Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'skriptplus'.
-
Witam ponownie! W moim drugim już poradniku pokażę Ci, jak wyświetlać różne wiadomości na bossbarze (pasku bossa) znajdującego się na samej górze ekranu. Na początku pobierz ten dodatek do Skript: BossBarSK, następnie zainstaluj go jak zwykły plugin i zrestartuj / przeładuj serwer. Dokumentacja: Expressions: boss bar of %player% set boss bar of %player% to %text% #Ustawia tekst na bossbarze delete/clear boss bar of %player% #Czysci bossbara bar volume of %player% set bar volume of %player% to %number% #Ustawia poziom zycia na bossbarze (pomiedzy 1 a 100) Condition: %player% (has|have) [a] bar #Sprawdza, czy do gracza przypisany jest bossbarr %player% (doesn't have [a]|has no) bar Effects: create timed [boss] bar with [text] %string% to %players% for %integer% seconds #Tworzy czasowy bossbar (czysci sie po okreslonym czasie) create [boss] bar with [text] %string% and [volume] %number% to %players% Przykład - wiadomość powitalna po wejściu na serwer Na początku ustalam wydarzenie, po jakim ma się pojawiać bossbar: on join:oraz dodaję wyświetlanie bossbara: on join: create timed bar with text "&aWitaj, &6%player%&a! Milej gry!" to player for 10 secondsTen kod wyżej wyświetla 10-sekundową wiadomośc powitalną, gdy gracz wejdzie na serwer. Efekt: Możemy przypisać to do każdego eventu, np: on break of stone: give 1 diamond to the player create timed bar with text "&6Gratulacje, znalazles &bdiament&6!" to player for 5 secondsKod wyżej po wykopaniiu kamienia daje jeden diament graczowi i wyświetla 5-sekundową wiadomość. Efekt: A co jeśli chcemy, aby wszystkim graczom wyświetliła się wiadomośc na bossbarze? To proste. Na początku zapetlamy wszystkich graczy: loop all players:i wyświetlamy wiadomość dla zapętlonych graczy: loop all players: create timed bar with text "&aSzparagi sa pozywne" to loop-players for 10 secondsEfekt: Kolejną możliwościa jest sprawdzanie, czy dla danego gracza wyświetlany jest bossbar. Poniżej przykład kodu: Na początku tworzę nową komendę: command /barcheck [<player>]: trigger:i dodaję dalszy kod: command /barcheck [<player>]: trigger: if arg has a bar: send "Dla tego gracza jest wyswietlany bossbar!" if arg doesn't have a bar send "Dla tego gracza nie jest wyswietlany bossbar!" if arg has a barsprawdza, czy dla gracza podanego jako argument jest wyświetlany jakikolwiek bossbar if arg doesn't have a barsprawdza, czy dla gracza podanego jako argument nie jest wyświetlany jakikolwiek bossbar Mam nadzieję, że pomogłem ;)
-
Mam takie pytanie, czy mógłby mi ktoś podać listę dźwięków ze SkriptPlus? Nie chodzi mi o listę z minecrafta (tzn. mob.x.x) tylko o te które śą w SkriptPlus (tzn. zamiast mob.irongolem.throw to jest irongolem_throw) Bardzo bym prosił o tą listę ze względu że nie mogę odtworzyć jednego dźwięku który jest w MC poprzez SkriptPlus
- 2 odpowiedzi
-
PlaySound Witajcie! W tym poradniku przedstawię wam jak odtwarzać dźwięki! 1. Odtwarzanie dźwięku play raw sound "[Dzwiek]" at [Lokacja] with pitch [Ton] volume [Glosnosc] [Dzwiek] - zamieniamy na nazwę dźwięku. [Lokacja] - zamieniamy na miejsce, w którym ma się odtworzyć dźwięk. [Ton] - zamieniamy na ton dźwięku. [Glosnosc] - zamieniamy na głośność dźwięku. 2. Tworzymy komendę, która odtworzy dźwięk command /dzwiek: trigger: play raw sound "random.pop" at player with pitch 1 volume 5 Informacje Do odtworzenia dźwięku potrzebujemy pluginu SkQuery. Spis dźwięków: KLIK. To już koniec poradnika! Jeżeli poradnik się spodobał, nie zapomnij go ocenić. Pozdrawiam Norbi.
- 50 odpowiedzi
-
- playsound
- skriptplus
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: