Kubusieqqq
Użytkownik-
Ilość zawartości
64 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kubusieqqq
-
Pomoże ktoś? Mam taki problem ustawiłem 100% żeby był drop ze skrzynki ale nie za każdym razem coś wypada to mój skrypt on rightclick: if player's tool is chest named "&3&l&oNiesamowita skrzynia": chance of 20%: execute console command "mm items give %player% czapkazwzmpnici" remove 1 chest named "&3&l&oNiesamowita skrzynia" from player's inventory stop chance of 20%: execute console command "mm items give %player% zbrojazwzmpnici" remove 1 chest named "&3&l&oNiesamowita skrzynia" from player's inventory stop chance of 20%: execute console command "mm items give %player% spodniezwzmpnici" remove 1 chest named "&3&l&oNiesamowita skrzynia" from player's inventory stop chance of 20%: execute console command "mm items give %player% butyzwzmpnici" remove 1 chest named "&3&l&oNiesamowita skrzynia" from player's inventory stop chance of 20%: execute console command "mm items give %player% mieczzwzmpnici" remove 1 chest named "&3&l&oNiesamowita skrzynia" from player's inventory stop remove 1 chest named "&3&l&oNiesamowita skrzynia" from player's inventory Chodzi mi o to że chce żeby po otwarciu skrzynki była 100% szansa na jakiś tam item bo teraz mam tak że nie za każdym razem wypada item Są puste skrzynie
-
Itemy z mobów (Niesamowite itemy jak na IQ)
Kubusieqqq odpowiedział(a) na Kubusieqqq pytanie w Pytania i problemy
Dzięki -
Podpinam się do tematu U mnie na profilu jest dokładnie opisane co ma posiadać
-
Pomógł by mi ktoś ze skryptem? Mam problem z podnoszeniem tych itemów. Chcę żeby na przykład z jednego expowiska z mobów dropiły diamentowe bloki które dają tam jakiś itemek ale jest taki problem że nie potrafie nazwać tego w skrypcie bo jak zrobię tak on pick up of diamond block named "exp3": wait a tick remove 1 of diamond block named "exp3" from player's inventory chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop add 1 diamond helmet to player's inventory broadcast "&6Gracz %player% znalazl &6&l&oLEGENDARNY &6przedmiot!" to wyskakuje mi błąd. Wiem nie umiem tego wytłumaczyć ;p Prościej by było jakbym powiedział w sumie że chce żeby z danego moba np Zombie LVL1 dropił diamentowy blok nazwany jakoś tam który po podniesieniu znika ale daje item graczowi do EQ, tak samo z innymi mobami że dropi diamentowy blok nazwany jakoś tam i daje też jakiś tam item Ogólnie z każdego expowiska z mobów dropi diamond block i na np expowisku pierwszym z niesa dropi np Stone z drugiego Cobblestone itd
-
Dzięki Temat do zamknięcia!
-
Obejrzyj sobie poradnik na youtube
-
Napisze mi ktoś skript na nie wyrzucanie itemów? Pod komendą /wyrzucaniewlacz możemy włączyć wyrzucanie przedmiotów, pod komendą /wyrzucaniewylacz wyłączmy wyrzucanie przedmiotów.
-
Polecam plugin MythicMobs Tam możesz dodać sobie atrybuty do itemów
-
Napisałby mi ktoś skrypt na kowala? Od razu mówię że nie mam pieniędzy żeby zapłacić komuś za napisanie takiego skryptu. Co chciałbym aby ten skrypt posiadał: 1. Po kliknięciu na Zombie nazwanego Kowal otwiera się GUI w którym można ulepszać zbroje i miecze. Drugim NPC jest Mag który oczyszczał by item z lore i była by dalsza możliwość ulepszania. Na dole jest wszystko podane). 2.Do ulepszenia potrzebny jest przedmiot który dropi z moba i serwerowa kasa. 3.Miecze ulepszają się o 5 ostrości i zbroje o 5 obrony (Maksymalne ulepszenie przedmiotu jest do 3 razy), (Po ulepszeniu przedmiotu do miecza nazwanego np.Mieczyk dodaję się lore czyli w tym przypadku "+1,+2,+3", czyli jak ulepszymy pierwszy raz to będzie miecz miał nazwę Mieczyk +1, jak drugi raz to Mieczyk +2). Oczywiście będzie też szansa na spalenie przedmiotu czyli, gracz na pierwsze ulepszenie ma 90% szans, na drugie, 50% szans i na trzecie 30% szans. Jeśli ulepszanie się nie powiedzie przedmiot zostaje usunięty z ekwipunku gracza. 4.Itemy czyli Metal kowala i książka oczyszczenia. Gdy posiadamy przedmiot Metal kowala w ekwipunku daje nam on 100% szans na ulepszenie przedmiotu, książka oczyszczenia daje nam możliwość oczyszczenia naszego przedmiotu z Lore czyli np gdy mamy Mieczyk +3 i użyjemy tej książki to lore automatycznie zmienia się nam na +2 i daje nam możliwość ponownego ulepszenia itemu(czyli jak pójdziemy do innego npc i klikniemy na niego to wyświetla się GUI w którym możemy usunąć sobie lore z itemu). 5.Itemy Metal kowala oraz książkę oczyszczenia musimy mieć tylko w ekwipunku. (Po ulepszeniu bądź oczyszczeniu przedmiot nam się usuwa z ekwipunku czyli metal kowala lub książka oczyszczenia. Trochę się rozpisałem ale mam nadzieje że zrozumieliście o co mi chodzi Jakby ktoś był taki dobry i napisał owy skrypt był bym bardzo wdzięczny.
