Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'kowal'.
-
Witam wstawiam fajny skrypt dla was Funkcje: Zamienia itemy netherite na diax zachowująć przy tym enchant lore jak i nazwe Komendy: /kowal KOD WAŻNE skrypt wymaga użycia dodatku skbee by wszystko poprawnie działało
-
Witam przychodzę do was z pytaniem jak zrobić jakąś funkcje z gui coś w stylu wkładam itemek w jedno miejscie klikam kowadło z nazwą napraw i itemek pokazuje się w drugim okienku jako naprawiony i żeby kosztowało to np 10 diamentów sam nie potrafię takiego czegoś zrobic dlatego proszę was o pomoc
-
Witam, chcę stworzyć skrypt na kowala pod serwer rpg. Wszystko fajnie ale w tej linijce kodu wywala mi errora: "set {sharpness::%player%} to enchant level of sharpness of player's tool". A treść tego errora to: "player is not an item stack". Patrzyłem na yt i jak ktoś wpisywał dokładnie taki sam kod to nie było errorów. Wiecie może co zmienić aby działało lub jaki addon do skripta dodać?
-
Witam. Mam problem z kowalem. Chodzi o to, że gdy ulepszam miecz to go ulepszy na tego sharpa 5, ale jak drugi chce ulepszyć to od razu ulepsza na sharpa 10. Chciałbym żeby tak jakby 1 item miał 1 zmienną czy coś, żeby te enchanty nie były wspólne. Da się coś z tym zrobić? Z góry dzięki.
-
Witam. Mam do was prośbę, czy mógł by ktoś mi napisać skrypt na kowala rpg na przykład ma 30%, że ulepszy mu przedmiot i 70%, że nie. Kowal mógłby ulepszać tylko miecze i zbroje. //Poprawiono interpunkcję i gramatykę ~ JanekJaran
-
Cześć, potrzebuję skryptu na ulepszanie tutaj opis: Wpisujemy komendę /ulepszkowal Chce aby po wpisaniu tej komendy do itemu który mamy w ręce dodawało się 100 sharpnessu Na przykład: Jeśli mam w ręce miecz sharpness 1000 to po ulepszeniu będę miał sharpness 1100 Ulepszać można do woli..
-
Przerobiłby mi ktoś te skrypt? https://code.skript.pl/09NWcxwB/ Dobrze tam wszystko jest tylko że chce aby dało się ulepszać itemki (tylko miecze i zbroje) miecz o sharpness 8 (zawsze czyli jak masz sharpness 8 na mieczu to dodaje ci te kolejne sharpness 8 do miecza i masz sharpness 16) Tak samo ze zbrojami tylko protection o 5. Na ulepszenie miecza bądź zbroi są jakieś tam procenty np na ulepszenie pierwsze jest 90% na drugie 50% i na trzecie 20% (Jeśli nie ulepszy to spali) Itemki można ulepszyć maksymalnie 3 razy czyli jak ulepszy miecz to będzie pisało na mieczu "U1" Jeśli ulepszymy już mieczyk bądź zbroje będziemy mogli użyć takiego itemu jak "Kowalskie oczyszczenie". Daje ono możliwość usunięcia jednego z 3 ulepszeń, czyli jak użyjemy to będziemy mieli U2 i mogli dalej ulepszać do U3. Ten item "Kowalskie oczyszczenie" też chce by ktoś napisał. I ostatni item to "Metal kowala" też oczekiwałbym napisania tego itemku. Metal kowala daje nam 100% szansę na ulepszenie itemu (item po użyciu znika tak samo jak Kowalskie oczyszczenie) Ostatnia rzecz to że ulepszać itemek będzie można raz po przejściu dungeonu (DT = Demon Tower = Wieża Demonów) Mam nadzieje że w miarę dobrze to opisałem Jeśli coś jeszcze chcecie wiedzieć pytajcie.
-
Jak zrobić w skrypcie coś takiego że mamy np. Zombiaka i jak na niego klikniemy to pokaże nam się gui w którym możemy np ulepszyć swój miecz a jak nie ulepszy to spali? Gui w zombie już mam tylko nie wiem jak zrobić to ulepszanie i spalanie itemów.
-
Napisałby mi ktoś skrypt na kowala? 1.Posiadałby on możliwość ulepszania swoich mieczy oraz zbroji 2.Maksymalne ulepszenie to jest na +3. 3.Miecz ulepsza się o 5 sharpnessu, zbroja się ulepsza o 5 protection. 4.Na 1 ulepszenie u kowala było by 90% na 2 Ulepszenie 50% a na 3 ulepszenie 30%. (I jak nie ulepszy zbroji lub miecza to spala miecz ten co gracz ulepsza) 5.Oczywiście ulepszanie za pieniądze. Gracz potrzebowałby 1k monet by ulepszyć przedmiot. 6.Itemek "Metal Kowala" jeśli gracz posiada Metal Kowala jego szansa na ulepszenie przedmiotu to 100% (Metalu Kowala można użyć tylko raz) ( jeśli gracz kliknie prawym przyciskiem to ten item znika i szansa na ulepszenie przedmiotu wynosi 100%) Byłbym wdzięczny jeśli ktoś by napisał mi ten skrypt
-
Obserwacje: Witam. Problem mam z działaniem skryptu. Mówiąc konkretnie napisałem jakiś czas temu skrypt na ulepszanie itemów (jak w metinie +1,+2,+3 itp.) z dodatkiem poziomów dobry normalny rzadki itp. I dotąd nie było niespodzianek. Wiec czas był aby opis przedmiotu ("obrona: 50" przykładowo) nie był tylko opisem a czemuś służył. Wiec na start zrobiłem coś .. takiego: on damage: set {lasta::%attacker%} to 0 loop {@max} times: if {_cyferka5::%attacker%} is not set: set {_cyferka5::%attacker%} to {@max} if lore of attacker's tool contains "&7Atak: &c%{_cyferka5::%attacker%}%": set damage to damage-{_cyferka5::%attacker%} set {lasta::%attacker%} to damage+{_cyferka5::%attacker%} stop set {_cyferka5::%attacker%} to {_cyferka5::%attacker%}-1 Przy czym @max to liczba 500. Popełniłem co prawda błąd logiczny, bo jeśli atakujący miał 29 ataku a ofiara 30 to nie zabierało ofierze hp. (set damage to damage-{_cyferka5::%attacker%}). Ale matematyka w skrypcie działała sprawdzanie itemu itp. Wszystko było sprawne. Wiec postanowiłem zrobić dzielenie zamiast odejmowania, i tu jest problem. po zmienieniu na (set damage to damage/{_cyferka5::%attacker%}) atakujacy w moich zamiarach mający 30 ataku atakując ofiarę z 5 obrony powinno wykonać 29:5=6 i odebrać 5 hp ofierze. Zmieniłem tylko znak -/:. Postanowiliśmy znowu przetestować. Atak 30 a ofiara z obroną 30. Wynik: co dziwne ofierze nie spadło hp. 2 podejście atakujący 30 atak ofiara 3 obrony. Wynik: 0 obrażeń (czyli to samo co wcześniej). 3. Podejście ofiara bez obrony atakujący 35 atak. Wynik: To samo co wcześniej. Pytania/problemy: 1. Czy problemem może być ze liczby otrzymane są niecałkowite? 2. Jakie błędy ewentualnie popełniłem. 3. Czy da się to skrócić/zoptymalizować i jak naprawić Dodatkowo: Na konsoli brak błędów, podczas robienia reload skryptu także.
- 1 odpowiedź
-
- kowal
- ulepszanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: