opkarol
Użytkownik-
Ilość zawartości
109 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez opkarol
-
Nie chcę nic mówić ale twoje "naming conventions" nie zmieni optymalizacji pluginu. Nazwa to nazwa, chociaż to prawda czasem ciężko patrzeć na projekty, które używają swojego (dziwnego) nazewnictwa, ale nazewnictwo nie ma żadnego wpływu. W dodatku co do twoich "starych libraries" też się przyczepię. Np. biblioteka fastlogina - z tego co kiedyś sprawdzałem ostatnia wersja oficjalna na spigocie jest na wersję 1.12 a i tak działa na nowszych. Właśnie w tym jest rzecz, że te stare biblioteki są dobre - bo w dzisiejszych czasach już nie tworzy się czysto teoretycznych bibliotek tylko jakieś spigotowe gówienka. Nie ma co porównywać co jest szybsze, czy co jest wydajniejsze, jeśli autor jest zjebany to i jakość będzie zjebana, niezależnie od tego w czym pisze.
-
[1.20.1][FREEBUILD][SURVIVAL] 4Fun Cuboids - Coś więcej niż gra!
opkarol odpowiedział(a) na krzmaciek temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
Nic nowego. Odgrzewany kotlet po raz 8. -
Jeśli moderator ma poprostu latać po mapie to w jakim celu go "zatrudniać", a co dopiero płacić.
-
Tak szukasz ekipy i to bardzo precyzyjnie. Nie każdy budowniczy odnajdzie się w każdym stylu, czy tak samo nie każdy programista napisze każdy projekt. Tryb serwera jest najważniejszą częścią serwera, bo to od niego wszystko zależy. Poza tym z punktu widzenia twojej ekipy, czy oni nie mogą też się bawić? Jeśli administratorzy i moderatorzy nie dostają wynagrodzenia to powinni przynajmniej móc się pobawić i pograć z innymi graczami wykonując swoje obowiązki. Jeszcze mam jedno pytanie. Piszesz "poszczególnych zamysłów" czyli nie masz jeszcze gotowego serwera? To w jaki sposób nazywasz ten pseudo projekt potężnym. Co do tego wspominasz w swoim temacie, że każdy będzie miał do zrobienia swoje zadania. Jakie zadania?
-
Taki poważny projekt, że nawet nie ma opisanych serwerów / trybów? To jest jakaś tajemnica w dzisiejszych czasach?
-
Jak inni chcą to czemu ja nie mogę? Bywalca poproszę!
-
[+1.21][SURVIVAL] Grajkownia.pl
opkarol odpowiedział(a) na DreaMPL temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
Szkoda, że rangi dają lepsze itemy w grze i, że na stronie serwera niema certyfikatu SSL -
Nie wiem czy ktoś weźmie ten temat na poważnie, bo sam właściciel wygląda jakby kłamał o swoim budżecie. Najpierw mówi, że płaci około 50-100 zł za wykonanie mapy a potem wyskakuje z tysiakiem . Technik tego serwera bierze za pracę 50 zł, a właściciel płaci mu 500 zł tygodniowo i szczególnie jeśli technik jest na studiach to napewno tak mała suma nie wystarczy mu na utrzymanie się. W innym poście jesteśmy w stanie zauważyć, że Sobiegraj piszę, że na marketing mają budżet 10000-20000 zł. No w to jeszcze jestem w stanie uwierzyć, lecz przy tym, że serwera tak jakby nie ma, to nie wiem co miało by się reklamować. Dodając do tego wszystkiego, że cały serwer wygląda jak ściema i podróbka jakiegoś starego trybu. Sam właściciel w niejednym poście ogłasza ogromny budżet co jest dziwne, gdyż osoba której zależałoby na stworzeniu dobrego serwera nie wspominała by o pieniądzach. A dobrą atmosferę to już nie cenimy?
