Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 03/12/21 w Odpowiedzi

  1. Chat - bnnyChat Funkcje włączanie/wyłączanie i czyszczenie chatu Komendy i uprawnienia /chat - włączanie/wyłączanie/czyszczenie chatu (Uprawnienie: chat.command) Pisanie na wyłączonym chacie: chat.write Pobieranie: GitHub Generator kamienia - bnnyStoneGenerator Funkcje własny crafting ustawianie czasu regeneracji kamienia Pobieranie: GitHub - wymaga SkQuery Zapisywanie IP - bnnySaveIP Funkcje zapisywanie IP pierwszego logowania zapisywanie IP ostatniego logowania Pobieranie: GitHub - wymaga WildSkript Anty logout - bnnyAntiLogout Funkcje karanie gracza za wyjście podczas walki Pobieranie: GitHub Naprawiające się wybuchy - bnnyRebuildingExplosions Funkcje ustawianie, jakich bloków ma nie naprawiać ustawianie czasu, po jakim bloki się regenerują ustawianie czasu pomiędzy regeneracjami bloków Pobieranie: GitHub
    1 punkt
  2. xAxee

    AxJobs - Skrypt na Prace

    AxJobs Chciałbym wam przedstawić skrypt na prace. Instalacja: 1. Skrypt należy dać do dowolnego pliku z rozszerzeniem .sk 2. Należy zrobić folder AxJobs a w nim Config.yml 3. Wkleić Ten Config do tego pliku 4. Pobrać wszystkie potrzebne pluginy: - Vault (Do kasy) - Essentials (Do kasy) - Skript 2.2 - SkQuery - skRayFall i WildSkript Działanie: Skrypt polega na wykonywaniu czynności, przez które dostajemy pieniądze Jeżeli wykonamy czynność jest szansa ,że dostaniemy xp / pieniądze Aktualne prace: - Górnik (Kopanie bloków) - Łowca (Zabijanie Mobów / Graczy) - Drwal (Kopanie drewna) - Jubiler (Stawianie cennych bloków) - Budowniczy (Stawianie bloków) - Pirotechnik (Stawianie tnt) - Wędkarz (Łowienie ryb) - Pisarz (Pisanie wiadomości na chacie / komend) To Do: - Wasze pomysły Konfiguracja: W configu możemy ustawić: - Mnożnik - Różne wiadomości - Oraz config prac - config wiadomosci pod /praca - config formatu wiadomosci pod /praca staty - config formatu lore pod /praca top Przykładowy config pracy (Górnik): Gornik: Szansa: 20 Minimalna kasa: 0.1 Maksymalna kasa: 2 Minimalny xp: 0.1 Maksymalny xp: 15 Jeżeli jakaś praca wam się nie podoba możecie ją usunąć poprzez usunięcie jej całego configu z configu wtedy nie będzie działać! SS: Komendy: - /praca help - Pokazuje tekst ustawiony w configu - /praca reset <gracz> - Resetuje wszystkie levele w pracach podanego gracza - /praca top - Pokazuje topki prac w gui - /praca staty - Pokazuje statystyki prac Uprawnienia: - AxJobs.reset - Uprawnienie do komendy /praca reset <nick> Zmiany: 1.0 - Napisanie skryptu oraz publikacja 2.0 - Dodanie: - Dodanie nowej pracy - Statystyk prac - Topki pra (System segregacji zapewnia funkcja od @LuckyPotato > TEMAT <) - Reset prac Pobieranie: - Skrypt - Config Skrypt nie jest już wspierany
    1 punkt
  3. ERust

