Skocz do zawartości

Milosz503

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna

Osiągnięcia Milosz503

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

2

Reputacja

  1. Żeby odwołać się do strzelającego można chyba wpisać shooter, więc nick to "name of shooter" prawdopodobnie.
  2. Fajnie byłoby się jednak dowiedzieć czy opłaca się męczyć. Po to jest chyba to forum, żeby nie trzeba było wszystkiego testować, tylko spytać się bardziej doświadczonych osób. Zwłaszcza, że mogę przeżyć bez itemów w skripcie, chociaż chętnie bym je zrobił(ale nie po to, żeby je zaraz usunąć). Mógłby ktoś odpowiedzieć na pytanie w moim poprzednim poście? Rozumiem, że jest ciężko określić, ale może da się powiedzieć orientalnie, porównać do czegoś? Chciałbym po prostu wiedzieć czy jest sens robić takie rzeczy w skripcie.
  3. Jak to się inaczej sformułuje to nie wybucha ;)
  4. Może kiedy strzała zostanie wystrzelona traci nazwę? Musiałby wypowiedzieć się ktoś mądrzejszy ;)
  5. Dzięki, a odpowiedź na drugie pytanie? Jak bardzo wpłynęłoby na serwer te kilkanaście-kilkadziesiąt(max ok 30) niestandardowych przedmiotów napisanych w podobnym stylu, jak pokazywałem? Nie wiem czy jest sens je robić, żeby nie okazało się, że są totalnie nie optymalne. Czy lepiej do takich rzeczy znaleźć jakiś plugin(chociaż nie wiem jaki :/)?
  6. Spróbuj usunąć lore, prawdopodobnie nie jest niezbędne, a wydaje mi się, że ono buguje(przynajmniej ja tez miałem kiedyś z tym problem)
  7. Czyli dużo takich if'ów ma małe znaczenie? W sensie jeśli zrobię kod w którym będzie dużo if'ów które będą często się wykonywać, np: On death: if atttacker is player: if attacker's tool is "Rozdzka doswiadczenia": #Daj np. wiecej expa lub/i On damage: if victim is player: if name of player's helmet is "adf": #zmniejsz obrazenia o 10 procenti kilkanaście tego typu rzeczy to nie wpłynie jakoś znacznie na wydajność serwera?
  8. Jak bardzo obciążają serwer proste skrypty na np.: niestandardowe przedmioty? Jeśli miałbym na serwerze kilkanaście(może trochę więcej) przedmiotów do których skrypty byłyby takie: On left/rightclick with przedmiot if name of player's tool is "": #Jakis prosty efekt, typu efekt miksturki na kilkajacegoTo jak mocno wpłynęłoby to na wydajność serwera? Czy skrypty w których sprawdza się coś "po wydarzeniu", zamiast w jego trakcie np. użytego przedmiotu: On damage: if attacker's tool is "": #Jakis efektSą bardziej wymagające? Kiedy próbowałem użyć "On leftclick on entity with przedmiot" wyskakiwało, żebym wykorzystał event damage.
  9. To jest event "On projectile hit". Tylko z tego co patrzyłem, chyba czasami się buguje(strzała nie przestaje się odbijać jak trafi w npc) więc powinno się ją usunąć po trafieniu.
  10. Wielkie Dzięki PoweredDragon :) A już myślałem, że to niemożliwe.
  11. Ja chyba totalnie tłumaczyć nie umiem. o_O (ale dzięki ze próbujecie pomóc ;) ) To od początku: Próbuję zrobić prosty skrypt, dodający jednorazowy przedmiot, który po kliknięciu prawym przyciskiem myszy coś robi np. wykonuje komendę i usuwa się. Mam coś takiego: on rightclick with bone: execute console command "komenda" remove bone from playerTen kod działa, niestety troszkę inaczej niż bym chciał. Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy gracz trzyma kość jest wykonywana komenda i kość jest usuwana. ALE jest usuwana z ekwipunku, a nie z ręki gracza. Czyli skrypt nie zawsze usunie kość, którą gracz trzyma bo może zauważyc szybciej kość która jest w slocie obok. Niby różnica jest tylko estetyczna, ale wolałbym, żeby jeśli to możliwe działało inaczej. Jeśli dalej jest niezrozumiale wytłumaczone to moge dać zdjęcia ;). Próbowałem zrobić to też takim kodem(ale nie działa): delete player's tool # usuwa wszystkie przedmioty w receremove player's tool # nie dziala, wyskakuje error
  12. Nie o to mi chodziło. Może źle się wyraziłem. Mam taki kod: on rightclick with bone: execute console command "Jakaś komenda" remove bone from playerTrzecia linijka ma usunąć jedną kość z ręki, tylko, że usuwa kość z ekwipunku. Czyli jeśli gracz ma w pierwszym slocie 3 kości, a w drugim(który ma wybrany) 4 kości to usunie kość z pierwszego slotu, zamiast z tego który jest wybrany. Niby niewielka różnica(tak naprawde tylko wizualna), ale wolałbym żeby działało inaczej.
  13. Jak napisałem tylko: set {_numer} to number-argto działało. Może nie trzeba tego zmieniać na liczbę bo już nią jest?
  14. Witam, Próbuję zrobić prosty skrypt, który po kliknięciu prawym przyciskiem myszy kiedy trzyma się określony przedmiot usuwa go z ręki. Próbowałem użyć czegoś takiego: remove bone from playerdelete player's toolAle nie działaja, tak jak bym chciał. Pierwsza linijka usuwa przedmiot z ekwipunku (nie z ręki), a druga usuwa wszystkie przedmioty jakie są w ręce. Czy da się usunać jeden trzymany przedmiot w ręce, a jeśli tak to jak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...