Skocz do zawartości

MyLand

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia MyLand

Początkujący II

Początkujący II (3/13)

1

Reputacja

  1. Po pierwsze nie ten dział... Po drugie portfolio? cokolwiek przedstawiajace twoje umiejętności?
  2. MyLand

    Thunder island sezon 3

    Ojj i tu się mylisz... Niby serwer wielki ale czy maja tak dużo autorskich pluginów to polemizowałbym
  3. MyLand

    inventory

    Już sobie poradziłem za pomocą packetu PacketPlayOutOpenWindowHorse Lecz na pewno będe za jakiś czas chciał skorzystać z twoich usług Będe pisał (Temat można zamknąć)
  4. MyLand

    inventory

    Witam przychodzę do was z prośbą o napisanie pewnego skryptu... Dokładnie chodzi o otwieranie customowego gui podczas akcji otwierania inventory konia. Tutaj daje przykład rozpoczęcia kodu lecz nie jestem w stanie nigdzie znaleźć odpowiedniego eventu do sprawdzenia inventory: on inventory open: if player is riding a horse: A tutaj wysyłam schemat zdjęcia który wszystko poprawnie wyjaśni:
  5. Chodzi o to gdy wkładam Nić w miejsce itemu przypisanego do {@tlo} item poprawnie się umieszcza w miejscu slotu po czym aktywuje się akcja wyciągania przedmiotu (Nić wraca do kursora a {@tlo} ponownie zastępuję to miejsce) Rozwiązałem już problem sam. Do zamknięcia
  6. Witam pomoże mi ktoś poprawić kod? Dokładnie chodzi o wyciąganie itemku z gui po czym slot w którym on był zamieni się na item przypisany do {@tlo} Oto kod który napisałem do wkładania i wyciągania itemu: on inventory click: if name of current inventory of player is "&8&lItemy": if event-item is {@tlo}: if player's cursor slot is string: set {_slot} to clicked slot if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_2} set slot {_slot} of player's current inventory to string play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to air if event-item is string: if player's cursor slot is air: if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_1} set slot {_slot} of player's current inventory to {@tlo} play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to string
  7. MyLand

    Poprawienie wyciągania

    Witam pomoże mi ktoś poprawić kod? Dokładnie chodzi o wyciąganie itemku z gui po czym slot w którym on był zamieni się na item przypisany do {@tlo} Oto kod który napisałem do wkładania i wyciągania itemu: on inventory click: if name of current inventory of player is "&8&lItemy": if event-item is {@tlo}: if player's cursor slot is string: set {_slot} to clicked slot if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_2} set slot {_slot} of player's current inventory to string play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to air if event-item is string: if player's cursor slot is air: if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_1} set slot {_slot} of player's current inventory to {@tlo} play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to string
  8. MyLand

    Torba z śnieżkami

    Wersja serwera wraz z silnikiem: git-Paper-457 (MC: 1.16.5) Wersja skript: 2.5.3 Co do wersji dodatków jeżeli potrzebujesz mogę je wypisać lecz ja się dostosuję do Ciebie (Z jakimi dodatkami zrobisz takowe pobiorę) Pozdrawiam :D
  9. ciekawa nazwa profilu, skąd ci się wzięła?

  10. MyLand

    Torba z śnieżkami

    Witam potrzebuję kodu na torbę z śnieżkami... Jak ona ma działać? Po wpisaniu komendy /torba otwiera się gui 1 row. Możemy do niego wkładać tylko i wyłącznie śnieżki a po jego zamknięciu torba zapisuje śnieżki tak jak funkcja plecaka. Po kliknięciu patykiem o nazwie "&6Wyrzutnia śnieżek" śnieżka wystrzela a z ekwipunku gracza i usuwa mu śnieżke (Jeżeli gracz nie posiada śnieżek w inventory, śnieżki pobierane są z "Torby") Dziękuję i pozdrawiam
  11. on inventory click: if name of current inventory of player is "Nazwa gui": if clicked slot is 0: cancel event close player's inventory
  12. Otóż chodzi o to aby koń nie był zabijany ponieważ po śmierci konia mam specjalną część kodu... Dokładniej chodzi o to aby koń był odsyłany do tzw stodoły "Był despawnowany/znikał nie zabijając go" Co do particle to nie jestem wstanie ich odtworzyć ponieważ podczas jazdy na koniu nie wyświetlają się
  13. Witam Przychodzę do was z kolejną prośbą o pomoc w skrypcie... Dokładniej chodzi o pewną akcję: Gdy gracz zsiądzie z konia, koń automatycznie znika (nie umiera) Druga rzecz to particle podczas jazdy na koniu (Obojętnie jakie dacie chciałbym tylko template którego nie mogę zaleźć w sieci) Dziękuję i pozdrawiam
  14. Niestety efekt haste nadal zostaje nadawany mimo tego, że mana wynosi mniej niż 20 Zrobiłem jeszcze komende która sprawdza poziom many i wszystko wyświetla się prawidłowo... command /Sprawdz: trigger: set {_mana} to placeholder "aureliumskills_mana" from player send "&7Twoja mana wynosi &e %{_mana}%&7/20"
  15. Witam Przychodzę do was z pytaniem czy przy użyciu placeholdera można odczytać wartość owego placeholdera? Dokładnie chodzi mi o plugin aurelium skills który nie posiada api do skripta Owy plugin posiada placeholder o nazwie (%aureliumskills_mana%) który odpowiada za wyświetlanie aktualnego stanu many gracza Chciałbym aby skrypt działał tak: Dziekuję za odpowiedź i pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...