    ERust serwer z trybem McRust

    Witam Przed wami projekt trybu McRust Co posiadamy - Wiedze odnośnie oryginalej wersij gry Rust - System budowania blokami - System szaf - Lokacje wzorowane na prawdziwych Czym się wyróżniamy - System edycji - Nowe mechaniki dodawane co edycje - Wasze propozycje mechanik Beta testy zaplanowane na 18 marca godz. 18 Więcej informacji na dc Discord https://discord.gg/AYksSspmZu YouTube https://www.youtube.com/channel/UC-vQ3r5C7V8VRmDYlaJ8HNg
    1 punkt
  4. zaneguj sobie permisję essentials.hat.prevent-type.* komendą: lp group owner permission set essentials.hat.prevent-type.* false Oczywiście komenda przykładowa. Na przyszłość polecam użyć wyszukiwarkę google
    1 punkt
  5. bludis

    upload

    nie XD
    1 punkt
  6. CoFFeIN04

    Skrypt na monety

    command /wyplac [<text>]: trigger: set {_} to (arg-1 parsed as integer) if {_} is not set: send "&cPodaj liczbę! &7(/wyplac 10)" stop if player's balance < {_}: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" stop give 1 of sunflower named "%{_}%" remove {_} from player's balance
    1 punkt
  7. CoFFeIN04

    Dlaczego nie dziala mi pex?

    a bo lepszy
    1 punkt
  8. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    na komendę zdrapka? dodajesz: cooldown: 1 hour cooldown message: &cMusisz odczekac jeszcze &e%remaining time% &cprzed nastepnym uzyciem! przed trigger:
    1 punkt
  9. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    Dobra, czyściło ekwipunek bo zamiast close dałem clear XD tutaj gotowy kod, który został przeze mnie przetestowany i działa: options: item1: dirt item2: stone item3: diamond item4: emerald item5: obsidian item6: chest item7: sand item8: sandstone item9: diamond on load: set {prize::*} to {@item1}, {@item2}, {@item3}, {@item4}, {@item5}, {@item6}, {@item7}, {@item8} and {@item9} command /zdrapka [<text>]: trigger: open chest inventory named "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" with 5 rows to player set slot (integers from 0 to 9), 17, 18, 26, 27, (integers from 35 to 45) of player's current inventory to gray stained glass pane named "" with lore "" set slot 10,11,15,16,19,20,24,25,28,29,33 and 34 of player's current inventory to white stained glass pane named "" with lore "" set slot 12,13,14,21,22,23,30,31 and 32 of player's current inventory to blue stained glass pane named "&6Zdrapka" with lore "&7Zdrap, używając &aLPM!" on inventory click: name of player's current inventory is "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" clicked inventory is not player's inventory cancel event type of clicked slot is blue stained glass pane if amount of blue stained glass pane in player's current inventory > 6: set {_it} to "%random element out of {prize::*}%" parsed as itemtype set {_am} to random integer between 1 and 5 set slot (index of clicked slot) of player's current inventory to {_am} of {_it} add {_am} of {_it} to player's inventory stop close player's inventory
    1 punkt
  10. bludis

    Skrypt na sklep w GUI i Villagerów

    juz poprawilem, wiesniak o danej nazwie bedzie otwieral sklep (najlepiej dodaj jakis kolor i zablokuj kolorowe nametagi, zeby nikt nie mogl miec takiego villagera)
    1 punkt
  11. bludis

    Skrypt na sklep w GUI i Villagerów

    on rightclick on villager: if name of clicked villager is not "sklep": stop close player's inventory set {_gui} to chest inventory with 6 rows named "Sklep" set slot (integers between 0 and 54) of {_gui} to black stained glass pane set slot 0 of {_gui} to 16 of dirt named "Ziemia" with lore "Kupno: 100$" open {_gui} to player on inventory click: if event-inventory is player's inventory: stop if name of event-inventory is not "Sklep": stop cancel event if event-slot is black stained glass pane: stop if clicked slot is 0: if player's balance < 100: send "Nie posiadasz 100$." stop remove 100 from player's balance add 16 dirt to player send "Zakupiono."
    1 punkt
  12. CoFFeIN04

