Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. xAxee

    Cześć pytanko

    Możesz do receptur też użyć tego dodatku https://skript.pl/temat/45170-axrecipe-skrypt-umożliwiający-dodawanie-swoich-receptur-w-skripcie/
  2. Diamond block ore
  3. on death of player: if attacker is a player: if projectile is set: set death message to "&c%victim% &7zostal zestrzelony przez &c%attacker%&7!" stop if attacker is a player: if damage caused by void: set death message to "&c%victim% &7zostal zepchniety w przepasc przez &c%attacker%&7!" stop itp lista obrażeń: https://docs.skriptlang.org/classes.html#damagecause
  4. xAxee

    Armor

    Możesz wykorzystać ten skrypt lub faktycznie event ze skripta xd
  5. no chyba w format slocie on load: set {testList::*} to unbreaking function guiBlocks(P: player, t: text, item: item): if {_t} = "disenchant": #tworzenie nowego inventory set {_chest} to chest inventory named "test" with 3 rows #ustawianie slotu inventory (a nie jak wczesniej otwartemu inventory gracza) set {_chest}'s slot 4 to {_item} set {_inv} to 10 loop {testList::*}: #sprawdzanie enchantu if {_item} is enchanted with loop-value: #ustawienie zmiennej na level enchantu set {_lvl} to level of loop-value of {_item} #powtarzanie tyle razy ile wynosi level enchantu loop {_lvl} times: set {_chest}'s slot {_inv} to enchanted book named "%loop-value-1% %loop-number%" add 1 to {_inv} #otwieranie inventory graczowi open {_chest} to {_p} Ogólnie poprawiłem ci to troche i (mam nadzieje) zrobiłem tak jaki miałeś plan jeżeli jakoś inaczej to napisz to zmienie Gui zmieniłem tak aby najpierw było tworzone inventory a dopiero później było otwierane graczowi. Błąd był w tym enchanted with {testList::%{_n}%} {_var}: ponieważ nie możesz z dwóch zmiennych zrobić od tak typu czyli z {testList::%{_n}%} {_var} zrobić enchantment type
  6. xAxee

    pomoc z chance

    poza tym że skrypt był źle wytabowany to tak command test: trigger: chance of 70% send "a" to player chance of 30% send "b" to player chance of 20% send "c" to player chance of 5% send "d" to player
  7. Zrób blokade usuwania bloków na regionie spawn
  8. Zamień variables: {enchantsList::*} = "efficiency 5", "fortune 3", "mending 1" and "unbreaking 3" if {_item} is enchanted with {enchanteList::%{_n}%}: na on load: set {enchantsList::*} to efficiency, fortune, mending and unbreaking if {_item} is enchanted with {enchantsList::%{_n}%}: 1. Nie możesz z stringa od tak zrobić enchantu i sprawdzic czy narzedzie go ma 2. Literówka
  9. on place: set {_l} to location of event-block while block under {_l} is air: set {_l} to location of block under {_l} if block under {_l} is lava: cancel event
  10. xAxee

    Pierwiastki?

    daj bez round i bedzie ok
  11. on place: do while block under {_l} is air: set {_l} to (location of block under {_l}) ? (location of event-block) if block under {_l} is lava: cancel event
  12. zamien player na offlineplayer w komendzie
  13. options: region: afk # the region where players can get keys every 5 minutes: loop all players where ["%region at input%" contain "{@region}"]: make console execute command "goldencrates givekey %loop-player% csgo 1"
  14. Jeżeli już to lepiej od razu loop (all offline players where [input is not online]): a co do eventu to no zależy co chce zrobić xD
  15. dokładnie jak napisałeś all offline players (tylko to da tez graczy online)
  16. xAxee

    kolorowe pisanie :3

    function rainbow(t: text) :: text: set {_k::*} to ("34569abcde")) split at "" set {_t::*} to {_t} split at "" set {_tekst} to "" loop {_t::*}: set {_char} to "%random element out of {_k::*}%%loop-value%" set {_tekst} to "%{_tekst}%%{_char}%" return "%{_tekst}%" on chat: if player has permission "kolorowo": set message to colored rainbow(message)
  17. command /afk [<text>]: usage: &8>> &7Poprawne uzycie&8: &c/afk trigger: set {_l} to player's location send "&8>> &7Gracz &e%player% &7jest teraz &eAFK" to all players while distance between {_l} and player <= 0.1: wait second send "&8>> &7Gracz &e%player% &7nie jest juz &eAFK" to all players
  18. https://papermc.io/javadocs/paper/1.18/io/papermc/paper/event/player/PlayerStonecutterRecipeSelectEvent.html
  19. on player death: remove leather helmet from drops
  20. Albo aktywowana dźwignia mogłaby wyłączać portal. Albo w ogóle zrobić tak że trzeba kliknąć shift i dopiero wtedy teleportuje
  21. zamień linijki miejscami kod jest wykonywany od góry do dołu
  22. on damage: if damage cause is entity explosion: cancel event
  23. Nowa wersja! Od teraz nie jest wymagany AxCooldown
  24. Nowa wersja! Naprawiono błędy: - Kolor po oznaczeniu zostaje ten sam co przed oznaczeniem Uwaga Od teraz minimalna wersja skripta to 2.6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...