Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 03/12/21 w Odpowiedzi
-
Chat - bnnyChat Funkcje włączanie/wyłączanie i czyszczenie chatu Komendy i uprawnienia /chat - włączanie/wyłączanie/czyszczenie chatu (Uprawnienie: chat.command) Pisanie na wyłączonym chacie: chat.write Pobieranie: GitHub Generator kamienia - bnnyStoneGenerator Funkcje własny crafting ustawianie czasu regeneracji kamienia Pobieranie: GitHub - wymaga SkQuery Zapisywanie IP - bnnySaveIP Funkcje zapisywanie IP pierwszego logowania zapisywanie IP ostatniego logowania Pobieranie: GitHub - wymaga WildSkript Anty logout - bnnyAntiLogout Funkcje karanie gracza za wyjście podczas walki Pobieranie: GitHub Naprawiające się wybuchy - bnnyRebuildingExplosions Funkcje ustawianie, jakich bloków ma nie naprawiać ustawianie czasu, po jakim bloki się regenerują ustawianie czasu pomiędzy regeneracjami bloków Pobieranie: GitHub1 punkt
-
AxJobs Chciałbym wam przedstawić skrypt na prace. Instalacja: 1. Skrypt należy dać do dowolnego pliku z rozszerzeniem .sk 2. Należy zrobić folder AxJobs a w nim Config.yml 3. Wkleić Ten Config do tego pliku 4. Pobrać wszystkie potrzebne pluginy: - Vault (Do kasy) - Essentials (Do kasy) - Skript 2.2 - SkQuery - skRayFall i WildSkript Działanie: Skrypt polega na wykonywaniu czynności, przez które dostajemy pieniądze Jeżeli wykonamy czynność jest szansa ,że dostaniemy xp / pieniądze Aktualne prace: - Górnik (Kopanie bloków) - Łowca (Zabijanie Mobów / Graczy) - Drwal (Kopanie drewna) - Jubiler (Stawianie cennych bloków) - Budowniczy (Stawianie bloków) - Pirotechnik (Stawianie tnt) - Wędkarz (Łowienie ryb) - Pisarz (Pisanie wiadomości na chacie / komend) To Do: - Wasze pomysły Konfiguracja: W configu możemy ustawić: - Mnożnik - Różne wiadomości - Oraz config prac - config wiadomosci pod /praca - config formatu wiadomosci pod /praca staty - config formatu lore pod /praca top Przykładowy config pracy (Górnik): Gornik: Szansa: 20 Minimalna kasa: 0.1 Maksymalna kasa: 2 Minimalny xp: 0.1 Maksymalny xp: 15 Jeżeli jakaś praca wam się nie podoba możecie ją usunąć poprzez usunięcie jej całego configu z configu wtedy nie będzie działać! SS: Komendy: - /praca help - Pokazuje tekst ustawiony w configu - /praca reset <gracz> - Resetuje wszystkie levele w pracach podanego gracza - /praca top - Pokazuje topki prac w gui - /praca staty - Pokazuje statystyki prac Uprawnienia: - AxJobs.reset - Uprawnienie do komendy /praca reset <nick> Zmiany: 1.0 - Napisanie skryptu oraz publikacja 2.0 - Dodanie: - Dodanie nowej pracy - Statystyk prac - Topki pra (System segregacji zapewnia funkcja od @LuckyPotato > TEMAT <) - Reset prac Pobieranie: - Skrypt - Config Skrypt nie jest już wspierany1 punkt
-
ERust serwer z trybem McRust
Bodziusiu2 przyznał(a) reputację ERust za temat
Witam Przed wami projekt trybu McRust Co posiadamy - Wiedze odnośnie oryginalej wersij gry Rust - System budowania blokami - System szaf - Lokacje wzorowane na prawdziwych Czym się wyróżniamy - System edycji - Nowe mechaniki dodawane co edycje - Wasze propozycje mechanik Beta testy zaplanowane na 18 marca godz. 18 Więcej informacji na dc Discord https://discord.gg/AYksSspmZu YouTube https://www.youtube.com/channel/UC-vQ3r5C7V8VRmDYlaJ8HNg1 punkt -
zaneguj sobie permisję essentials.hat.prevent-type.* komendą: lp group owner permission set essentials.hat.prevent-type.* false Oczywiście komenda przykładowa. Na przyszłość polecam użyć wyszukiwarkę google1 punkt
-
command /wyplac [<text>]: trigger: set {_} to (arg-1 parsed as integer) if {_} is not set: send "&cPodaj liczbę! &7(/wyplac 10)" stop if player's balance < {_}: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" stop give 1 of sunflower named "%{_}%" remove {_} from player's balance1 punkt
-
1 punkt
-
Zdrapki na 3 itemy
TheFightaz przyznał(a) reputację CoFFeIN04 za pytanie
na komendę zdrapka? dodajesz: cooldown: 1 hour cooldown message: &cMusisz odczekac jeszcze &e%remaining time% &cprzed nastepnym uzyciem! przed trigger:1 punkt -
Zdrapki na 3 itemy
TheFightaz przyznał(a) reputację CoFFeIN04 za pytanie
