Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. knugi

    Skrypt na sell hand

    Oj przepraszam, zapomniałem o ważnej rzeczy remove ((amount of {_item} in player's inventory) of {_item}) from player's inventory add (amount of {_item} in player's inventory) * {master::%{_item}%} to player's balance
  2. knugi

    Skrypt na sell hand

    Jeżeli chcesz wszystkie to w taki sposób: remove ((amount of {_item}) of {_item}) from player's inventory add (amount of {_item}) * {master::%{_item}%} to player's balance #albo to {mojakasa::%player%} w zależności jaki system ekonomi posiadasz a jeżeli jeden to tak: remove 1 of {_item} from player's inventory add {master::%{_item}%} to player's balance #albo jak wyżej do zmiennej
  3. knugi

    Skrypt na sell hand

    To masz tutaj takie coś zrobiłem. Na początek wygeneruje Ci plik w plugins/Master/config.yml A jeżeli masz skquery w wersji 3.6.x to w path wpisz tak: "plugins/Master/config.yml" Niestety, nie mogłem tego rzetelnie przetestować, gdyż jeszcze prowadzę dyskusję z mojangiem na temat mojego konta. Jedynie przetestowałem w postaci błędów (mój serwer ich nie wykrył) i zatem oto jest ten skrypt:
  4. knugi

    Skrypt na sell hand

    To chcesz tę bazę w pliku?
  5. knugi

    Skrypt na sell hand

    A masz już swoją bazę przedmiotów? item: cena
  6. Spoko, ja bym jeszcze wziął 4 linijkę sign'a zmienił, by można było ustawiać różne ceny:
  7. gdyż masz wersję Skquery 3.2.14. Wpisz tak: add "wartosc1" to yaml list "test" from file "..\..\Test\config.yml" i będzie git czy tam na abarot te slashe. Ciort wie
  8. command /test: trigger: set {_x::*} to yaml list "test" from file "path" send "%{_x::2}%" #wyświetli cos1
  9. knugi

    KITY

    https://www.spigotmc.org/resources/essentials-kit-gui-opensource.15160/
  10. knugi

    Sprzedaż itemów

    options: name: &9&lSklepik command /sprzedaj [<text>]: trigger: open chest with 6 rows named "{@name}" on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "{@name}": set {_i} to 0 loop 54 times: if lore of player's current inventory's slot {_i} contains "cena:": set {_lore} to uncoloured lore of player's current inventory's slot {_i} replace all "cena: " with "" in {_lore} add {_lore} parsed as integer to {_moneyToGive} else: give (player's current inventory's slot {_i}) to player add 1 to {_i} give {_moneyToGive} to player's balance send "Zarobiles %{_moneyToGive}% za sprzedane przedmioty."
  11. command /stankonta [<text>]: trigger: set {_gracz} to player set {_balance} to yaml value "%{_gracz}%.bank.balance" from file "plugins/srSerwer/players/%{_gracz}%.yml" send "" send " &8&m------------------------------------------" send "" send " &7PORTFEL: &c%player's balance%" send " &7BANK: &c%{_balance}%" send "" send "&8&m-------------------------------------------" send ""
  12. Usuń linijkę 29 bo ona nic nie robi i tylko Ci błąd wyrzuca
  13. knugi

    Sprawdzanie BP

    daj entity zamiast player
  14. knugi

    Nie działa TuSke!

    To wiesz co? Zmień silnik na 1.12 lub wyższy Tam nie będzie takich problemów.
  15. knugi

    Sprawdzanie w gui!

    Dlaczego nie widzę eventu on quit w tym skrypcie? Dlaczego nie widzę eventu on command blokujące komendy dla sprawdzanego gracza? Takie 2/10 bym powiedział. Słabe wykonanie i tego już było setki jak kolega wyżej napisał. Dla mnie bezużyteczny skrypt zrobiony przez randomo i w dodatku nie przemyślany skrypt. Nie zdziwiłbym się, gdyby to był plagiat.
  16. To właśnie, będzie tylko ostatnią oddawać, zrób to tak: command /eqsave: trigger: loop all items in the inventory of player: add loop-item to {eq::%player%::*} command /eqload: trigger: clear player's inventory wait 2 tick loop {eq::%player%::*}: add loop-value to player Lecz i tak chyba będzie lepiej poprzez SkQuery. Pierwsze, to dalej masz złą wersję Skript. Pobierz tę: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/dev37c I skquery te: https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-9-1-13.36631/download?version=194036 Powinno pomóc.
  17. knugi

    Nie działa TuSke!

    To zainstaluj tę wersję skripta: https://www.spigotmc.org/resources/official-skript-2-2-mp-core-remake-1-8-8.25170/history I zobacz czy nastąpiła zmiana
  18. To polecimy debugiem. Masz tutaj taki kod: on death of zombie: send "Zabitto zombie" to attacker if attacker is player: send "Jestes playerem" to attacker if victim's name contains "&7Zaprzys &6Lvl.&41": send "To dobry zombie do misji" to attacker if {misja.%attacker%} is true: send "Masz aktywowana misje" to attacker if {1misjaprogress.%attacker%} is smaller than 20: add 1 to {1misjaprogress.%attacker%} send "&cZabiles &7Zaprzys &6Lvl.&41 &c[%{misjaprogress.%attacker%}%/20]" to attacker if {1misjaprogress.%attacker%} is bigger than 20: send "Wykonales misje! Udaj sie do wojownika" to attacker set {1misjazrobiona.%attacker%} to true I sprawdź jakie sendy dochodzą. Jeżeli wyświetli tylko Zabitto zombie to ten kod powinien działać: on death of zombie: set {_a} to "%attacker%" parsed as player if {_a} is online: if name of victim contains "&7Zaprzys &6Lvl.&41": if {misja.%{_a}%} is true: if {1misjaprogress.%{_a}%} is smaller than 20: add 1 to {1misjaprogress.%{_a}%} send "&cZabiles &7Zaprzys &6Lvl.&41 &c[%{misjaprogress.%attacker%}%/20]" to {_a} if {1misjaprogress.%{_a}%} is bigger than 20: send "Wykonales misje! Udaj sie do wojownika" to {_a} set {1misjazrobiona.%{_a}%} to true
  19. knugi

    Nie działa TuSke!

    A wersja serwera?
  20. Niee, jedynie nie będziesz miał takich eventów jak on region enter/exit i inne związane z regionami od Skript. Podaj wszystko z komend: /ver /ver sk I dopiero teraz zauważyłem jeden specyficzny mindfuck. Taki błąd wywaliło, więc teraz to bardziej obstawiam skQuery, zatem też będzie potrzebna jej wersja, lecz to wyświetli po komendzie /ver sk
  21. knugi

    Event on world

    Nie zapisuj lokacji w string: on quit: set {back::%player%} to player's location
  22. A wyświetla te dialogi po zabiciu zombie?
  23. Masz wersję serwera poniżej 1.13 a wersję skript 2.3x. Pobierz starszą wersję np Skrpt 2.2-dev37 i sprawadź czy się poprawiło.
  24. A to działa? function test(p: player, t: text): send {_t} to {_p} command /test: trigger: set {_p} to player set {_t} to "Jakis tekst" test({_p}, {_t}) możliwe, że zmienne są w innym typie, lub o zgrozo masz literówkę w zmiennej
  25. knugi

    PEX I CHAT

    @Cipski nawet nie zimportowałeś bibliotek pexa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...