-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
Nie, ja dopiero jestem w fazie "Nie chce mi się" Osoba niżej ma biały krzyżyk w kółeczku na czarnym tle jako awatar
-
Dla Ciebie mogę być nawet i żabą Osoba niżej posiada discorda
-
Nie, ja bym go napisał poprawnie :bezkappy: osoba ta pali papierosy
-
Tak, lecz nawet i grillować nie umiem Osoba ta będzie heteroseksualistą.
-
@kijl boisz się? To jest prosta sprawa. Jeżeli masz łeb na karku to se poradzisz
-
@kijl czemu nie wyłączysz "D", by nie pokazywało? Albo se uprościć i zrobić dysk dynamiczny ^_^
-
A gdzie jest D ?
-
mi na daily wystarczał 120gb na M.2
-
Starczy na daily
-
Poczytaj trochę w tym temacie: https://forums.skunity.com/threads/dont-use-yaml.3850/ Nie podoba mi się, że za każdym razem pobierasz dane przy komendzie/evencie Najbardziej będzie wrażliwy tutaj event on damage, gdyż przy każdym uderzeniu, serwer musi pracować Procesor->Dysk->Ram a przy używaniu zmiennych masz po prostu Procesor->Ram
-
Obecny! Myślę, że osoba pode mną będzie miała poniżej 18 lat
-
Najpierw sprawdzasz czy event-item jest nether star. To się zgadza. Później z dvpy sprawdzasz nazwę przemiotu co gracz trzyma w ręce. Zmień name of player's tool na name of event-item i powinno być git. A jeżeli nie to napisz odpowiednią notkę niżej i pokombunujemy dalej
-
Miałem okazję zobaczyć co ten skrypt robi. I jestem pod wrażeniem. Na początku było parę problemów, skontaktowałem się z autorem skrypta, zostało to trochę poprawione, udało mi się zobaczyć co ten skrypt w rzeczywistości potrafi i jestem skory przyznać GRATULACJE!. To co @HeezQ Challange Accept? Nie wiesz o co chodzi? Chodzi o pieniądze. Ale ja skryptów nie piszę za pieniądze to dowiesz się o co mi chodzi jak napiszesz na priv. Jeszcze dużo roboty przed nim, żeby doprowadzić go do perfekcji, ale za tak wielki projekt skrypt należy się ten plusik i pozytywny komentarz. Idziesz gościu w dobrym kierunku. Prawie wszystko przemyślane. Napisałem prawie gdyż wiesz o co mi chodzi. Cały czas pobierasz dane z YML, co nie jest dobrą techniką na stan działania serwera. Kiedyś robiłem pomiary YAML vs Database, to database wyszło lepiej. Tutaj masz również lekturę na ten temat. Ale gdy już przeszło do testów skryptu: A teraz może trochę wad: Nie podoba mi się również, że config znajduje się w /plugins/Skript/scripts/uReport/. Powinno być w: /plugins/uReport/ Skrypt jest oryginalny i ciekawy. Oddaję pałeczkę i daję 8/10. Życzę powodzenia Pozdrawiam #Knugi
-
Halo ma magiczna kulo mądrości wzywam Cię... Loading... Dobra. Wszystko jasne. Jeżeli masz serwer 1.12.2 i Skript 2.2, lecz SkQuery-Lime 3.6.2+ to nie będzie działać. Zainstaluj wersję SkQuerry-Lime 3.6.0 lub 3.6.1 ewentualnie 3.21.4 Jeżeli masz serwer 1.8.8 i Skript 2.1.2 lub 2.2 pod 1.8 i SkQuerry-Lime 3.6.2 lub wyższy to nie będzie działać. Wskazówka tak jak wyżej. I jednak czegoś nie rozumiem. Mógłbyś to wyjaśnić? Wersja nie może być taka sama, ponieważ to dwa różne pluginy i ich wersje są różne. Najlepiej gdyś podał wszystko co się kryje pod komendami: /ver /ver sk Najlepiej wykonaj je z konsoli, wtedy ładnie możesz to wysłać jako text *podeślij wszystko co się znajduje pod tymi komendami*
-
Musi być to koniecznie plugin, czy może być skrypt?