-
Profesjonalny Budowniczy na Zlecenie [ODPŁATNIE]
opkarol odpowiedział(a) na _SirBlack_ temat w Archiwum współpracy
4.5 zł za postawiony blok? Wtf mate, ja też mogę sobie klocek dirta postawić i prosić o to tyle chajsu- 2 odpowiedzi
-
- budowniczy
- budowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1.19 Co chciałbyś/chciałabyś zobaczyć w tych czasach?
opkarol odpowiedział(a) na boleknowak pytanie w Pytania i problemy
Odnosząc się do innych to jeśli stworzyłbyś serwer zombie z odmianą na współczesne wersję i jakieś dodatki, i pewnie na anglojęzyczny serwer (chociaż w Polsce z dobrą reklamą też mogło by się udać) to może zebralbys trochę graczy . Tak w ogóle ostatnio grając sobie na hypixelu w Zombies zamarzyło mi się taki open-world zombies z rpgiem. Może coś takiego było by fajne, bo sam będę zamierzał popisać jakiś otwarty pluginek na Zombiaczki. -
Bardzo dobra decyzja usuwać taki serwer. Gratuluję.
-
[1.20.1][FREEBUILD][SURVIVAL] 4Fun Cuboids - Coś więcej niż gra!
opkarol odpowiedział(a) na krzmaciek temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
Stronka internetowa nie działa. :C -
[Acraft.pl] Poszukujemy helperów, adminów, hostów i ceo
opkarol odpowiedział(a) na Buggy temat w Archiwum współpracy
Czemu ranga HOST jest od 13 lat? Jakby ufanie dzieciom aby dawali wam pieniądze jest "trochę" głupim pomysłem. Poza tym czy owa ranga nie jest tym samym co jakiś VIP? Na to nie trzeba rekrutacji, tylko dobry serwer. -
Acraft.pl - serwer, jakiego jeszcze nie było! [1.8.8 - 1.16.5]
opkarol odpowiedział(a) na Buggy temat w Archiwum serwerów
Wy tą prezentację w paincie robiliście?- 44 odpowiedzi
-
- bedwars
- harry potter
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poszukuje developerow na serwer Minecraft!
opkarol odpowiedział(a) na Compan_6 temat w Archiwum współpracy
Płakać nie będę -
[Sprzedam] Mapę na tryb chestpvp/pvp.
opkarol odpowiedział(a) na kerpson temat w Archiwum współpracy
Za ile takie jedno NFT? -
[Zostanę] technikiem na serwerze minecraft
opkarol odpowiedział(a) na freku123 temat w Archiwum współpracy
Kiedy portfolio? Czekam -
Największy problem: powiększony.
-
Poszukuje developerow na serwer Minecraft!
opkarol odpowiedział(a) na Compan_6 temat w Archiwum współpracy
Do 15? -
Dlaczego tak słabo cenimy czas i wiedzę programistów w Minecraft?
opkarol odpowiedział(a) na paweU temat w Pogaduszki
Zgadzam się, jednakże musimy pamiętać, że programista nie pisze pluginów dla siebie tylko dla określonych osób czy grup, dzięki czemu cena danego pluginu powinna być uregulowana dla obu stron. -
Dlaczego tak słabo cenimy czas i wiedzę programistów w Minecraft?
