8. 1. Na każdym z tematów się rozpisuje. 2. A co jeżeli nie chce zmieniać silnika. 3. Równie mógłbym napisać tak ,że zrób sobie 3 multikonta i masz 3 enderchesty. Daj adminowy papier podpisany &6&lMoneta aby admin nie dał ci bana za multikonto. I co? Też by działało. 4. Co jeżeli nie mam luckpermsa tylko np. PermissionsEx lub PermissionManager? 5. mógłbyś zrobić alternatywny skrypt do wersji bez Purpura. Jedyne co zrobiłem to oddzielne enderchesty a nie tak zwane ulepszanie go co da się łatwo poprawić/naprawić.
  9. hm... No ok on rightclick on ender chest: cancel event execute player command "enderchest" on inventory close: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 1": set {_i.%player%} to 0 loop 54 times: set {1::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%} add 1 to {_i.%player%} else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 2": set {_i.%player%} to 0 loop 54 times: set {2::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%} add 1 to {_i.%player%} else if "%inventory name of player's current inventory%" contains "Enderchest 3": set {_i.%player%} to 0 loop 54 times: set {3::enderchest.%player%::%{_i.%player%}%} to player's current inventory's slot {_i.%player%} add 1 to {_i.%player%} command /enderchest: trigger: open chest with 3 rows named "Enderchest" to player set {_y} to 0 loop 30 times: set slot {_y} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " " add 1 to {_y} set slot 15 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 1" if {ec::%player%::2} is set: set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2" else: set slot 17 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 2 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $20)" if {ec::%player%::3} is set: set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3" else: set slot 19 of player's current inventory to 1 of red window glass named "Enderchest 1 - niedostępny (Kliknij PPM by kupić - Potrzebujesz $25)" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "Enderchest": cancel event if clicked slot is 15: open chest with 6 rows named "Enderchest 1" to player wait 2 ticks loop {1::enderchest.%player%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value else if clicked slot is 17: if {ec::%player%::2} is set: open chest with 6 rows named "Enderchest 2" to player wait 2 ticks loop {2::enderchest.%player%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value else: if click type is right mouse button: if player's balance >= 20: set {ec::%player%::2} to true send "Wykupiłeś enderchest" set slot 17 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 2" else: send "&4Nie stać cię!" else if clicked slot is 19: if {ec::%player%::3} is set: open chest with 6 rows named "Enderchest 3" to player wait 2 ticks loop {3::enderchest.%player%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value else: if click type is right mouse button: if player's balance >= 25: set {ec::%player%::3} to true send "Wykupiłeś enderchest" set slot 19 of player's current inventory to 1 of green window glass named "Enderchest 3" else: send "&4Nie stać cię!" Proszę. Sory ale na szybko to robiłem bo sięśpiesze. Slot i teksty pozmieniasz sobie. A resztadziała. Musiałem to zrobić przez vaultowe balance a nie przez te banknoty + trochę inaczej działa. Ale myślę ,że będzie git bo działa sprawdzane
  10. Serwer ci się nie zniszczy od np. 2k linijek i 5 użytych przy tym dodatków
  11. no właśnie mi to nie działa jak wpisuje %vault_eco_top_player_1% ;-;
  12. inventory click: loop integers between 0 and 9: if "%clicked slot%" is "crafting slot %loop-number% of %player%": if clicked item is obsisian: if name of clicked item is "test": #dalej aby zrobić to podczas craftowania to trzeba by było co 1 tick sprawdzać co by było tak zwanym lagowaniem serwera może ,że on craft. Ale wtedy to tylko przy skończeniu craftowania a nie podczas niego
  13. hm... Albo jestem głupi i nie zrozumiałem albo jest to niesprecyzowane... Wydaje mi się ,że nie da się zrobić tak ,że ten gracz który ma tą zbroje jej nie widzi a inni wydzą może ,że armorstandem na który się będzie zakładać tą zbroje disco a gracz który ma tą zbroje tego armor standa nie będzie widział ale jest to głupie rozwiązanie
  14. PolsatGraniePL

