Jeżeli nie działa, to wyłączasz serwer, PPM na essentialsx.jar otwórz przy użyciu winrara lub innego programu którego używasz, wchodzisz w messages_pl.properties i szukasz tych linijek co kolega wyżej
Hmm, nie wiedziałem jak zrobić, żeby usuwało się po 2 sekundach, więc zrobiłem tak, że cały most się usuwa po 15 sekundach 1 wejścia na lód.
Reszta powinna być ok.
Itemy do przywoływania:
Most - patyk o nazwie "&cMost"
Kolorowa Welna - welna o nazwie ""&cKolorowa Welna"
I po kliknięciu na stone postawia się ściana.
Hej, drugi sposób (gdyby Ci up nie działał):
set {_u} to arg 3
set {_Kilof::Efficiency::3} to pickaxe of efficiency 3
set {_Kilof::Efficiency::2} to pickaxe of efficiency 2
set {_Kilof::Efficiency::1} to pickaxe of efficiency 1
set {_Kilof::Efficiency::0} to pickaxe of efficiency 0
if {_Kilof::Efficiency::3} is {_u}'s tool:
send "&6** &7Masz kilof &8WYDAJNOSC 3"
if {_Kilof::Efficiency::2} is {_u}'s tool:
send "&6** &7Masz kilof &8WYDAJNOSC 2"
if {_Kilof::Efficiency::1} is {_u}'s tool:
send "&6** &7Masz kilof &8WYDAJNOSC 1"
if {_Kilof::Efficiency::0} is {_u}'s tool:
send "&6** &7Masz kilof &8WYDAJNOSC 0"
A przykład użycia:
Hej. Nie jestem pewien, ale "to be unstealable" nie będzie działać przez komendę która wywoływana jest przez CONSOLE.
Mam dla Ciebie lekko zmodyfikowany (poprawiłem z efektami, przyspieszenie I) resztę możesz sam edytować.
Hejj, w GUI, to tak:
Napisałeś o hełmie, więc masz (jeżeli klikniesz na enchant czymś, co nie jest hełmem, nie odpali Ci się). Jeżeli chcesz wyjaśnienia, żeby potem pisać na miecze, napierśniki itp., to mów
Heej, dźwięki są źle ustawione. Masz tu spis dźwięków https://www.mpcforum.pl/topic/1152176-spis-dźwięków-do-komendy-playsound/
Masz tu przykład (edytowany z UP):
command /zabicia [<text>]:
trigger:
open chest with 1 rows named "&cMuzyka!" to player
set player's current inventory's slot 0 to note block named "&2Crepper"
on inventory click:
if inventory name of current inventory of player is "&cMuzyka!":
cancel event
if clicked slot is 0:
set {Zabicie::%player%} to "Crepper"
play raw sound "mob.creeper.death" at player with pitch 1 volume 5
send "&aOd teraz po zabiciu gracza, uslyszysz &2Creppera&a!" to player
on death of player:
if {Zabicie::%attacker%} is "Crepper":
play raw sound "mob.creeper.death" at attacker with pitch 1 volume 5