    Zdrapki na 3 itemy

    options: item1: 1 dirt item2: 1 stone item3: 1 diamond item4: 1 emerald item5: 1 obsidian item6: 1 chest item7: 1 sand item8: 1 sandstone item9: 5 diamond command /zdrapka [<text>]: trigger: open chest with 5 rows named "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" to player set slot (integers from 0 to 9), 17, 18, (integers from 35 to 45) of player's current inventory to gray stained glass pane named "" with lore "" set slot 10,11,15,16,19,20,24,25,28,29,33,34 of player's current inventory to white stained glass pane named "" with lore "" set slot 11,12,13,14,21,22,23,39,31,32 of player's current inventory to white stained glass pane named "" with lore "" set slot 12 of player's current inventory to blue stained glass pane named "&6Zdrapka" with lore "&7Zdrap, używając &aLPM!" on inventory click: inventory name of current inventory of player is "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" cancel event Sprawdź na początek czy działa wszystko, bo nie wiem czy można tak mieszać
    1 punkt
  13. CoFFeIN04

    Teleport

    location(0, 128, 0) location(player's x-coordinate, player's y-coordinate + 5, player's z-coordinate, player's world, 0, 90) location(0, 128, 0, world "world", 0, 90) location(0, 64, 0, world "world_nether") location(100, 110, -145, world("world_nether")) no pełno przykładów, wystarczy wejść w link
    1 punkt
  14. bludis

    randomowe

    if size of {gra.1::*} < 2: send "W zmiennej muszą być przynajmniej dwie osoby." stop set {_random::1} to (random element out of {gra.1::*} parsed as offlineplayer) set {_random::2} to (random element out of {gra.1::*} parsed as offlineplayer) while {_random::2} is {_random::1}: set {_random::2} to random element out of {gra.1::*} wait 1 second send "to ty" to {_random::1} if {_random::1} is online send "to ty" to {_random::2} if {_random::2} is online
    1 punkt
  15. bludis

    Placeholders + sprawdzenie

    no tak, myslalem, ze placeholder bedzie zwracal integera on rightclick with any pickaxe: set {_mana} to placeholder "aureliumskills_mana" from player if ({_mana} parsed as integer) < 20: send "Nie posiadasz many." stop apply haste 2 to player for 10 seconds send "Aktywowano." execute console command "komenda na usuwanie many"
    1 punkt
  16. _Of3k

    StudziakDEV - Technik serwerów

    If u want to mention "servers" in polish, try to replace V with W. It will make better impression than using polenglish.
    1 punkt
  17. Konto_op

