Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 12/21/20 uwzględniając wszystkie działy

  1. Kormic

    Wszystkie deski w craftingu

    Skąd mam wiedzieć w czym leży problem jeżeli nie jesteś nawet w stanie podać podstawowych informacji dotyczących serwera? Słuchaj, jeżeli oczekujesz pomocy to podajesz wersję serwera, silnik serwera, wersję Skripta i dodatki do niego wraz z wersjami. I porzuć ten nawyk wyjeżdżania za przeproszeniem z mordą do osoby, która ci pomaga, bo zrażasz tym innych do pomocy.
    2 punkty
  2. Kormic

    Client Minecraft

    Tutaj masz przykładowe poradniki: https://www.youtube.com/watch?v=OVSdB6I7VW8 https://www.youtube.com/watch?v=gNBFMTE91hU Jeżeli potrzebujesz więcej, wyszukaj sobie samemu, jest tego całkiem dużo.
    2 punkty
  3. Kormic

    Niszczenie Danych Blokow W Regionie

    Podam ci warunek sprawdzający region w miejscu event-blocku. if "%region at event-block%" doesn't contain "nazwa_twojego_regionu": cancel event Reszta powinna pójść z płatka.
    1 punkt
  4. Kormic

    Niszczenie Danych Blokow W Regionie

    Możesz to zrobić w prosty sposób skryptem. Używasz eventu 'on break of stone', sprawdzasz region w miejscu event-block i jeżeli jest to nie jest ten konkretny region to anulujesz event.
    1 punkt
  5. Kormic

    DoChunkTick zbugowane, a TPS idą baj baj

    Możliwe, że masz na serwerze uszkodzone chunki, które powodują spadki TPS (albo na tym chunku znajduje się coś, co destabilizuje pracę serwera). Tutaj może pomóc sprawdzenie terenu MCEditem i usunięcie uszkodzonego chunku oraz zastąpienie go nowym. https://www.youtube.com/watch?v=U0PdfnJ1ob0
    1 punkt
  6. Kormic

    Kopanie W Regionie

    No to sprawdzaj najpierw czy koordynat X jest między -300 a 300, a następnie zrób tak z resztą koordynatów. x-loc of event-block is between -1 and 1
    1 punkt
  7. Dzięki, temat do zamknięcia. Na 100%
    1 punkt
  8. Bałwan w tym event'cie to będzie po prostu victim. victim's display name
    1 punkt
  9. Możesz użyć eventu 'on damage of snowman', sprawdzasz jego nazwę i jeżeli jest zgodna to anulujesz event.
    1 punkt
  10. Jeżeli nazwa jest zawsze widoczna: if clicked entity's display name is "nazwa": Jeżeli jedynie po najechaniu na bałwana: if clicked entity's name is "nazwa":
    1 punkt
  11. Proszę państwa, doceniam wasz wkład w napisanie szczegółowej skargi jak i bardzo długą dyskusję. Niestety ze względu na małą wagę sprawy (mowa w końcu o jednym punkcie ostrzeżeń) - nie uważam za stosowne zapoznawać się ze wszystkim co zostało powiedziane w tym temacie, więc przejdę od razu do sedna sprawy. Na wstępnie warto podsumować, że: Ostrzeżenie zostało nadane przeze mnie w drodze wyroku w odwołaniu. Zarówno @Kormic jak i @CoFFeIN04 otrzymali ostrzeżenia, więc nikt nie powinien się czuć potraktowany niesprawiedliwie. Nie jest to doszukiwanie się czegoś na siłę, ponieważ @CountingDogs nadał pierwotne ostrzeżenia znacznie wcześniej - po tygodniu zostały one podmienione zgodnie z rozstrzygnięciem odwołania przytoczonym w punkcie 1. Jeśli chodzi o samą treść ostrzeżonego posta - została ona już oceniona zgodnie z wyrokiem w odwołaniu: Po ponownym zapoznaniu się z treścią problematycznego posta - nadal oceniam powyższy wyrok jako prawidłowy. Jako, że w treści odwołania nie zauważyłem polemiki z tym wyrokiem - zostaje on podtrzymany. Tym samym odwołanie zostaje odrzucone.
    1 punkt
  12. Kormic

    [YOU]

    W taki sposób, że jeżeli posiadasz jakiś plugin na czat to ta wiadomość nie będzie zgodna z tym formatem, bo jest wysyłana nie przez gracza, a przez serwer. Będziesz musiał ją samemu dostosować (masz ją w ostatniej linijce skryptu).
    1 punkt
  13. Kormic