-
Napisałby mi ktoś skrypt na kowala? Od razu mówię że nie mam pieniędzy żeby zapłacić komuś za napisanie takiego skryptu. Co chciałbym aby ten skrypt posiadał: 1. Po kliknięciu na Zombie nazwanego Kowal otwiera się GUI w którym można ulepszać zbroje i miecze. Drugim NPC jest Mag który oczyszczał by item z lore i była by dalsza możliwość ulepszania. Na dole jest wszystko podane). 2.Do ulepszenia potrzebny jest przedmiot który dropi z moba i serwerowa kasa. 3.Miecze ulepszają się o 5 ostrości i zbroje o 5 obrony (Maksymalne ulepszenie przedmiotu jest do 3 razy), (Po ulepszeniu przedmiotu do miecza nazwanego np.Mieczyk dodaję się lore czyli w tym przypadku "+1,+2,+3", czyli jak ulepszymy pierwszy raz to będzie miecz miał nazwę Mieczyk +1, jak drugi raz to Mieczyk +2). Oczywiście będzie też szansa na spalenie przedmiotu czyli, gracz na pierwsze ulepszenie ma 90% szans, na drugie, 50% szans i na trzecie 30% szans. Jeśli ulepszanie się nie powiedzie przedmiot zostaje usunięty z ekwipunku gracza. 4.Itemy czyli Metal kowala i książka oczyszczenia. Gdy posiadamy przedmiot Metal kowala w ekwipunku daje nam on 100% szans na ulepszenie przedmiotu, książka oczyszczenia daje nam możliwość oczyszczenia naszego przedmiotu z Lore czyli np gdy mamy Mieczyk +3 i użyjemy tej książki to lore automatycznie zmienia się nam na +2 i daje nam możliwość ponownego ulepszenia itemu(czyli jak pójdziemy do innego npc i klikniemy na niego to wyświetla się GUI w którym możemy usunąć sobie lore z itemu). 5.Itemy Metal kowala oraz książkę oczyszczenia musimy mieć tylko w ekwipunku. (Po ulepszeniu bądź oczyszczeniu przedmiot nam się usuwa z ekwipunku czyli metal kowala lub książka oczyszczenia. Trochę się rozpisałem ale mam nadzieje że zrozumieliście o co mi chodzi Jakby ktoś był taki dobry i napisał owy skrypt był bym bardzo wdzięczny.
-
Też potrzebuje tych skryptów. Na kowala i na maga w którym np rozdajemy punkty przykładowo w życie które się zwiększa o pół serduszka I na akcesoria również, przydałby się też na bony (tabliczki które dają dodatkowy krytyk, obronę i damage)
-
Ja ogólnie robię serwer RPG i u mnie nie które moby mają kolorową zbroje. u siebie zrobiłem to tak że pobrałem plugin Mythicmobs i w EXAMPLEITEMS zrobiłem sobie taką zbroję. Wejdź sobie na stronę Mythicmobs.net i tam ogólnie będziesz miał opisane jak coś zrobić albo po prostu obejrzyj sobie poradnik. Jak już zrobisz sobie taką zbroje to napiszę Ci skrypt albo nawet teraz ale będziesz musiał mieć tą zbroje zrobioną w Mythicmobach, ja dam tylko przykład. command /zbroja [<text>]: trigger: execute player command "mm items give %player% (itemek jaki chcesz dac i musisz miec go zrobionego w MythicMobs)"
-
Chcesz dać tą zbroje do EQ?