opkarol odpowiedział(a) na paweU temat w Pogaduszki
W przeliczeniu, 1 euro to mniej więcej 4.60 złotego. Przy tym kursie, cena pluginu wynosiła by mniej więcej 4.4 euro. Porównując ceny pluginów wystawionych na spigotmc i mcmarket do ceny danego pluginu na statystyki, owy plugin wychodzi bardzo drogo. Poza tym ludzie tworzący serwer (którzy mogli by zakupić dany plugin) nie patrzą na autora, tylko na wygląd, funkcję i cenę. Dlatego będą woleli wybrać albo darmowy plugin, albo plugin który jest popularny. Do tego dochodzi jeszcze problem (którego zapomniałem dodać w poprzednim poście) iż ceny nie powinny być zależne od czasu pracy lecz od efektu wykonanego projektu. Oba powyższe powody przedstawiają, że nawet jakby taki Minecraftowy programista stworzył potężny projekt to cena, która zadowalała by go, nie uszczęśliwiała by klientów polskich. Cena jaką Developer mógł by ustawić, za dany projekt mogła by być adekwatna do włożonego czasu i wysiłku w projekt, lecz z punktu widzenia właściciela serwera, ma on gdzieś wszystko poza ostatecznym efektem. To właśnie doprowadza, że ceny są jakie są. Wcześniej jeszcze było wspomniane o tworzeniu prywatnego projektu-pluginu. W tym przypadku jest jeszcze gorzej, gdyż może zarobisz więcej pieniędzy na pojedynczym projekcie lecz wsparcie projektu (jeśli programista nie będzie opłacany) umrze. Dzięki czemu administracja częściej wybiera publiczne projekty, które że standardów kupowania danego projektu masz zagwarantowaną pomoc i wsparcie techniczne. Co do programistów z SpigotMC, to tak, tam gdybyś się nie słuchał tego co oczekują twoi klienci, nigdzie byś nie doszedł. Dlatego też, pluginy, które są oparte na feedback-u prosto od gracza są w obecnych czasach bardziej wartościowe. Ja mam akurat inną perspektywę, gdyż byłem sam kiedyś właścicielem serwera co nauczyło mnie faktu, że większość znajomości w tej branży jest fałszywych albo krótko trwałych. Utrzymanie programisty na cały etat jest ogromnym kosztem, a szczególnie może to być za dużo dla serwerów bez stałego środka zarobku. No chyba, że korzystasz z usług programisty na zlecenie, ale wtedy i tak może być ciężko z aktualizacją pluginów. Do tego pluginy, które wychodzą prywatnie nie są aż tak testowane i stawiane przed testowaniem jak plugina publiczne. Tak naprawdę można łatwo rzec, że takie ceny, są bardzo uzależnione od pracy danego autora. Ze względu na to, że podczas tworzenia pluginu, który ma innowacyjny i nigdzie nie widziany przed ten pomysł będzie można go sprzedać za większą sumę, niż plugin, który powtarza się od innych. To właśnie implementują zasady publikacji pluginów w spigotmc-ie, dzięki czemu nie widzimy JUŻ tak dużo płatnych pluginów o tej samej tematyce. Dodatkowo bazując na cenach innych, gdyż własne ustalenia ceny nie doprowadzą do zarobku, musimy zmniejszyć koszt naszego pluginu. Teraz przedstawię real-live przykład z mojego życia, iż tworzę już od 3-4 miesięcy plugin na ulepszone zwierzaki (pomysł i wykonanie, odróżniające się od wszystkich pozostałych pluginów na pets-y, po prostu pomysł innowacyjny) będę musiał wystawić cały plugin za około 4.99-5.99 euro. Tak, cały plugin który zawiera ponad 22 tysiące linijek kodu, za taką niską cenę. Większość pewnie zdziwi się, ale jak bym powiedział, że wystawiając dany plugin za wyższa cenę, zakupy jego znacznie by się zmniejszyły. Porównując ten plugin do przedstawionego przez podstawowego autora tematu, ceny wydają się dość bliskie sobie, lecz efekt jest znacznie inny. Dany paradox z cenami jest skutkiem działania pluginów na podstawie zbudowanego i zaawansowanego Spigot API. To doprowadza developera na ustawienie niskich cen. Jednym i jedynym wyjątkiem jakim znam, jest programista od Minestorma. Sam Minestorm jest silnikiem serwera Minecraft, który nie zawiera żadnego kodu bukkitowego, a cały serwer bazuje na twoim kodzie. To pomaga serwerowi zdobyć bardzo dużą ilość optymalizacji. Dlatego jeśli developer, jest nastawiony tylko na zysk powinien on zmienić Minecraftową branże na tą. Duża część serwerów chciałaby zmienić spigota na zoptymalizowany silnik, co może zaniedługo nastąpić jeśli powstanie większa firma bazująca na Minestorm. Dodatkowo ceny właśnie takich pojedynczych rzeczy jak statystyki na takim serwerze już sięgają po kilka set złoty. -
Dlaczego tak słabo cenimy czas i wiedzę programistów w Minecraft?
