Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 09/27/20 w Odpowiedzi
-
@Helios1993 odnosząc się do meritum skargi - zdarzenia odbywające się w całości poza forum nie podlegają rozpatrywaniu na podstawie regulaminu forum. Każdy odpowiada samodzielnie za egzekwowanie zasad w miejscach do niego należących jak np. serwer Discord, a jedyne rozstrzygnięcie jakie mogę tutaj wydać to prawo do twierdzenia na forum, że @gnomq stosuje nieetyczne techniki reklamowe. @CountingDogs dołączanie się do skarg innych nie jest zalecane, ponieważ utrudnia zbieranie opinii i ich rozpatrywanie, niemniej jednak wyjątkowo rozpatrzę Twój wkład. Poprzednie skargi, które zostały rozstrzygnięte nie mogą stanowić argumentacji dla kolejnych skarg, chyba że dzieją się w warunkach recydywy. Nie kara się dwa razy za to samo. Za przedstawione zachowania na shoutboxie @gnomq zostaje ukarany 5 punktami ostrzeżeń na podstawie §2.1 oraz §2.2 regulaminu, ponieważ wbrew twierdzeniu oskarżonego nie widzę kary za ów zachowania w historii ostrzeżeń. Przy okazji skoro @Helios1993 zadał pytanie - A od kiedy "dziecko" to obraza? - warto od razu sprecyzować, że w większości kontekstów wyzywanie kogoś od dzieci ma charakter obraźliwy i także na forum jest to traktowane w ten sposób, np. moje rozstrzygnięcie z 17.09.2017 w sprawie SebxteR przeciwko Norbi. W międzyczasie przewijają się oskarżenia związane z jakimiś postami, ale w żadnym wypadku nie jest to temat do rozpatrzenia w tej konkretnej skardze! Posty w pierwszej kolejności się zgłasza lub jeśli ktoś uznaje sprawę za wystarczająco poważną - powinien otworzyć skargę od początku temu dedykowaną. Dodatkowo uznaję @gnomq za winnego naruszenia §2.1.2.1 i §2.1.2.2 w stosunku do użytkowników, a nawet administratora @Reedzev_ głównie w postaci braku szacunku co zasługuje na przynajmniej 10 punktów ostrzeżeń. Ponadto podstawie zarządzenia 01/27.09.2020 nadaję: Za niemerytoryczne posty: @daffyy - 1 punkt (naprawdę włączanie do skargi pojedynczych zachowań na shoutboxie zamiast zgłosić je do ew. moderacji tylko utrudnia). @nof - 2 punkty (sugerowanie, żeby kogoś zbanować nic nie wnosi do skargi). @xNightPower_ - 2 punkty (jeśli kogoś się oskarża należy dostarczyć dowody, najlepiej w osobnej skardze). @gnomq - 2 punkty (wstawianie screenów spoza forum, a nawet bez dowodów że są na nich użytkownicy forum nic nie wnosi do skargi). Za naruszanie powagi procesu: @gnomq - 5 punktów (nie przytoczę dokładnych cytatów, ponieważ musiałbym tu wkleić większość postów w temacie). Podsumowując, wystarczyłoby nie robić gównoburzy wewnątrz tematu, a także np. na shoutboxie a nikomu by się nic nie stało Ze względu na zbyt dużą ilość punktów ostrzeżeń skumulowanych dla @gnomq w czasie pisania wyroku, których uzbierało się łącznie 22 - nadaję dodatkowo bana na dwa tygodnie.4 punkty
-
Zgadzam się w 100% z @Kormic. Zaczynacie się zbyt rządzić, to libter wydaje wyrok, a nie wy. Pierw piszecie, że dyskusja nie ma sensu, a jednak dalej dyskutujecie i wyciągacie śmieci sprzed jakiegoś czasu. To trochę przykre widząc, że można się tak doczepić innej osoby, a najlepsze to, że większość osób pisząca idzie za tłumem i nawet nie wie od czego i od kogo się zaczęło, pzdr. Na mojego oko powinniście się unikać i ignorować zachowania oskarżonego, skoro tak was denerwują.3 punkty
-
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.1 punkt
-
Dobrze działa, dziękuje poraz setny - miłego wieczoru :D!1 punkt
-
W takim wypadku to nie zadziała. Warunek 'is solid:' wymaga Skripta minimum 2.2-dev36. Wersja 2.1.2 jest już przestarzała. Zalecam zaktualizowanie Skripta do najnowszej wersji, czyli 2.5. Do tego będzie wymagany Spigot lub PaperSpigot minimum 1.12.2. Jeśli nie masz możliwości zaktualizowania, to będziesz musiał wypisać w warunku wszystkie niedozwolone przedmioty. W linijce nr 8 dałem ci mały przykład. options: permisja: hat.gracz command /hat: executable by: players trigger: if player has permission "{@permisja}": if player's tool is not air or golden apple:0 or golden apple:1 or cooked porkchop: set player's helmet to player's tool send "&aPomyslnie zalozyles &c%player's tool% &ana glowe!" remove player's tool from player else: send "&cNie mozesz zalozyc tego na glowe!" to player else: send "&cNie masz permisji!" to player1 punkt
