Skocz do zawartości

RamzeS

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RamzeS

  1. If attacker is not player: Zamien else na to co podalem powyzej
  2. Kto to kotori ;-;?
  3. RamzeS

    Zamykanie drzwi

    Spróbuj zmienic na tak: Set {drzwi} to target block Toggle block {drzwi} Lub Toggle block at {drzwi} Wyklikane ze smartfona
  4. RamzeS

    Zamykanie drzwi

    @up nie nabijaj postów -.- nawet spróbować pomóc nie chciałeś Command /door [<text&gt]: Trigger: Arg 1 is "set": Set {drzwi} to location of target block Arg 1 is "zamknij": toggle the block at the {drzwi} Pisane z fona
  5. RamzeS

    Target, click

    A w ogóle na czym Ty testujesz, że Ci nie działa. Skoro nie ma błędów to pewnie coś źle robisz. Klikasz w co?
  6. aaa, ok :) myślałem, że jest do tego po prostu inny efekt
  7. Proszę moda o zmianę nazwy tematu na "Zmiana nazwy przedmiotu w inventory" ponieważ z poprzednim sobie poradziłem, a nie chcę spamować niepotrzebnie tematami, skoro można zmienić nazwę tego :p W jaki sposób ustawić nazwę przedmiotu w menu inventory? "&2Skrzynie - %attacker%".Inventory.setName{{numer.slotu.%attacker%}+1, "&2Skrzynia"}; Bo ten sposób nie działa :x
  8. RamzeS

    [Dyskusja] Propozycje

    Podmiana nazwy menu "inventory" zamiast dodawanie nowej nazwy. A nie, jednak jest dobrze :P "Inventory" wyswietla sie, gdy nie zedytujemy liczby miejsc w menu
  9. RamzeS

    Menu Gui

    Wgrałem nowszą wersję i działa. Do zamknięcia.
  10. RamzeS

    Menu Gui

    [14:39:28 INFO]: [skript] Reloading inne.sk... [14:39:28 ERROR]: Can't understand this condition/effect: new Inventory "Skrzynie" (inne.sk, line 51: new Inventory "Skrzynie"') [14:39:28 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading inne.sk! on load: new Inventory "Skrzynie"co tu jest źle >_<?
  11. RamzeS

    [1.6.1] WildSkript

    uooo :o ostatnio tego szukałem xD
  12. RamzeS

    Co to znaczy?

    Oznacza każdą zapisaną po tym możliwość np. {ranking::%player%} jest także w {ranking::*} z tym, że są w niej zapisane zmienne innych graczy.
  13. E tam xd Może będzie ładniej opisane :x @topic Całkiem fajny pomysł ;D
  14. RamzeS

    Daj

    Na pewno dobrze wytabowałeś? Spróbuj tak: command /daj: trigger: if player has permission "daj.item": give 1 player's tool to player else: send "&4Nie ma takiej komendy"lub command /daj: permission: daj.item permission mesage: &4Nie ma takiej komendy! trigger: give 1 player's tool to playerto powinno działać :x spróbuj
  15. RamzeS

    Przejęcie skryptu

    To jest ranking Cookiego, więc to on jest właścicielem a nie ten, który go dostanie w jakimś głosowaniu... Co z tego, że ktoś albo dostanie bana, albo porzuci temat? Bez sensu kompletnie
  16. RamzeS

    loop-player

    Bez daje się do konsoli z tego co pamiętam :x @edit Teraz to przetestowałem i widzę, że nie ma z tym różnicy, więc upewnij się, że ustawia wartość zmiennej na true Możesz też spróbować zrobić tak: on command "/setspawn": set {spawn} to location of playercommand /komenda: trigger: loop all players: teleport loop-player to {spawn}
  17. RamzeS

    loop-player

    zamiast "spawn" spróbuj dać "/spawn"
  18. RamzeS

    Tab

    Przecież to w ogóle nie przeszkadza, a Dzikoyskowi jest łatwiej w ten sposób robić. Jak się psuje? Przecież gdy wyłączysz wszystkich graczy z TABlisty to ich nie widać wcale. Robisz to tym efektem: TabList.hidePlayers{player}; To dodaje po kolei od lewego górnego rzędu, potem niżej, następnie przechodzi do następnego rzędu i tak dalej
  19. RamzeS

    [1.6.1] WildSkript

    O co chodzi z tym - slot w nowościach? :F
  20. Dokładnie tak zrobiłem :) Dzięki wszystkim, do zamknięcia.
  21. command /przedmiot: trigger: set {przedmiot} to player's tool loop all players: give 1 {przedmiot} to loop-player
  22. To już ogarnąłem, tylko teraz mam problem ze zmiennymi na TAB'ie. Bo co, jeśli zmienna np. z 1 ustawi sie na 2? Wtedy już muszę tą zmienną jakoś wyciągnąć z pakietu
  23. RamzeS

    warunek

    spróbuj tak: if {haslo.%player%} is "%arg-1%": i set arg-1 to {haslo.%player%} ewentualnie set "%arg-1%" to {haslo.%player%} ale to chyba nie ma jakiegos znaczenia zamiast dodawać, ustawiasz stałe hasło.
  24. Noc trwa 7 minut :f 4 On shoot: Projectile is arrow named "blabla": Dalszy kod 3 On damage: Victim is player: Projectile is arrow named "blabla": Dalszy kod
  25. Czołem, tak jak w temacie. Czy da się w jakiś sposób wyczyścić obecnie edytowaną tabliste? np: najpierw ukrywanie graczy wysyłanie tablisty: ============= Ranking PVP 1. RamzeS ============ czyszczenie tablisty pokazanie graczy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...