    UUID

    (Zależy o jakie uuid chodzi. Bo nawet taki zombie czy szkielet przy zrespieniu ma własne uuid) Jeżeli chodzi o serwerowe to tak jak napisałem a jak chodzi o minecraftowe to tak może się zbugować jak napisał @CoFFeIN04
  15. PolsatGraniePL

    Mod

    Nie do końca wiadomo o co ci chodzi. Czy chodzi o ten plugin na sklep czy chodzi o te "maksymalne życie, obrażenia, odporność na odrzut" czo może o jakieś "HP" które napisałeś ale nadal nie wiadomo o co chidzi... Sprecyzuj bardziej
  16. PolsatGraniePL

    UUID

    uuid jest randomowe i dawane przy wejściu graczowi do konta. Konta premium i non premium nic nie znaczą. Przy wejściu generuje ci uuid na serwerze i takie gracz już ma. Może ,że wejdzie z multikonta to te multikonto będzie miało inne uuid
  17. Wie ktoś może dlaczego nie działa mi placehoder %vault_eco_top_balance_#% w # wpisuje np. 1 (aby pokazywało 1 miejsce) i placehoder pokazuje mi 0 vaulta i essentiala mam pobranego w placehoderrzeAPI (baltop powinien wynosić $1000)
  18. albo mi się wydaje albo chłop kupił sobie serwer za 10 zł z limitem 5 pluginów zainstalował skripta i wszystko w nim robi bo nie może zainstalować więcej pluginów. No trochę XD ej. Jeżeli masz 100% wszystkie komendy w skripcie to w sumie się da. Do każdej komendy dać if {permisjakomendy::%player%} is set: #Dalej else: send "Nie masz permisji do wykonania tej komendy" i do skriptowego luckpermsa command /dajpermisje [<player>] [<text>]: trigger: set {arg-2::%player-arg%} to true #player = gracz któremu dajesz permisje #text = permisja jaką chcesz dać graczowi
  19. powinno działać bo to zapisuje ten item który masz w eq ale jeżeli nie działa itd. to napisz błąd wersje skripta, mc itd.
  20. chodzi o zapisywanie itemów z nbt. Już raz komuś to mówiłem jak to zrobić więc tutaj też to dam /// command /dodajitem: trigger: loop all items in the player's inventory: set {zmienna::*} to items in the player's inventory send "dodano głowę" #dodaje ci do zmiennej {zmienna::*} itemy które masz w eq ze swoimi danymi command /gui: trigger: open chest with 3 rows named "gui" to player loop {glowa::*}: set {_x} to loop-value set slot 1 of player's current inventory to 1 of {_x} named "&2%loop-value%" #a tu ci otwiera gui i setuje na slot 1 ten dany item
  21. PolsatGraniePL

    Sklep

    gui czy komenda? bo można by to było zrobić też przez kity z essentiala i dodać economu do tego MOŻE ,ŻE CHCESZ jednak te blaze powder to będzie trzeba przez skripta
  22. Jeżeli nie działa i da się wyciągać to podaj w rawie plik .log po zreloadowaniu bo może być to błąd wersji skripta. Podaj wersję serwera, silnik, wersję skripta, dodatki i plik log.txt wtedy będzie można zobaczyć dlaczeo można wyciągać. Bo napewno nie jest to wina format slota. Tylko pluginu który go nie obsługuje i wywala bo tak jakby jest to niemożliwe ,że można wyciągać przy format slocie
  23. id of player's tool i id of clicked item
  24. 1 błą: can't understand this expression 'player's tool parsed as item'
  25. hm.... Jest to trudne do opisania. no ale ok command /dodajitem [<number>]: trigger: set {_s} to player's tool set {%{_s}%::cena.kup} to arg-1 send "%{_s}%" (zał€zmy ,że trzymasz dirt, i przy princie wyświetla się "dirt") command /print: trigger: send "{dirt::cena.kup}" to pokazuje <none>. trochę to dziwne ale jednak prawda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...