-
Tutaj masz wszystko wyjaśnione. https://github.com/SkriptLang/Skript/issues/7811 punkt
-
Hologramy
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
function refreshTop(t: text=""): set {_top::*} to createTop("lvl::lvl", 10, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]") set {_top} to join {_top::*} with ";" edit holo object "holo.top" to "&6Topka;%{_top}%" command /holotop [<text>]: trigger: delete holo object "holo.top" set {_top::*} to createTop("lvl::lvl", 10, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]") set {_top} to join {_top::*} with ";" create holo object "&6Topka;%{_top}%" with id "holo.top" at player's location send "&7Stworzyles topke!" every 5 minutes: refreshTop()1 punkt -
Zarządzenie @TakiJakTy 02/27.09.2020 na wniosek @Libter: @xAxee rezygnuje z rangi moderatora ze względu na brak czasu.1 punkt
-
Dodatkowo chciałbym podziękować @Wojciu, @wiktorm12, @Reedzev_ oraz @Kormic za merytoryczne posty starające się przybliżyć użytkownikom zasady funkcjonowania forum lub załagodzić sytuację. Oby więcej takich osób na forum!1 punkt
-
Rozumiem, że posiadasz Skripta między 2.1.2, a 2.2-dev37b, tak? Action bary są w Skript'cie od wersji 2.3. Możesz ewentualnie się poratować składnią z SkRayFall.1 punkt
-
Spróbuj z tym. command /ukryj: executable by: players trigger: if {ukrywanie::%player%} is set: send "&6Juz obecnie nie widzisz graczy poza administracja i YouTuberami!" to player stop loop all players: if loop-player doesn't have permission "permisja.zpokaz": if loop-player is not player: add loop-player to {_lista::*} hide {_lista::*} from player set {ukrywanie::%player%} to true send action bar "&6Od teraz nie widzisz wszystkich graczy poza administracja i YouTuberami!" to player command /odkryj: executable by: players trigger: if {ukrywanie::%player%} is not set: send "&6Juz obecnie widzisz wszystkich graczy!" to player stop loop all players: if loop-player doesn't have permission "permisja.zpokaz": if loop-player is not player: add loop-player to {_lista::*} reveal {_lista::*} to player clear {ukrywanie::%player%} send action bar "&6Od teraz bedziesz widzial wszystkich graczy!" to player on join: loop all players: if loop-player is not player: if loop-player doesn't have permission "permisja.zpokaz": if {ukrywanie::%loop-player%} is set: hide player from loop-player on quit: if {ukrywanie::%player%} is set: clear {ukrywanie::%player%}1 punkt
-
1 punkt
-
Dekret @Libter z 27.09.2020 o praworządności: (na podstawie §1.2.2, §2.2.2.2 i §3.2.4 regulaminu globalnego) Kto nachalnie próbuje wpływać na ekipę forum poza trybem przewidzianym w forumowym prawie albo ów tryb podważa - podlega karze od 2 do 10 punktów ostrzeżeń lub bana na discordzie od 1 do 7 dni lub utraty rangi albo tytułu. Kto utrudnia rozpatrzenie tematu w dziale Prawo niemerytorycznymi postami podlega karze do 3 punktów ostrzeżeń. Kto narusza powagę procesów postami w dziale Prawo podlega karze do 5 punktów ostrzeżeń. Posty w dziale Prawo może moderować tylko osoba uprawniona do rozpatrzenia tematu o ile nie jest wymagana natychmiastowa reakcja. Punkty 2 i 3 działają wstecz dla skarg otwartych w momencie pisania dekretu, a kary w nich określone nadaje osoba uprawniona w momencie rozpatrywania tematu. Dekret uchylony zarządzeniem 01/25.04.2021.1 punkt
-
Spoczko poradnik Jedyne do czego co mogę się przepić to to, że #FF0000 to nie jest zielony Poza tym jest super, masz plusika, wszystko dokładnie wytłumaczone.1 punkt
-
Pakietów jest ogrom (https://github.com/Bukkit/mc-dev/tree/master/net/minecraft/server) (https://wiki.vg/Protocol#) każdy z nich za coś odpowiada. Używając zwykłych metod nie jesteśmy świadomi, że finalnym wykonawcą są pakiety. Na początku korzystanie z nich może sprawić trudności, tym bardziej, że nie ma uniwersalnych pakietów lecz pod każdą wersję jest dany pakiet. Co to oznacza? Robiąc plugin na powiedzmy silniku 1.8 i korzystamy z ich pakietów to pakiety nie zadziałają na np. 1.12 i tu przychodzą refleksje, ale zawsze też jest genialna wtyczka ProtocolLib (https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/). Przykład użycia pakietów No więc piszemy sobie plugin na disco zbroje. Wiadomo, wpisujemy komendę i inni gracze widzą nas w skórzanej zbroi, która zmienia kolory, ale to tylko efekt wizualny, my dalej mamy na sobie diamentowy armor. Zrobienie czegoś takiego bez pakietu byłoby niemożliwe. Dzięki pakietowi PacketPlayOutEntityEquipment możemy wysłać danemu graczowi zmianę ekwipunku wybranego gracza(tego, który ma disco).1 punkt