    TitanAxe vs EnderChest

    Jest to lepsze ponieważ możesz pobrać to co chcesz a nie jakieś tylko popularne pluginy
    1 punkt
  18. No więc tak... Już widzę, że jesteś w miarę początkującym właścicielem serwerów. Otóż pamięć RAM to nie wszystko. Procesor również odgrywa kluczową rolę przy wielu obliczeniach. Przy procesorze do serwera Minecraft najważniejsze jest właściwie taktowanie procesora (oczywiście im wyższe, tym lepsze), gdyż Minecraft w zdecydowanej większości jest grą korzystająca tylko z jednego rdzenia. Co do RAMU, jeżeli o mnie chodzi to na każdego gracza przeznaczam zwykle ok. 75 MB RAMu. Tak więc przy działaniu 75 MB * 50 otrzymujemy 3750 MB. Można tutaj nieco odjąć, gdyż jak sam powiedziałeś, będzie raczej coś w okolicach 20-30 graczy. Tak więc możemy lekką ręką uznać, że dla graczy wystarczą spokojnie 3 GB RAMu. Oczywiście ilość pamięci RAM przeznaczanej na gracza jest zależna od trybu gry na twoim serwerze. Przykładowo, serwer z walką na jakiejś arenie będzie o wiele mniej obciążający niż tryb gdzie gracze się rozchodzą po całej mapie, gdyż serwer jest zmuszony do ładowania większej ilości chunków niż w przypadku gdy na kilku/kilkunastu chunkach znajdują się wszyscy gracze. Pytasz o pluginy... zwykle serwery posiadają o wiele więcej pluginów (zwykle coś koło 50), natomiast ty będziesz posiadał maksymalnie 25. Tak więc tutaj na tym polu raczej nie ma o co się martwić. Ważne jedynie aby przed pobieraniem danego pluginu sprawdzić recenzje (co ludzie mówią na temat jego optymalizacji, jak się sprawuje na serwerze, itp.), aby unikać potworków. Warto jest również regularnie sprawdzać timingsy w celu poszukiwania możliwych przyczyn lagów. Jeżeli chodzi o wersję 1.12.2, jest dość dobra pod względem optymalizacji. Wersje 1.13 i 1.14 były bardzo złe pod względem optymalizacji. Dopiero wersja 1.15 naprawiła większość rzeczy. No cóż, to jest naturalna kolej rzeczy. W 1.12 nie było aż tyle elementów, natomiast w 1.13 zostaliśmy zasypani wieloma nowościami i niestety Mojang tutaj poległ jeżeli mowa o optymalizacji. Co do texture packa, przy wielu własnych modelach należy zachować jakiś niewielki zapas zasobów serwera, jednakże nie będą to jakieś wielkie wartości. Po prostu tutaj należy pamiętać o niewielkiej rezerwie. To by było właściwie na tyle. Opisałem jedynie część szeroko rozumianego optymalizowania serwera. Należy nie zapominać o ustawieniach w plikach konfiguracyjnych (server.properties, bukkit.yml, spigot.yml, itd.), gdyż również mają dość duży udział w tym co się dzieje (lub co się może dziać) na serwerze. Jeszcze co do hostingu, poleciłbym raczej LVLUP.
    1 punkt
  19. CoFFeIN04

    on mob death

    Nie wiem, czy takie coś w ogóle jest. Spróbuj on death: victim is not a player # reszta kodu
    0 punktów
  20. FaczikPL

    Komendy na regionie

    Powinno działać prosze. on command "tpa" or "tpaccept" or "sethome": if player is in the region "mma" or "mma1" or "mma2" or "mma3" or "mma4": cancel event On Flight: if player is in the region "mma" or "mma1" or "mma2" or "mma3" or "mma4": cancel event
    0 punktów
  21. Karol123123123

    Skrypt - nagroda

    Proszę
    0 punktów
  22. Karol123123123

    Pomoc w skrypcie

    Chodzi ci o główkę która leży na podłodze czy jako itemek w łapce?
    0 punktów
  23. Karol123123123

    loop player

    usuń loop all players, i zamień %loop-player% na %player%
    0 punktów
  24. FaczikPL

    Skrypt - zdrapki

    accept
    0 punktów
  25. FaczikPL

    Skrypt - nagroda

    Jak wykonuje się ta komenda /economy to automatycznie pisze
    0 punktów
  26. FaczikPL

    Skrypt - nagroda

    variables: {nagroda.%player%} = false command /nagroda [<text>]: trigger: send title "GiveMC.PL" with subtitle "Gracz %player% przeszedł parkour i wygrał 100$" to all player for 5 seconds set {nagroda.%player%} to true execute console command "/economy give %player% 100"
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Fendi
    Fendi
    3 posty
    xSebixx1
    xSebixx1
    2 posty
    Kormic
    Kormic
    2 posty
    F3lip3za
    F3lip3za
    1 post
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 post
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 post
    Antychryst
    Antychryst
    1 post
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 post
    artur9010
    artur9010
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 temat
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 temat
    Antychryst
    Antychryst
    1 temat
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 temat
    artur9010
    artur9010
    1 temat
    0j_12
    0j_12
    1 temat
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 temat
    karepas
    karepas
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...