-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
Możesz do receptur też użyć tego dodatku https://skript.pl/temat/45170-axrecipe-skrypt-umożliwiający-dodawanie-swoich-receptur-w-skripcie/
-
Diamond block ore
-
on death of player: if attacker is a player: if projectile is set: set death message to "&c%victim% &7zostal zestrzelony przez &c%attacker%&7!" stop if attacker is a player: if damage caused by void: set death message to "&c%victim% &7zostal zepchniety w przepasc przez &c%attacker%&7!" stop itp lista obrażeń: https://docs.skriptlang.org/classes.html#damagecause
-
Możesz wykorzystać ten skrypt lub faktycznie event ze skripta xd
-
Problem ze sprawdzaniem enchantu i listami.
xAxee odpowiedział(a) na sworip pytanie w Pytania i problemy
no chyba w format slocie on load: set {testList::*} to unbreaking function guiBlocks(P: player, t: text, item: item): if {_t} = "disenchant": #tworzenie nowego inventory set {_chest} to chest inventory named "test" with 3 rows #ustawianie slotu inventory (a nie jak wczesniej otwartemu inventory gracza) set {_chest}'s slot 4 to {_item} set {_inv} to 10 loop {testList::*}: #sprawdzanie enchantu if {_item} is enchanted with loop-value: #ustawienie zmiennej na level enchantu set {_lvl} to level of loop-value of {_item} #powtarzanie tyle razy ile wynosi level enchantu loop {_lvl} times: set {_chest}'s slot {_inv} to enchanted book named "%loop-value-1% %loop-number%" add 1 to {_inv} #otwieranie inventory graczowi open {_chest} to {_p} Ogólnie poprawiłem ci to troche i (mam nadzieje) zrobiłem tak jaki miałeś plan jeżeli jakoś inaczej to napisz to zmienie Gui zmieniłem tak aby najpierw było tworzone inventory a dopiero później było otwierane graczowi. Błąd był w tym enchanted with {testList::%{_n}%} {_var}: ponieważ nie możesz z dwóch zmiennych zrobić od tak typu czyli z {testList::%{_n}%} {_var} zrobić enchantment type -
poza tym że skrypt był źle wytabowany to tak command test: trigger: chance of 70% send "a" to player chance of 30% send "b" to player chance of 20% send "c" to player chance of 5% send "d" to player
-
Zrób blokade usuwania bloków na regionie spawn
-
Zamień variables: {enchantsList::*} = "efficiency 5", "fortune 3", "mending 1" and "unbreaking 3" if {_item} is enchanted with {enchanteList::%{_n}%}: na on load: set {enchantsList::*} to efficiency, fortune, mending and unbreaking if {_item} is enchanted with {enchantsList::%{_n}%}: 1. Nie możesz z stringa od tak zrobić enchantu i sprawdzic czy narzedzie go ma 2. Literówka
-
on place: set {_l} to location of event-block while block under {_l} is air: set {_l} to location of block under {_l} if block under {_l} is lava: cancel event
-
on place: do while block under {_l} is air: set {_l} to (location of block under {_l}) ? (location of event-block) if block under {_l} is lava: cancel event
-
Kilof 6/3/3 + informacja, ze gracz jest offline
xAxee odpowiedział(a) na JulekKiwalski pytanie w Zlecenia
zamien player na offlineplayer w komendzie -
options: region: afk # the region where players can get keys every 5 minutes: loop all players where ["%region at input%" contain "{@region}"]: make console execute command "goldencrates givekey %loop-player% csgo 1"
-
mozliwosc loopowania wszystkich graczy offline
xAxee odpowiedział(a) na Kimoreg pytanie w Pytania i problemy
Jeżeli już to lepiej od razu loop (all offline players where [input is not online]): a co do eventu to no zależy co chce zrobić xD -
mozliwosc loopowania wszystkich graczy offline
xAxee odpowiedział(a) na Kimoreg pytanie w Pytania i problemy
dokładnie jak napisałeś all offline players (tylko to da tez graczy online) -
function rainbow(t: text) :: text: set {_k::*} to ("34569abcde")) split at "" set {_t::*} to {_t} split at "" set {_tekst} to "" loop {_t::*}: set {_char} to "%random element out of {_k::*}%%loop-value%" set {_tekst} to "%{_tekst}%%{_char}%" return "%{_tekst}%" on chat: if player has permission "kolorowo": set message to colored rainbow(message)
-
command /afk [<text>]: usage: &8>> &7Poprawne uzycie&8: &c/afk trigger: set {_l} to player's location send "&8>> &7Gracz &e%player% &7jest teraz &eAFK" to all players while distance between {_l} and player <= 0.1: wait second send "&8>> &7Gracz &e%player% &7nie jest juz &eAFK" to all players
-
https://papermc.io/javadocs/paper/1.18/io/papermc/paper/event/player/PlayerStonecutterRecipeSelectEvent.html
-
on player death: remove leather helmet from drops
-
Albo aktywowana dźwignia mogłaby wyłączać portal. Albo w ogóle zrobić tak że trzeba kliknąć shift i dopiero wtedy teleportuje
-
zamień linijki miejscami kod jest wykonywany od góry do dołu
-
jak zrobić ze tnt wywala 15kratek w góre i nie zadaje hp? TNTJUMPA chce zrobić Pomuszcie
xAxee odpowiedział(a) na Oskej11 pytanie w Pytania i problemy
on damage: if damage cause is entity explosion: cancel event -
Nowa wersja! Naprawiono błędy: - Kolor po oznaczeniu zostaje ten sam co przed oznaczeniem Uwaga Od teraz minimalna wersja skripta to 2.6
-
Problem ze skryptem na stawianie boyfarmerów na terenie gildii
xAxee odpowiedział(a) na JedynyTakiPsiak pytanie w Pytania i problemy
zobacz to
