Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. Wgraj nowego SK+ Tez tak mialem na jakiejs wersjii, i popraw %loop-value% na loop-value (linijka 3)
  2. Czy mozna sprecyzowac falling block w loop-entity, bo jak narazie to mozna cos takiego loop-entity is a falling blockA czy mozna bylo by zrobic cos takiego? loop entity is a falling block of dirt
  3. Problem rozwiazany Temat do zamkniecia //Zamykam. ~Pirat
  4. Czy daloby sie tak zrobic ze jak mob trafi w blok to wybuchnie? Tak jak na tym filmie co strzela tym malym kurczakiem? http://youtu.be/jOzjKB9T1jc?t=1m10s
  5. RickPlayingPL

    Yo :3

    <3
  6. najlatwiej to zrobic tak z ta swinia: command /setpigspawn: trigger: player has permission "pig.setspawn": set {pig.spawn} to location of player send "&aSpawn dla swinii zostal poprawnie utworzony!" send "&aWpisz &6/pig spawn &aaby ja zespawnic!" stop else: send "&4ERROR: &cNie posiadasz uprawnien do wykonywania tej komendy!"command /pig spawn: trigger: player has permission "pig.spawn": spawn a pig at {pig.spawn} send "&aSwinia zostala poprawnie zespawnowana!" stop else: send "&4ERROR: &cNie posiadasz uprawnien do wykonywania tej komendy!"
  7. RickPlayingPL

    Yo :3

    Siema. Jestem Sebastian, mam 15 lat i interesuje sie tworzeniem serwerow na silniku bukkit, jak i tworzeniem roznego rodzaju skryptow ktore ciesza oko innych graczy mojego serwera, tworze takze minigry, te male jak i wieksze. (Oczywiscie wszystko w Skripcie <3)
  8. Lub A jak nie to pokombinuj troche z tym iconcrack, np sprobuj iron_crack_1_0, bo w tej wersjii pozmieniali duzo np nie jest fireworksSpark tylko fireworks_spark spawn 10 of icon_crack_1 data 10 offset with 1, 1, 1 at player
  9. Problem rozwiązany, Zamykam //Po raz już nie wiem który: nie zamykasz tematu. Ja zamykam, bo ty nie możesz :v ~Sebek4321 I przy okazji Multipost ~Dragon
  10. GJ BRAWO!!! Daje like i zamykam :D //Gó... górnik prawda. Nie możesz zamykać tematów '^' . Zamykam ~Sebek
  11. Poprawilem wszystko ale nadal jest <none> jak sie wyswietla wiadomosc (broadcast) on block land: wait 1 ticks event-block is wood create a safe explosion with force 2 at event-block broadcast "%{bouldertoss.obrazenia.%event-block%}%" <=== CHYBA TYTAJ JEST BLAD :/
  12. on rightclick holding a iron spade: set {_boulderblock} to block 5 blocks above player set {_boulderblock2} to block 7 blocks above player spawn undroppable falling block of wood at {_boulderblock} loop blocks in radius 2 of {_boulderblock}: spawn undroppable falling block of cobblestone at loop-block loop entities in radius 10 around player: loop-entity is a falling block spawn 3 of lava data 1 offset with 1, 1, 1 at loop-entity spawn 10 of large_smoke data 1 offset with 0, 0, 0 at loop-entity push loop-entity in direction of player at speed 2.5on block land: wait 1 ticks event-block is wood create a safe explosion with force 2 at event-block set event-block to airon block land: wait 1 ticks event-block is cobblestone spawn 2 of lava data 1 offset with 1, 1, 1 at event-block set event-block to air
  13. Wat?! Mozesz to troche sprecyzowac bo nie wiem o co ci chodzi :)
  14. Powiem ci tak, jezeli nie wiesz jak wyglada fallingblock w minecraftcie to ja juz nie wiem, mam takie jedno doswiadczenie dla cb Poloz piasek w minecraftcie i zobacz jak bedzie spadal czy sie zmniejszy...
  15. Mam problem z odczytaniem gracza ze zmiennej w evencie on block land. W wiadomosci broadcast w evencie on block land pokazuje sie wiadomosc <none> A oto kod: on rightclick holding a stick: spawn undroppable falling block of wood at {_boulderblock} wait 1 ticks loop entities in radius 10 around the player: loop-entity is a falling block set {bouldertoss.obreazenia.%loop-entity%} to player <==== ZAPISYWANIE GRACZAon block land: wait 1 ticks event-block is wood create a safe explosion with force 2 at event-block broadcast "%{bouldertoss.obrazenia.%event-block%}%" <==== ODCZYTYWANIE GRACZA (POKAZUJE WIADOMOSC <none>) set event-block to air
  16. Mniejszy... porownujesz drop do bloka?! A po za tym drop sie staje niewidzialny jezeli jest od gracza 10 kratek
  17. Ale mam takie jedno pytanie, czy to wtedy bedzie tak wygladac?.... >https://www.youtube.com/watch?v=fkn1g5Pc0Qg
  18. Ale teraz nie rozumiem o co ci chodzi poprostu chce zapisac zmienna do falling blocka a potem przy evencie on block land odczytac ja...
  19. Zamykam Nie prawda, bo ja zamykam ~Dragon
  20. Jak mozna zrobic cos takiego? set {x} to block 1 blocks in front of player and 1 blocks above player
  21. O ten falling block, ponizej masz wyjasnienie: W tym calym bloku ktorym rzucam jest jeden ktory wybucha i chce aby zadawal obrazenia potem loop-player ale nie chce zeby temu zadawal obrazenia ktory wywolal ta kule wiec musze miec linijke loop-player is not {zmienna} ale najpierw trzeba zapisac tego gracza do zmiennej
  22. Nie ale poprostu musi byc jakis przedmiot bo potem bedzie w mojej grze zelazny miecz :P
  23. W tym calym bloku ktorym rzucam jest jeden ktory wybucha i chce aby zadawal obrazenia potem loop-player ale nie chce zeby temu zadawal obrazenia ktory wywolal ta kule wiec musze miec linijke loop-player is not {zmienna} ale najpierw trzeba zapisac tego gracza do zmiennej >http://youtu.be/fkn1g5Pc0Qg
  24. Jak mozna zrobic zeby zapisac zmienna {x.%x%} dla gracza ktory nacisnol na lopate do tego pojawiajacego sie falling block Cos w tym stylu: set {x.%tutaj musi cos byc ale nie wiem co zeby zapisalo zmienna do falling block%} to player
  25. To z every 10 seconds mysle ze jest lepsze dlatego ze zapetla co 10 sekund, a to pierwsze daje kazdemu graczowi co 1 tick jak sie ruszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...