RickPlayingPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
384 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RickPlayingPL
-
Zamykam PS. efekt mojej pracy ^^ https://www.youtube.com/watch?v=aaVR2w_2u6Q //A nie prawda, bo ja zamykam :3 ~Sebek
- 6 odpowiedzi
-
- falling block
- explosion
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zamykam, a jezeli chcesz co wykombinowalem z tego to obejrzyj sobie <3 >https://www.youtube.com/watch?v=fkn1g5Pc0Qg
- 2 odpowiedzi
-
- block
- fallingblock
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
... prosze
- 5 odpowiedzi
-
- minecraft.skript
- loop
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cos w stylu boulder toss na pixelu :3
- 5 odpowiedzi
-
- minecraft.skript
- loop
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak zrobic zeby trzy klocki nad graczem stworzyla sie taka kula o srednicy 2 kratek ze stona? Cos w tym stylu: loop blocks in radius 2 3 blocks above the player
- 5 odpowiedzi
-
- minecraft.skript
- loop
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dlaczego pojawiony falling block nie chce sie popchnac? on rightclick holding a stick: set {_block} to block 2 blocks in front of the player spawn falling block of stone at {_block} push last spawned entity in the direction of player at speed 2 <== PROBLEM create a safe explosion of force 3 at location of spawned entity kill spawned entity
- 2 odpowiedzi
-
- block
- fallingblock
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobra najwyrazniej nie da sie tego zrobic, to moze mam taki pomysl, da sie zrobic tak zeby kursor gracza zostal zmieniony zeby patrzyl przed siebie? Bo to co ty napisales ze jak teraz spojrze w ziemie to mi spami ze musi byc powietrzem
- 12 odpowiedzi
-
- hypixel.bullcharge
- minecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak to wyglada :___: >https://www.youtube.com/watch?v=Lgv7bC7E-nA
- 12 odpowiedzi
-
- hypixel.bullcharge
- minecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak sie gracz popatrzy w ziemie to go tam tepa :____:
- 12 odpowiedzi
-
- hypixel.bullcharge
- minecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, mam problem z odczytaniem attackera z eventu on death of player, problem lezy w tym ze mam swoje wlasne obrazenia (tzn. on damage cancel event i damage player by x) i wlasnie jezeli gracz zginie to nie ma w evencie on death attackera bo serwer zadaje mu obrazenia w on damage (Podczas zginiecia wyswietla sie moja wlasna wiadomosc gracz x zostal zabity przez <none>) Prosze pomocy :) on damage of player: cancel event damage victim by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}
-
on item hit: event-item is diamond axe loop players in radius 1 around the event-location: kill loop-player lub damage loop-player by 1//Literówka, 'hte' zamiast 'the', poprawiłem ;3 ~Sebek
-
Jak nie dam above to teleportuje do ziemi :_:
- 12 odpowiedzi
-
- hypixel.bullcharge
- minecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy dałoby się tak zrobić żeby od zadanych obrażeń zapisywało gracza do zmiennej a przy on death żeby go odczytywało, bo jak na razie kod poniżej wywołuje wiadomość Gracz x zostal zabity przez <none>! on damage of player: cancel event damage player by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}
- 1 odpowiedź
-
Czekaj, czekaj dlaczego true?!
-
Linijka 6 set {robo-swinia.%projectile%} to player
-
W evencie on spawn przecierz nie ma gracza... podczas zrespienia swinni w on rightclick gracz jest zapisywany do tego moba, wiec potem przy on spawn jest odczytywany z niego i ma byc do niego wyslana wiadomosc
-
Witam, mam problem w wyslaniu wiadomosci od zapetlonego gracza do tego ktory kliknol na miecz on rightclick holding a ironsword: shoot a pig from player at speed 0.3 play firework_launch at player with pitch 0 wait 1 ticks play explode at player with pitch 2 set {robo-swinia.%projectile%} to player <========on spawn: entity is pig wait x seconds kill entity loop players in radius 4 around the entity: {robo-swinia.%entity%} is not loop-player: damage loop-player by 3 send "&a➟ &3Twoja Robo Swinia trafila gracza %loop-player% i zadala mu obrazenia o wysokosci &c4 &3serc!" to {robo-swinia.%entity%} <===== send "&c➟ &3Robo Swinia gracza %shooter% trafila cie i zadala ci obrazenia o wysokosci &c4 &3serc!" to loop-player
-
Czy mogłoby się tak zrobić żeby nie teleportowało gracza do góry tylko po ziemii? >https://www.youtube.com/watch?v=4AsmHOkVkpI&feature=youtu.be on rightclick holding a stick: push the player upwards at speed -1 wait 5 ticks send "&7[&cArena&7]: &eWooosh!" spawn 15 of happy_villager data 1 offset with 1, 1, 1 at player loop 20 times: set {_block} to block above the block in front of the player y-coordinate of {_block} is less than y-coordinate of player+2: spawn 15 of large_smoke data 1 offset with 0, 0, 0 at player spawn 25 of enchantment_table data 1 offset with 0, 0, 0 at player teleport player to {_block} wait 1 ticks play cow_hurt at player with pitch 0
- 12 odpowiedzi
-
- hypixel.bullcharge
- minecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem rozwiązany, zamykam.
- 2 odpowiedzi
-
Mam takie pytanie, czy mógłby mi ktoś podać listę dźwięków ze SkriptPlus? Nie chodzi mi o listę z minecrafta (tzn. mob.x.x) tylko o te które śą w SkriptPlus (tzn. zamiast mob.irongolem.throw to jest irongolem_throw) Bardzo bym prosił o tą listę ze względu że nie mogę odtworzyć jednego dźwięku który jest w MC poprzez SkriptPlus
- 2 odpowiedzi
-
Jednak nie, z serwerem prison jest duzo roboty i za malo ramu jak na taki serwer. PS. to jest beta wiec narazie to taka testowa wersja ktora moze miec duzo bledow :)
-
"of stone at player" is not entity type on rightclick holding a stick: spawn falling block of stone at player
- 6 odpowiedzi
-
- falling block
- explosion
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy dałoby się zrobić żeby w evencie on spawn był shooter? Chcę aby shooter nie otrzymywał obrazen od loop-player: shoot a pig from player at speed 0.5play explode at player with pitch 2on spawn: entity is pig world is "arena": wait 2 seconds kill entity wait 2 ticks create a safe expolosion with force 2 at entity loop players in radius 3 around the entity: loop-player is not shooter <======== damage loop-entity by 3.5
-
SPLEGG BETA v1.0 Witam, jest to mój pierwszy Skript na MIniGames więc proszę o wyrozumiałość, w wersji BETA jest dostępne stworzenie tylko jednej areny, w wersji v2.0 postaram się dodać sklep w którym będzie można kupywać przedmioty za wygrywanie aren. Instrukcja: 1. Aby ustawić główny spawn w którym gracze będą się pojawiać po wygraniu/przegraniu areny nalezy wpisać komendę /splegg setlobbyspawn 2. Aby ustawić lobby na arenie należy wpisać /splegg setarenalobbyspawn 3. A na końcu aby ustawić spawn na arenie należy wpisać /splegg setarenaspawn 4. Aby nasza arena mogłaby się regenerować musimy posiadać plugin WorldRebuild Wszystkie komendy skriptu: /splegg help Uprawnienia: - splegg.admin Regeneracja świata: Upewnij się że posiadasz plugin WorldRebuild, a następnie wpisz w świecie "arena" /wr save arena KOD: https://code.skript.pl/hnhNEs79/ Arena musi mieć nazwę świata "arena" WYMAGANIA: SKRIPT, SKRIPT+ 2.0
-
A właśnie co wpisać w push? last spawned entity?
- 6 odpowiedzi
-
- falling block
- explosion
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