opkarol odpowiedział(a) na paweU temat w Pogaduszki
Według mnie i mojej znajomości otoczenia to w tej branży pracując jako pojedynczy developer, który opiera się głównie na nie swoim API nic nie osiągniesz. Kiedy jako full time developer mógłbyś zarabiać kilkadziesiąt złotych na godzinę, to takie projekty (szczególnie przez mało popularne grupy ludzi) są mało warte, co powoduje niskie ceny. Chociaż to też prawda, że niskie ceny są nie tylko problemem w polskiej sferze, gdyż jak łatwo da się zobaczyć na spigotmc-ie, tam ceny za rozbudowane projekty przez grupy programistów nie osiągają cen (w większości) powyżej od 10 $. Poza tym nie, z punktu klienta (a nie jako kolegi deva) to dany kupiec nie wyda wszystkich swoich zarobków na zakup pluginu, szczególnie jeśli jest nie potrzebny lub nie wymaga jego serwer. Prawdą też jest, że inwestorzy jak i liderzy serwerów nie mają ogromnych funduszy, lecz to wszystko wpływa na jeden punkt jakim jest ekonomiczny punkt widzenia serwera. W ostatnich czasach utrzymanie przeciętnego serwera na przeciętnej maszynie, może i kosztuje więcej pieniędzy niż cała jego konfiguracja co wpływa na ogromną ilość i pobór pluginów open-source czy zleakowanych wersji płatnych pluginów. Co jest jeszcze smutne, że autorzy (np. Autor pluginu MMO czy autor Citizens 2) wystawiają pluginy za darmo, co pozwala potencjalnym klientom nie wydawać żadnych pieniędzy na zakupy. Kolejną rzeczą jest masa pseudo-składko-developerów, którzy jedynie co potrafią to łączyć kod. To wszystko wpływa na mega niskie ceny. A no i jeszcze wiadomo, że pluginy w przeciwieństwie do modów opierają się na client side, więc mają większe ograniczenia i równocześnie mniejsze możliwości, przez co np. Podczas zakupu pluginu mamy ogromny wybór i najczęściej wybieramy najtańsze (darmowe) alternatywy. Czas może nie jest źle ceniony, tylko jeśli ktoś chce zarobić w tym polu to musi pokazać nadzwyczajne umiejętności, albo po prostu - jeśli ktoś jest nastawiony na zysk - ustawić plugin na stronie ze sklepem, gdzie są potencjalni klienci, a nie 12 letnie polskie dzieci. Podsumowując, ceny ustawione były przez samych programistów. -
[Zostanę] technikiem na serwerze minecraft
opkarol odpowiedział(a) na freku123 temat w Archiwum współpracy
No to pokaż co potrafisz, od mojego ostatniego postu zdązyłbyś napisać nie jeden. A no i gratulacje, że udało Ci się Javy I Spigot API nauczyć w jeden miesiąc. -
Czy da się zobaczyć pluginy tego potężnego kidosa? Z chęcią bym się pośmiał w tych czasach.
-
Wyprzedziłem Cię. Pod koniec 2020 stworzyłem serwer podobny do waszego tyle, że bez dodawania tylu trybów w jednym. W około 40 dni udało mi się ogarnąć całą ekipę, serwer i wszystko skonfigurowane i na 2 edycji (która wtedy się zaczęła) w topowych momentach było po 60-70 graczy (limit serwera), Pozdrawiam.
