on entering of region "teleport": add "%name of player%" to {teleport: elo}on leaving of region "teleport": remove "%name of player%" from {teleport: elo} every second: "%now%" is "11:37:00": loop {teleport: elo}: set {_t} to loop-value parsed as player send "&cJedziemy !" teleport {_t} to {Wagon1}Error: https://i.imgur.com/E8TEOEm.png
Witam potrzebuje skrypt. Działanie: Mam region o nazwie "Teleportacja" i chciałbym żeby o godzinie 16:00 (realnego czasu) wszystkich graczy którzy są na tym regionie tepało do {Teleportacja2}. Tutaj daje kod który może się przydać. every second: "%now%" is "16:00:00":
Command /door [<text>]: trigger: arg 1 is "set": set {drzwi} to location of targeted block arg 1 is "zamknij": toggle block at location {drzwi}Nie ma żadnych errorów ale drzwi się nie zamykają
Częściowy kod skryptu: on entering of region "tp1": wait 10 seconds teleport player to {tele2}Mógłby mi ktoś to przerobić ? Jeżeli gracz wyjdzie z regionu tp1 to to wait 10 seconds zostanie przerwane i już gracza nie tepnie
Dalej nie działa Kod: Command /door [<text>]: trigger: arg 1 is "set": set {drzwi} to location of targeted block arg 1 is "zamknij": toggle block at the {drzwi}
Command /door [<text>]: trigger: arg 1 is "set": set {drzwi} to location of target block arg 1 is "zamknij": toggle the block at the {drzwi}Wytabowałem to tak ale jest błąd (the [drzwi] is not an entity type)
Witam nie wiem czy to możliwe ale potrzebuje skryptu. Działanie: Patrząc na drzwi wpisuje komendę /door set. I wtedy dzrzwi się zapisują Później będąc obojętnie gdzie wpisując komendę /door zamknij to dzwi się same zamykają
Witam da się zrobić w skrypcie takie coś że np jeżeli mam tabliczkę i np w skrypcie użyje komendy /tabliczka 10 to na pustej tabliczce napisze się "10". Jeżeli tak się da poprosiłbym o kod
Witam mam problem ze skryptem. Jak wejdę na region dzialka to mi dubluje wiadomości i wyświetla dwa razy Witamy on entering of region "Dzialka": send "Witamy
Okej załóżmy że w kwadratowym pomieszczeniu mam zrobiony cuboid o nazwie "Cub1" a w drugim kwadratowym pomieszczeniu mam cuboid o nazwie "Cub2" i teraz jeżeli wejdzie się na "Cub1" to za 20 minut teleportuje cię do "Cub2" ale jeżeli wyjdę z "Cub1" to się to przerwie i mnie nie teleportuje. I chcę jeszcze parę dodatków do tego 1. Teleportacja odlicza się od godziny 16:00 czyli jest u nas godzina 16:00 to już odlicza się czas np upłynie 5 minut a gracz wejdzie na "Cub1" to nie będzie czekał tych 20 minut tylko już 15 minut. A do godziny 17:00 kończy się to wszystko i już gracz nie może się teleportować. 2. Jeżeli gracz wejdzie a upłynęło już 10 min (czyli zostało 10 min do teleportowania się bo tepa co 20 min) to go teleportuje w ustalone przezemnie miejsce.