-
Usuwasz te linijki i po kłopocie: on "org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent": set {_p} to event.getPlayer() set {_p2} to "%event.getRightClicked()%" parsed as player if {_p2} is player: TRADE_trade({_p}, {_p2})
-
Powinien, lecz pewny nie jestem. Bym musiał to sprawdzić, lecz dziś nie dam rady
-
Z wersji wszystko pasuje, powinno być okej. Zaraz przetestuję i dam Editkę lub nowy post //Edit: Masz rację, był błąd. Tutaj masz poprawione. Zniknięte przedmioty trafiają do depozytu (najprościej było poprawić )
-
@ZiemniaQ summonowałeś mnie, a teraz znikam *puf* Ja tam widzę Autor: Studziak, więc jakiś plagiat, hmmm. A co do skryptu, powiedz jaką wersję serwera masz i wersje skripta, skript-mirror i skquery: /ver /ver sk (Podaj wszystko co wyświetli się pod tymi komendami, komendę najlepiej wykonaj z consoli, wtedy będziesz mógł wkleić ładnie jako tekst) Gdy pisałem ten skrypt, wszystko było rzetelnie sprawdzane przeze mnie i jeszcze jedną osobę i takiego błędu nie zauważyliśmy. A może te przedmioty są w depozycie? Tak ten skrypt posiada depozyt, by itemy nie znikały Sprawdź wszystkie opcje, gdzie się podziały te itemki.
-
Jak mniemam, chcesz po prostu zmienić change na zamień i dodatkowo chcesz mieć jeszcze jeden allias komendy zamiast /spawner? on command: if command is "spawner" or "zspawner": if arguments is "zmien": cancel event execute player command "spawner change" Taki kodzik powinien załatwić sprawę
-
Dziwisz się, że nie wysyła? Jedną dwójkę wysyła, drugiej dwójki i trójki nie wysyła. Jest to spowodowane tym, że komendę wysyła konsola (tylko!) i gdy pobierasz lokację _tp.Boss to wtedy masz tylko XYZ, a komputer nie wie na którym świecie, więc gdy próbujesz wziąć w pętle bloki, to wtedy nie ma tam żadnych bloków i kod się zatrzymuje, bo również nie ma dalszego kodu na tym tabie. set {_Tp.Boss} to location at {_X}, {_Y}, {_Z} in world "world" Tu masz poprawione. //Masz jeszcze problem z lokalizacją. set y-location of {_Tp.Boss} to y-location of loop-block + 1 zamiast Ci powiem, ciężki do zabija jest ten mob na minecraftowych przedmiotach wymaksowanych enchantem
-
Zacząłem pisać na 0.9 i gdy próbuję coś napisać na najnowszych ciągle mi nic nie pasuje i są błędy :whatever: powodzenia! xD
- 15 odpowiedzi
-
@xAxee a co jeżeli ktoś, tak jak ja, posiada Skript-mirror v0.9, tam importowanie jest inne: on script load: import "ścieżka_klasy"
- 15 odpowiedzi
-
on rightclick with 342: if {lvl::%player%} is more than 0: if {Naszyjnik::%Player%} is not set: if lore of player's tool is "": stop set {_lore::*] to split uncoloured lore of player's tool by "||" replace all "Wymagany Poziom:" with "" in {_lore::1} replace all "Atak: +" with "" in {_lore::2} replace all "Szansa Na Krytyk: " with "" in {_lore::3} set {_lore::1} to {_lore::1} parsed as integer #loop 100 times: # if lore of player's tool contains "&2Wymagany Poziom: &6%loop-number%": # set {_wymag} to loop-number if {lvl::%player%} is less than {_lore::1}: send "&f&LLVL &7»» &aTwoj poziom jest zbyt niski!" stop #loop 100 times: # if lore of player's tool contains "Atak: +%loop-number%%%": # set {Naszyjnik.atak::%Player%} to loop-number # if lore of player's tool contains "Szansa Na Krytyk: %loop-number%%%": # set {Naszyjnik.kryt::%Player%} to loop-number set {Naszyjnik.atak::%Player%} to {_lore::2} parsed as integer set {Naszyjnik.kryt::%Player%} to {_lore::3} parsed as integer set {Naszyjnik::%Player%} to player's tool play raw sound "mob.horse.armor" at player with pitch 1 volume 1 delete player's tool make player execute command "awnreilrhewapihrwapiraopljral;jnki;jenakenrkaenrhlkaerbkliarhbaeilyrhayriharaewlrahbryrbailyhrbarkawnriawhraiawkir" send player title "&6&lAKCESORIA&7" with subtitle "&cZalozono Naszyjnik!" for 2 seconds else: send player title "&6&lAKCESORIA" with subtitle "&cPosiadasz juz zalozony Naszyjnik! Aby go zdjac wpisz /akcesoria!" for 2.5 seconds Coś takiego, nie testowałem, bo nie dałeś całego skryptu na naszyjniki, więc nie miałem jak sprawdzić, czy poprawnie dodaje itd. Jedyny problem jaki może być to w lore, jeżeli pomiędzy masz jakieś inne odstępy czy dodatkowe słowa. Mam nadzieję, że z tym se poradzisz