-
Packets oraz bug w Mc
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za temat
Prawdopodobnie słyszałeś o pakietach, jeżeli pisałeś skrypty bądź pluginy to z nich korzystałeś.. a raczej metody ich używały. Jak wchodzisz na serwer to wysyłasz tysiące pakietów, które zawierają konkretne informacje co robisz, co masz w rękach, gdzie patrzysz. Serwer te pakiety odbiera i wysyła je do innych graczy, których możesz widzieć (tzn pojawiają się na Twoim tabie), ale to nie są jedyne pakiety jakie istnieją. W skrócie, metody są tak naprawdę ułatwieniem dla developerów, żeby nie musieli pisać pluginów na pakietach. Pakiety często nie są jednoznacznie opisane, nie mają dokumentacji, często wystarczy brak jednej linijki, żeby cały kod nie działał, ale poza tym są bardzo użyteczne, metody zawarte w api spigota obsługują nie wszystkie pakiety, albo obsługują nie do końca tak jakby chciał developer.1 punkt -
To, co wy obecnie robicie, to jest właściwie bicie piany. Zamiast dostarczyć niezbite dowody i czekać na werdykt, jesteście niecierpliwi jak banda przedszkolaków i sobie tym sami szkodzicie. Pamiętajcie, im więcej tutaj napiszecie zbędnych rzeczy, tym dłużej Libter będzie rozwiązywał sprawę. O ile pierwsze posty w skardze zachowały merytorykę, tak już kolejne są całkowicie tutaj zbędne. Najpierw stwierdzacie, że nie ma sensu dyskutować z gnomq'iem, gdyż to jest donkiszoteria, a na następny dzień po raz kolejny próbujecie postawić gnomqa do pionu. Tak więc proszę wszystkich, aby zaprzestali niepotrzebnego komentowania sprawy. Czekanie nie boli.1 punkt
-
Baza danych w skrypcie połączona z Js
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
Jeżeli korzystasz z natywnej bazy danych skripta to nic z nią nie zrobisz, bo jest lokalna w pliku .csv o ile się nie mylę. Do używania bazy danych musiałbyś pobrać sobie dodatek, na przykład ten https://forums.skunity.com/resources/skript-db.372/ i później musiałbyś napisać api pod requesty w js #Edit W skriptcie można używać bazy danych mysql, to jest to czego szukasz1 punkt -
Tworzysz komende która wyświetla na chacie tę topke, i holostats ma komende /holostats create (komenda) (czas odświerzania) z tego co pamiętam i wtedy wykonuje tę komende co określoną ilość czasu, wyświetlając na hologramie to samo co gdy wpiszesz tę komende.1 punkt
-
Tak jak Pan Maruda napisał, a najlepiej gdybyś użył warunku: if player's tool is solid:1 punkt
-
Skarga na gnomq
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za temat
Jeżeli mogę coś dodać to napiszę tylko, że starczy jedno nieprzychylne (podparte sensownymi argumentami) zdanie na jego temat, żeby się spłakał. Jakakolwiek dyskusja nie ma sensu, bo albo od razu jest obracana w żart, albo dopiero jak zabraknie argumentów. Jak dla mnie gnomek nie wnosi żadnych pozytywnych wartości na forum, a za to wprowadza toksyczną atmosferę. Po tym jak został ukarany za spam reakcjami pod kogoś profilem nie wyciągnął żadnych wniosków i przez kolejne dwa dni dostawałem powiadomienia z sad catem za wypowiedź własnie w tej skardze xD Nie składałem następnej skargi, bo to nie jest dla mnie jakoś krzywdzące, aczkolwiek myślę, że w tym momencie jest warte wspomnienia.1 punkt -
Strona dla serwera Minecraft [TEMPLATE]
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za temat
assety dziel na kolejne foldery pod konkretną zawartość, chociażby ze względu na estetykę1 punkt -
Nagrody zostały nadane. Opóźnienie było spowodowane tymczasowymi problemami technicznymi.0 punktów
-
Hmm.... Ciekawe, jakoś regulamin obejmował mojego blog'a i jego discorda. Nie chcę wracać do tamtych ponurych czasów, ale tak tylko przypominam0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