    [YOU]

    Możesz zrobić to w taki sposób, ale format czatu się sypnie. on chat: message contains "[YOU]" set chat recipients to player loop all players: loop-player is not player set {_t} to message replace all "[YOU]" with "%loop-player%" in {_t} send "%player% >> %{_t}%" Drugim sposobem byłoby zmuszanie gracza do wysłania osobno każdemu graczowi wiadomości, ale tutaj znowu nabijałaby się każda statystyka od czatu. Dodatkowo nie wiadomo jak mogłoby się to zachować w przypadku cooldownów na czat (o ile takowe istnieją).
    1 punkt
  14. Kormic

    /cobble

    Skrypt będzie jeszcze w miarę nawiązywał tematyką do tego, więc nie widzę przeszkód. on mine of stone: player has permission "otherdrops.custom.cobble" cancel drops Jeżeli gracz będzie posiadał tę permisję, nie będzie wypadał cobblestone. Natomiast jeżeli chcesz aby nie wypadał gdy NIE ma permisji, wtedy zamień 'has' na 'doesn't have'.
    1 punkt
  15. SunSeey

    /cobble

    Zapomniałem dopisać, że mam luckperms, dzięki wielkie. Właśnie, dałbyś radę jeszcze napisać na szybko skrypt na to, żeby nie wypadał cobblestone po wykopaniu stone? Dobra, w sumie sam to zrobiłem, jeden błąd popełniłem wcześniej - do zamknięcia, dziena.
    1 punkt
  16. Kormic

    /cobble

    Poprzez Skripta nie można dawać graczowi permisji, ale jeżeli posiadasz jakiś plugin od permisji to to jest już możliwe. Komendy podane przeze mnie raczej nie są zgodne, ale powinieneś załapać o co chodzi. command /cobble: trigger: if player has permission "otherdrops.custom.cobble": execute console command "lp user %player% permission remove otherdrops.custom.cobble" stop execute console command "lp user %player% permission add otherdrops.custom.cobble"
    1 punkt
  17. Kormic

    Skrypt na kasę za zabójstwa

    Pewnie. on death of player: if attacker is a player: add 20 to attacker's balance send "&aOtrzymałeś 20$!" to attacker else if difference between {lastDamage::%victim%} and now is less than 20 seconds: add 20 to {lastDamager::%victim%}'s balance send "&aOtrzymałeś 20$!" to {lastDamager::%victim%} clear {lastDamage::%victim%} clear {lastDamager::%victim%} on damage of player: attacker is a player set {lastDamage::%victim%} to now set {lastDamager::%victim%} to attacker
    1 punkt
  18. Kormic

    Skrzynie (Close)

    Poradniki dot. funkcji w Skript: https://wiki.skript.pl/Funkcje https://skripthub.net/tutorials/9 Ułatwię ci nieco robotę i powiem jak należy to zrobić. Tworzysz nic nie zwracająca funkcję, której jedynym argumentem jest player. Do jej wnętrza wrzucasz fragment z chance of począwszy od 20% aż do 7% (mam na myśli, że powtórzyłeś dwa razy ten sam fragment kodu). Oczywiście pamiętamy o tym, że w środku funkcji zamieniamy playera na nazwę naszego argumentu. Jeżeli to będzie 'p: player', to tego gracza będzie reprezentować {_p}. Gdy już utworzymy funkcję, pozbywamy się wszystkich 'chance of' z naszego starego kodu i w zamian za nie wywołujemy dwukrotnie naszą funkcję.
    1 punkt
  19. Arrd1337

    Wszystkie deski w craftingu

    @CoFFeIN04widzialem to i niedziala lecz dzieki za proby.
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Fendi
    Fendi
    2 posty
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 post
    Antychryst
    Antychryst
    1 post
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 post
    artur9010
    artur9010
    1 post
    Bananek355
    Bananek355
    1 post
    0j_12
    0j_12
    1 post
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 post
    Kormic
    Kormic
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    0j_12
    0j_12
    1 temat
    xSebixx1
    xSebixx1
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
    Nieaktywny
    Nieaktywny
    1 temat
    LusiaMC
    LusiaMC
    1 temat
    Antychryst
    Antychryst
    1 temat
    MICHALBEZSKINOW
    MICHALBEZSKINOW
    1 temat
    artur9010
    artur9010
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...