-
Ilość zawartości
529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez 3meraldK
-
od kiedy głód jest zaspokojany przez picie wody... polecam zrobić jakąś zmienną typu pragnienie, kiedy jesteś odwodniony zabiera ci serca co kilka sekund plus jakiś efekt.
-
on respawn: if event-entity isn't player: drop 1 strong splash potion of instant damage at event-entity # nie sprawdzane
- 1 odpowiedź
-
every 5 seconds: loop all players: if {pragnienie.%loop-player%} > 0: remove 0.1 from {pragnienie.%loop-player%} if {energia.%loop-player%} > 0: remove 0.1 from {energia.%loop-player%} if {pragnienie.%loop-player%} < 2.5: #stan odwodnienia to 2.5 i mniej apply blindness to loop-player for 1 minute #efekt ślepoty damage loop-player by 3 #zabieranie 3 serc remove 3 from loop-player's hunger #głód gracza spada o 3 send "&8>> &7Jesteś odwodniony! /stan" to loop-player else: remove blindness from loop-player #usuwanie ślepoty if {energia.%loop-player%} < 20: #stan braku energii to 20 set loop-player's hunger to 3 send "&8>> &7Nie masz energii! /stan" to loop-player else if {energia.%loop-player%} < 5: #stan wycieńczenia damage loop-player by 3 set loop-player's hunger to 0 send "&8>> &7Jesteś wycieńczony! Zjedz coś! /stan" to loop-player on consume: if event-item is water bottle: if {pragnienie.%player%} >= 7: set {pragnienie.%player%} to 10 else: add 3 to {pragnienie.%player%} else if event-item is any food: if {energia.%player%} >= 45: set {energia.%player%} to 50 else: add 5 to {energia.%player%}
-
wszystko fajnie, ale do twojego kodu potrzebujesz pobrać skrypt na JSON by RezzedUp. taka notka dla autora tego zlecenia jak i @up
-
grow huge jungle tree above target block nie działa mi robiłem research i się okazało, że dżunglowe, brzozowe oraz akacjowe drzewo nie zaliczają się do typów drzew w Skripcie, ale ktoś komuś polecił: [any ] tree[s] [any ](regular tree|normal tree|oak)[s] small (regular tree|normal tree|oak)[s] (big|large) (regular tree|normal tree|oak)[s] [any ](fir|pine|spruce|redwood)[s] small (fir|pine|spruce|redwood)[s] (big|tall) (fir|pine|spruce|redwood)[s] [any ]jungle tree[s] small jungle tree[s] (big|tall|huge|giant|large) jungle tree[s] [jungle ]bush[es] swamp tree[s] [any ](huge|giant|large|big) mushroom[s] (huge|giant|large|big) red mushroom[s] (huge|giant|large|big) brown mushroom[s] próbowałem wypisywać big, tall, huge, giant i large jungle tree ale też to nie działa, jakieś pomysły, rozwiązania? z góry dzięki
-
if attacker is holding a stone axe:
-
https://wiki.skript.pl/Event polecam wykorzystać event 'on ENTITY target' i dopowiedzieć, że targetem jest gracz. może to zadziała. on entity target: target is a player: if {vanish::%player%} is true: cancel event aha, powiem jeszcze, że twój serwer zdychałby z tym loopem xD szczerze ten loop laguje ci serwer w luj. tutaj także polecam użyć eventu 'on equip'.
-
loop blocks in radius 4 around the player:
-
spawn an armor stand at player
-
every 30 minutes: broadcast "&8>> &4auto-wiadomosc" play raw sound "random.pop" to all players with pitch 1 volume 10 wymaga skQuery
- 2 odpowiedzi
-
- automessage
- skrypt
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
command /itemy: trigger: open chest with 1 row named "cos tam" to player format slot 1 of player with diamond named "&2diamenty" with lore "potrzebujesz 64 diaxow" to be unstealable format slot 2 of player with iron ingot named "&7zelazo" with lore "potrzebujesz 128 zelaza" to be unstealable format slot 3 of player with emerald named "&aszmaragdy" with lore "potrzebujesz 32 szmaragdy" to be unstealable format slot 4 of player with diamond named "&ezloto" with lore "potrzebujesz 64 zlota" to be unstealable format slot 5 of player with diamond named "wegiel" with lore "potrzebujesz 256 wegla" to be unstealable
-
Do zamknięcia
-
Jak można potęgować Jak można pierwiastkować Jak można otrzymać resztę z dzielenia (mod)
-
Wszystko fajnie ale jeżeli nawet jesteś Moderatorem to powinienieś udostępnić link ze skanem
-
No to nie da się tak w skripcie jeżeli używasz zewnętrznych pluginów, chyba że: - odpowiedni addon do skripta - skript-mirror do integrowania z pluginami - twój autorski plugin niech współpracuje ze Skriptem
-
Nie wiem, o co chodzi z placeholderami ale poniżej jest rozwiązanie dla plugina Vault (skript z nim współpracuje) command /kup1: trigger: if player's balance >= 999: execute console command "pex user %player% add permisja" else: send "&cNie masz tylu monet" ekonomia w skripcie: command /kup1: trigger: if {money::%player%} >= 999: execute console command "pex user %player% add permisja" else: send "Nie stac cie"
-
czy do ekonomii używasz plugin, np. Vault, chodzi mi o to czy sam tworzysz ekonomie (jakieś monety itp.)
-
przecież spełnia cel, to o co dokładniej chodziło
-
na jakiej zasadzie działa system ekonomii?
-
on command "iv328nt7iytmi": send "Nie ma takiej komendy"
-
on prepare craft: if event-item is diamond pickaxe: close player's inventory send "nie możesz tego scraftować" jednak ten event nie jest anulowable wymyśliłem alternatywke https://wiki.skript.pl/Event
-
on move: #if jakis warunek is true np. proces tego robienia czegoś: cancel event # na poczatku skryptu można napisac set {event.%player%} to true
-
on consume any potion: if name of player's tool is "Wino": apply nausea 1 to player for 100 seconds apply slowness 10 to player for 5 seconds
-
on command "w poziom": if arguments is set: execute player command "is level %arguments%"
-
Według mnie, plugin teraz lub nawet wtedy kiedy autor napisał temat jest bez sensu. Tylko tyle
- 21 odpowiedzi
-
- motd
- skrypt na motd
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
