Skocz do zawartości

Parcz1k

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana Parcz1k w dniu 10 sierpnia 2024

Użytkownicy przyznają Parcz1k punkty reputacji!

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna

Metody kontaktu

  • Discord
    Parczik#2637

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia Parcz1k

Początkujący II

Początkujący II (3/13)

2

Reputacja

  1. Dzięki wielkie za pomoc, do zamknięcia.
  2. Jak można sprawić żeby skript jeśli nie wykryje żadnego gracza lub jeśli gracz jest tylko 1 to kontynuuje kod? Oczywiście chodzi o polecenie "if ____"
  3. niestety skrypt nie rozumie final damage, najpewniej kwestia starej wersji skripta
  4. Mam linijkę if damage>=(victim's max health/3) wszystko działa dobrze, dopóki gracz nie ma założonej zbroi. Gdy gracz bez zbroi dostanie hita za conajmniej 1/3 hp skrypt powinien pójść dalej. Problem w tym, że jeśli gracz ma założoną zbroje, to wystarczy jedynie żeby gołe obrażenia były wyższe niż 1/3 max hp gracza. tzn. jeśli gracz ma normalne 10hp i dostanie damage za powiedzmy 5hp to skrypt działa poprawnie. Natomiast jeśli gracz ma założoną zbroje, damage jest zmniejszany i otrzymuje np. 2hp, ale skrypt nadal odczytuje if damage jako 5hp i załącza dalszą część skryptu Czy da się w jakiś sposób zmusić skripta, żeby nie brał wartości samych obrażeń, tylko obrażeń które dostaje gracz w zbroi?
  5. W powyższym kodzie w miejscu ??? próbowałem "parsed as integer" oraz "parsed as timespan" w obu przypadkach zmienna ustawiana jest na "(ileś) seconds/minutes", jest możliwość, żeby ta różnica między 15 sekundami a zmienną ustawioną na now była przedstawiona w postaci jedynie cyfr? Edit: przy parsed as integer zmienna zostaje pusta <none> Próbowałem replace "seconds" with "" in {pokazanyczas} i tym podobne i o ile przy testowej komendzie wysyłającej na chacie treść zmiennej wszystko działa git i jest jedynie cyfra, to o tyle w scoreboardzie nadal nie działa i scoreboard w ogóle się nie pokazuje bo wynik nie może zawierać liter
  6. Dzięki, do zamknięcia
  7. Czy ktoś ma może pełną liste particlesów starą wersje skripta v2.1.2?
  8. Czy możliwe jest żeby skrypt automatycznie wyłapywał cyfry z nazwy ofiary przy śmierci? Mam kod: Czy da się żeby skrypt z nazwy przykładowo "&6Zombie &a&lLEVEL 10" wykrywał tą 10, i postawiał w miejsce "?" w kodzie, żeby dodawać tą wartość do zmiennej.
  9. https://imgur.com/a/RS1uoCA wywala błąd
  10. *{czasStartu} jest ustawiany jako "now" przy użyciu komendy /start Używając "difference between {czasStartu} and now" skrypt zapisuje to w postaci "(ileś) minutes and (ileś) seconds", przez co po wpisaniu /czas gra wyświetla to w właśnie ten sposób. Chciałbym żeby komunikat nie był wyświetlany w tej formie, tylko w formie samych sekund, bez żadnej wiadomości. W poniższym kodzie znajduje się również linijka make score,w której również chcę żeby wyświetlało się w samych sekundach. Z góry dziękuję.
  11. Można uderzyć 5 razy piorunem, po tym miecz traci swoje właściwości. Jeśli chcesz aby po wykorzystaniu znikał to usuń # przed else w 12 linijce
  12. no tylko że damage by nie ignoruje pancerza
  13. Potrzebuję linijki kodu, która powoduje, że damage jest niezależny od ochrony zbroi. Zwykłe damage player by Niestety uwzględnia zbroję i ten damage jest zmniejszany wraz z jej ochroną, a potrzebny mi jest czysty damage. po uderzeniu gracza (testowo patyk o nazwie "test") jest mu zabierane 2 serca, nawet jeśli ma zbroję prot 1000
  14. Dzięki, do zamknięcia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...