-
Też potrzebuje ;P I też nie mam kasy na skrypty ;D
-
Rightclick piszę się razem czyli powinno być: command /areny: trigger: open chest with 5 rows named "&a&l AR&b&lE&6&lNY" to player format slot 11 of player with 1 of diamond sword named "&b&lKNOCK" with lore "&2Kliknij aby dojsc!" to run [execute player command "knock"] format slot 22 of player with 1 of obsidian named "&8&lFOSA" with lore "&2Kliknij aby dojsc!" to run [execute player command "fosa"] format slot 15 of player with 1 of enchanted golden apple named "&6&lHARD" with lore "&2Kliknij aby dojsc!" to run [execute player command "hard"] format slot 31 of player with 1 of iron helmet named "&7&lIRON" with lore "&2Kliknij aby dojsc!" to run [execute player command "iron"] on rightclick with chest: execute the player command "areny" on left click with chest: execute the player command "areny"
-
Da się tak zrobić mogę ci napisać przykład command /itemy [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&c&lITEMY NA GILDIE" to player set {_i} to 0 loop 10 times: format slot {_i} of player with black glass pane named " " to be unstealable add 1 to {_i} set {_i} to 17 loop 10 times: format slot {_i} of player with black glass pane named " " to be unstealable add 1 to {_i} #10-16 format slot 10 of player with enchanted golden apple named "&6&lKOXY" with lore "&cPotrzebujesz: &764" to run [give enchanted golden apple named "&6&lKOXY" to player] Zobacz sobie czy o to Ci chodziło.
-
Problem rozwiązany. Temat do zamknięcia!
-
Opisz może co ten skrypt ma robić? zamiast: make player execute command "jakas komenda" spróbuj: execute player command "jakas komenda"
-
Nie działo bo używałeś spacji i tabów i różnych nawiasów. W skrypcie musisz używać albo tylko tabów albo tylko spacji. Masz tu naprawiony skrypt. https://code.skript.pl/LDD7UusO/
-
Mam problem z daniem graczowi itemu z Unbreakable. Pomoże ktoś? on rightclick: if player's tool is chest named "&6&lSkrzynia nowego gracza" with lore "&o&2Kliknij PPM aby otworzyc": send "&8[&cChest&8] &6Otwarles skrzynie nowego gracza!" to player give 1 of a unbreakable iron boots named "&6Item startowy" with lore "&cNiesprzedawalny" to the player give 1 of iron leggings of unbreaking 10 named "&6Item startowy" with lore "&cNiesprzedawalny" to the player give 1 of iron chestplate of unbreaking 10 named "&6Item startowy" with lore "&cNiesprzedawalny" to the player give 1 of iron helmet of unbreaking 10 named "&6Item startowy" with lore "&cNiesprzedawalny" to the player give 1 of iron sword of sharpness 2 named "&6Item startowy" with lore "&cNiesprzedawalny" to the player remove 1 of chest named "&6&lSkrzynia nowego gracza" with lore "&o&2Kliknij PPM aby otworzyc" from player's inventory Wyskakuje mi błąd. Mam skquery, umbaska,wildskript.
-
Też potrzebuję skryptu na kowala.Mam nawet mniej więcej jako taki skrypt na niego napisany ale to nie do końca o to chodzi
-
Cześć, mam pytanie. Napisałby mi ktoś skript na plecak na wersje mc 1.12? Plecak który craftuje się w craftingu.
-
Przerobiłby mi ktoś te skrypt? https://code.skript.pl/09NWcxwB/ Dobrze tam wszystko jest tylko że chce aby dało się ulepszać itemki (tylko miecze i zbroje) miecz o sharpness 8 (zawsze czyli jak masz sharpness 8 na mieczu to dodaje ci te kolejne sharpness 8 do miecza i masz sharpness 16) Tak samo ze zbrojami tylko protection o 5. Na ulepszenie miecza bądź zbroi są jakieś tam procenty np na ulepszenie pierwsze jest 90% na drugie 50% i na trzecie 20% (Jeśli nie ulepszy to spali) Itemki można ulepszyć maksymalnie 3 razy czyli jak ulepszy miecz to będzie pisało na mieczu "U1" Jeśli ulepszymy już mieczyk bądź zbroje będziemy mogli użyć takiego itemu jak "Kowalskie oczyszczenie". Daje ono możliwość usunięcia jednego z 3 ulepszeń, czyli jak użyjemy to będziemy mieli U2 i mogli dalej ulepszać do U3. Ten item "Kowalskie oczyszczenie" też chce by ktoś napisał. I ostatni item to "Metal kowala" też oczekiwałbym napisania tego itemku. Metal kowala daje nam 100% szansę na ulepszenie itemu (item po użyciu znika tak samo jak Kowalskie oczyszczenie) Ostatnia rzecz to że ulepszać itemek będzie można raz po przejściu dungeonu (DT = Demon Tower = Wieża Demonów) Mam nadzieje że w miarę dobrze to opisałem Jeśli coś jeszcze chcecie wiedzieć pytajcie.
-
Nie działa mi to co napisałeś ;c
-
Jak zrobić w skrypcie coś takiego że mamy np. Zombiaka i jak na niego klikniemy to pokaże nam się gui w którym możemy np ulepszyć swój miecz a jak nie ulepszy to spali? Gui w zombie już mam tylko nie wiem jak zrobić to ulepszanie i spalanie itemów.