Dobra, czyściło ekwipunek bo zamiast close dałem clear XD tutaj gotowy kod, który został przeze mnie przetestowany i działa: options: item1: dirt item2: stone item3: diamond item4: emerald item5: obsidian item6: chest item7: sand item8: sandstone item9: diamond on load: set {prize::*} to {@item1}, {@item2}, {@item3}, {@item4}, {@item5}, {@item6}, {@item7}, {@item8} and {@item9} command /zdrapka [<text>]: trigger: open chest inventory named "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" with 5 rows to player set slot (integers from 0 to 9), 17, 18, 26, 27, (integers from 35 to 45) of player's current inventory to gray stained glass pane named "" with lore "" set slot 10,11,15,16,19,20,24,25,28,29,33 and 34 of player's current inventory to white stained glass pane named "" with lore "" set slot 12,13,14,21,22,23,30,31 and 32 of player's current inventory to blue stained glass pane named "&6Zdrapka" with lore "&7Zdrap, używając &aLPM!" on inventory click: name of player's current inventory is "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" clicked inventory is not player's inventory cancel event type of clicked slot is blue stained glass pane if amount of blue stained glass pane in player's current inventory > 6: set {_it} to "%random element out of {prize::*}%" parsed as itemtype set {_am} to random integer between 1 and 5 set slot (index of clicked slot) of player's current inventory to {_am} of {_it} add {_am} of {_it} to player's inventory stop close player's inventory1 punkt -
juz poprawilem, wiesniak o danej nazwie bedzie otwieral sklep (najlepiej dodaj jakis kolor i zablokuj kolorowe nametagi, zeby nikt nie mogl miec takiego villagera)1 punkt
-
on rightclick on villager: if name of clicked villager is not "sklep": stop close player's inventory set {_gui} to chest inventory with 6 rows named "Sklep" set slot (integers between 0 and 54) of {_gui} to black stained glass pane set slot 0 of {_gui} to 16 of dirt named "Ziemia" with lore "Kupno: 100$" open {_gui} to player on inventory click: if event-inventory is player's inventory: stop if name of event-inventory is not "Sklep": stop cancel event if event-slot is black stained glass pane: stop if clicked slot is 0: if player's balance < 100: send "Nie posiadasz 100$." stop remove 100 from player's balance add 16 dirt to player send "Zakupiono."1 punkt
-
options: item1: 1 dirt item2: 1 stone item3: 1 diamond item4: 1 emerald item5: 1 obsidian item6: 1 chest item7: 1 sand item8: 1 sandstone item9: 5 diamond command /zdrapka [<text>]: trigger: open chest with 5 rows named "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" to player set slot (integers from 0 to 9), 17, 18, (integers from 35 to 45) of player's current inventory to gray stained glass pane named "" with lore "" set slot 10,11,15,16,19,20,24,25,28,29,33,34 of player's current inventory to white stained glass pane named "" with lore "" set slot 11,12,13,14,21,22,23,39,31,32 of player's current inventory to white stained glass pane named "" with lore "" set slot 12 of player's current inventory to blue stained glass pane named "&6Zdrapka" with lore "&7Zdrap, używając &aLPM!" on inventory click: inventory name of current inventory of player is "&2&lMC&6&lSquare&f&l.pl &8&l| &6&lZDRAPKI &8&l|" cancel event Sprawdź na początek czy działa wszystko, bo nie wiem czy można tak mieszać1 punkt
-
Teleport
Karol123123123 przyznał(a) reputację CoFFeIN04 za pytanie
location(0, 128, 0) location(player's x-coordinate, player's y-coordinate + 5, player's z-coordinate, player's world, 0, 90) location(0, 128, 0, world "world", 0, 90) location(0, 64, 0, world "world_nether") location(100, 110, -145, world("world_nether")) no pełno przykładów, wystarczy wejść w link1 punkt -
randomowe
Cyprian489 przyznał(a) reputację bludis za pytanie
if size of {gra.1::*} < 2: send "W zmiennej muszą być przynajmniej dwie osoby." stop set {_random::1} to (random element out of {gra.1::*} parsed as offlineplayer) set {_random::2} to (random element out of {gra.1::*} parsed as offlineplayer) while {_random::2} is {_random::1}: set {_random::2} to random element out of {gra.1::*} wait 1 second send "to ty" to {_random::1} if {_random::1} is online send "to ty" to {_random::2} if {_random::2} is online1 punkt -
no tak, myslalem, ze placeholder bedzie zwracal integera on rightclick with any pickaxe: set {_mana} to placeholder "aureliumskills_mana" from player if ({_mana} parsed as integer) < 20: send "Nie posiadasz many." stop apply haste 2 to player for 10 seconds send "Aktywowano." execute console command "komenda na usuwanie many"1 punkt
-
If u want to mention "servers" in polish, try to replace V with W. It will make better impression than using polenglish.1 punkt
-
Jest to lepsze ponieważ możesz pobrać to co chcesz a nie jakieś tylko popularne pluginy1 punkt
-
(?) Pytanie dotyczące konfiguracji serwera.
dawidekkochany przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
No więc tak... Już widzę, że jesteś w miarę początkującym właścicielem serwerów. Otóż pamięć RAM to nie wszystko. Procesor również odgrywa kluczową rolę przy wielu obliczeniach. Przy procesorze do serwera Minecraft najważniejsze jest właściwie taktowanie procesora (oczywiście im wyższe, tym lepsze), gdyż Minecraft w zdecydowanej większości jest grą korzystająca tylko z jednego rdzenia. Co do RAMU, jeżeli o mnie chodzi to na każdego gracza przeznaczam zwykle ok. 75 MB RAMu. Tak więc przy działaniu 75 MB * 50 otrzymujemy 3750 MB. Można tutaj nieco odjąć, gdyż jak sam powiedziałeś, będzie raczej coś w okolicach 20-30 graczy. Tak więc możemy lekką ręką uznać, że dla graczy wystarczą spokojnie 3 GB RAMu. Oczywiście ilość pamięci RAM przeznaczanej na gracza jest zależna od trybu gry na twoim serwerze. Przykładowo, serwer z walką na jakiejś arenie będzie o wiele mniej obciążający niż tryb gdzie gracze się rozchodzą po całej mapie, gdyż serwer jest zmuszony do ładowania większej ilości chunków niż w przypadku gdy na kilku/kilkunastu chunkach znajdują się wszyscy gracze. Pytasz o pluginy... zwykle serwery posiadają o wiele więcej pluginów (zwykle coś koło 50), natomiast ty będziesz posiadał maksymalnie 25. Tak więc tutaj na tym polu raczej nie ma o co się martwić. Ważne jedynie aby przed pobieraniem danego pluginu sprawdzić recenzje (co ludzie mówią na temat jego optymalizacji, jak się sprawuje na serwerze, itp.), aby unikać potworków. Warto jest również regularnie sprawdzać timingsy w celu poszukiwania możliwych przyczyn lagów. Jeżeli chodzi o wersję 1.12.2, jest dość dobra pod względem optymalizacji. Wersje 1.13 i 1.14 były bardzo złe pod względem optymalizacji. Dopiero wersja 1.15 naprawiła większość rzeczy. No cóż, to jest naturalna kolej rzeczy. W 1.12 nie było aż tyle elementów, natomiast w 1.13 zostaliśmy zasypani wieloma nowościami i niestety Mojang tutaj poległ jeżeli mowa o optymalizacji. Co do texture packa, przy wielu własnych modelach należy zachować jakiś niewielki zapas zasobów serwera, jednakże nie będą to jakieś wielkie wartości. Po prostu tutaj należy pamiętać o niewielkiej rezerwie. To by było właściwie na tyle. Opisałem jedynie część szeroko rozumianego optymalizowania serwera. Należy nie zapominać o ustawieniach w plikach konfiguracyjnych (server.properties, bukkit.yml, spigot.yml, itd.), gdyż również mają dość duży udział w tym co się dzieje (lub co się może dziać) na serwerze. Jeszcze co do hostingu, poleciłbym raczej LVLUP.1 punkt -
on mob death
Karol123123123 przyznał(a) reputację CoFFeIN04 za pytanie
Nie wiem, czy takie coś w ogóle jest. Spróbuj on death: victim is not a player # reszta kodu0 punktów -
Powinno działać prosze. on command "tpa" or "tpaccept" or "sethome": if player is in the region "mma" or "mma1" or "mma2" or "mma3" or "mma4": cancel event On Flight: if player is in the region "mma" or "mma1" or "mma2" or "mma3" or "mma4": cancel event0 punktów
-
0 punktów
-
Pomoc w skrypcie
CoFFeIN04 przyznał(a) reputację Karol123123123 za pytanie
Chodzi ci o główkę która leży na podłodze czy jako itemek w łapce?0 punktów -
loop player
CoFFeIN04 przyznał(a) reputację Karol123123123 za pytanie
usuń loop all players, i zamień %loop-player% na %player%0 punktów -
0 punktów
-
Jak wykonuje się ta komenda /economy to automatycznie pisze0 punktów
-
Skrypt - nagroda
Helios1993 przyznał(a) reputację FaczikPL za pytanie
variables: {nagroda.%player%} = false command /nagroda [<text>]: trigger: send title "GiveMC.PL" with subtitle "Gracz %player% przeszedł parkour i wygrał 100$" to all player for 5 seconds set {nagroda.%player%} to true execute console command "/economy give %player% 100"0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
