Skocz do zawartości

TheFightaz

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    170
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia TheFightaz

  1. Czesc, Mam pewien kod, mianowice na zwiekszenie maksymalnego zdrowia, wygląda tak 1. Gdy gracz wypija potke, zwieksza mu się maksymalne hp, ale gdy gracz otrzyma obrazenia to zmienna powinna sie zapisac na "false" i usunac mu te 5 dodatkowych serduszek, ale tak sie nie dzieje. Gdzie lezy problem? 2. Gdy nadaje potce nazwe czyli honey bottle named "&6Mikstura &aZdrowia".. [ten sam kod] to juz to nie dziala kompletnie, jakby nazwa nie łapała. Dodam, ze jest 0 błędów
  2. Zrobiłem tak on break: if event-block is any wood or any log or any leaves: set {_loc} to location of event-block set {_block} to type of event-block wait 2 seconds set block at {_loc} to {_block} I działa, dzieki za pomoc. Mozna zamykac
  3. Czyli ? set type of event-block to event-block?
  4. Zmieniłem ,ale nadal 0 errorów, a skrypt nie dziala, debuguje go juz i ostatnia linijka jakby nie działała on break: if event-block is any wood or any log or any leaves: set {_typeBlock} to event-block set {_locBlock} to location of event-block wait 2 seconds send "test" to player set block at {_locBlock} to {_typeBlock} send sie wyswietla, ale drzewo sie nie pojawia
  5. Czyli najlepiej uzywac 2.6.4?
  6. Linijka 4 i 11, wersja skript 2.7.0 (BETA 3) Zrobiłem tak : on break of any wood or any log or any leaves: set {_typeBlock} to event-block set {_locBlock} to location of event-block wait 2 seconds set block at {_locBlock} to {_typeBlock} Errorów 0, ale nie dziala ;c
  7. event-block is not a world - taki error
  8. Sprawdzałem chat GPT bo miałem pewien problem własnie, wiem ze moge to zrobic prosciej, ale chciałbym uzyskac pewien efekt, mianowicie gdy gracz niszczy drzewo (np konar 10 w gore i liscie) to po czasie drzewo samo sie pojawia w tym samym miejscu razem z liscmi
  9. Czesc, Mam skrypt, który daje błędy dotyczace "execute at" próbowałem tez "loop all blocks[...]" ale nadal mam 4 błędy. on break of oak log: set {_location} to location of event-block set {_isComplete} to true execute at {_location} in 3x3x3 region: if {log} at current location is oak log: set {_isComplete} to false break if {_isComplete} is false: set {_treeBlocks} to {oak log, oak leaves} set {_treeType} to oak log execute at {_location}: replace all {_treeBlocks::*} in 3x3x3 region with {_treeType} wait 30 seconds set {_isComplete} to true execute at {_location} in 3x3x3 region: if {log} at current location is oak log: set {_isComplete} to false break if {_isComplete} is false: execute at {_location}: replace all {_treeBlocks::*} in 3x3x3 region with {_treeType} Co chce uzyskac? Chce zrobic tak, ze gdy gracz zniszczy drzewo, to one sie regenruje, całe razem z liscmi w tym samym miejscu. Moze ktos pomóc?
  10. Nie działa niestety ;/
  11. AdvancedBan uzywam. Lepiej mi sie uzywa "."
  12. Czesc, mam pewien kod, ale zapomniałem uwzglednic jednej rzeczy, a mianowicie mute. on chat: cancel event if player have permissions "chatDisplay.Gracz": set {_rank} to "&a「&8&lGracz&a」&f" if player have permissions "chatDisplay.Vip": set {_rank} to "&a「&e&lVIP&a」 &7" if player have permissions "chatDisplay.Magnat": set {_rank} to "&a「&5&lMagnat&a」 &6" if player have permissions "chatDisplay.yt": set {_rank} to "&a「&3&lYouTuber&a」 &f" if player have permissions "chatDisplay.sponsor": set {_rank} to "&a「&6&lSponsor&a」 &2" if player have permissions "chatDisplay.Mod": set {_rank} to "&a「&5&lModerator&a」 &e" if player have permissions "chatDisplay.Admin": set {_rank} to "&a「&c&lAdmin&a」 &a" if player have permissions "chatDisplay.Wlasciciel": set {_rank} to "&a「&4&lWlasciciel&a」 &6" send "%{ranga.%player%}% %{_rank}% %player's display name% &a» &f%message%" to all players Jak tutaj dodac, ze gdy gracz ma mute, ale z pluginu, to nie moze uzywac chatu?
  13. W sumie debug nic mi nie dał, ale zrobiłem troche zmian i w sumie działa. Dzięki za pomoc
  14. Czesc, Mam dane gui, a raczej jest to GUI w GUI, czyli po kliknięciu w slot przekierowywuje w inne gui i tak dalej. Mój problem jest taki, gdy gracz otworzy GUI - X to w tym gui jak kliknie gdziekolwiek otworzy mu GUI - Y Kod: command /gui: trigger: set {_guiCollection} to a new chest inventory with 5 row with name "&2&lMc&6&lSquare&f&l.pl &8| &6Kolekcja" set slot (integers between 0 and 19) and (integers between 25 and 44) of {_guiCollection} to green stained glass pane named "&7" set slot 20 of {_guiCollection} to diamond ore named " &a> &c| &7Kolekcja &bGórnika &c| &a<" with lore "&a> &c| &7Kliknij &aLPM &7i zobacz swoją kolekcje &bGórnika" and "" and "&a> &c| &7Twoje postępy &b- %{progressBar_PlayerMiner.%player%}% &a%{progressPlayerMiner.%player%}% &7| &c14&8)" set slot 21 of {_guiCollection} to oak sapling named " &a> &c| &7Kolekcja &2Drwala &c| &a<" with lore "&a> &c| &7Kliknij &aLPM &7i zobacz swoją kolekcje &2Drwala" and "" and "&a> &c| &7Twoje postępy &b- %{progressBar_PlayerWoodcutter.%player%}% &a%{progressPlayerWoodcutter.%player%}% &7| &c6&8)" set slot 22 of {_guiCollection} to bone named " &a> &c| &7Kolekcja &cWalki &c| &a<" with lore "&a> &c| &7Kliknij &aLPM &7i zobacz swoją kolekcje &cWalki" and "" and "&a> &c| &7Twoje postępy &b- %{progressBar_PlayerCombat.%player%}% &a%{progressPlayerCombat.%player%}% &7| &cMAX&8)" set slot 23 of {_guiCollection} to hay bale named " &a> &c| &7Kolekcja &eFarmera &c| &a<" with lore "&a> &c| &7Kliknij &aLPM &7i zobacz swoją kolekcje &eFarmera" and "" and "&a> &c| &7Twoje postępy &b- %{progressBar_PlayerFarmer.%player%}% &a%{progressPlayerFarmer.%player%}% &7| &cMAX&8)" set slot 24 of {_guiCollection} to wither skeleton skull named " &a> &c| &7Kolekcja &4Bossów &c| &a<" with lore "&a> &c| &7Kliknij &aLPM &7i zobacz swoją kolekcje &4Bossów" and "" and "&a> &c| &7Twoje postępy &b- %{progressBar_PlayerBoss.%player%}% &a%{progressPlayerBoss.%player%}% &7| &cMAX&8)" open {_guiCollection} to player Co mam zrobic aby jedno GUI było jednym
  15. W sumie fakt, a ja dalem przez 10 jak głupi dzięki za pomoc - mozna zamykac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...