Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 08/23/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Usunięcie/archiwizacja kategorii 'Inne gry komputerowe'
Tymekd oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację skript.pl za temat
Użytkownik @3meraldK dodał nowy wniosek: Usunięcie/archiwizacja kategorii 'Inne gry komputerowe' Jako, że nie potrzebny jest syf i garbage na forum wnioskuję o usunięcie całkowite kategorii 'Inne gry komputerowe' jak i podkategorii 'Hytale'. No bo po pierwsze: Wszyscy wiedzą że Hytale nikogo (albo prawie każdego) szczerze nie interesuje, oraz poprostu tam już śmierdzi zgnilizną i fekaliami od tej nieaktywności + mniej scrollowania na forum + mniej kategorii co jest wg mnie lepiej + mniej cringu wynikającego z posiadania tak niepotrzebnej kategorii + 0% straty aktywności + jest wiele forów o grach i można tam sobie dyskutować - 5 minut klikania dla developerów A co najśmieszniejsze to w podkategorii Hytale jest tylko jeden post który ma już 9 miesięcy pt. 'Istnieje?' xD Dziękuję za uwagę i pozdrawiam. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.2 punkty -
Wykopanie 3 blokow
PanMaruda oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację 3meraldK za pytanie
on mine: player's tool is diamond pickaxe set {_dir} to horizontal facing of player set {_b1} to block {_dir} event-block set {_b2} to block {_dir} {_b1} break {_b1} naturally break {_b2} naturally PanMaruda chciał ci pokazać, że nie piszesz zleceń na odwal, tylko dokładnie opisujesz, co i jak, bo np. własnie niektóre osoby nie zrozumieją niektórych rzeczy i zrobią tak jak ty byś tego nie chciał. Ale ja chyba zrozumiałem i dałem ci kodzik2 punkty -
Chyba nadszedł czas na odświeżenie i dopieszczenie tego tematu... zatem: Jak zdefiniować komendę: każdą komendę musimy rozpocząć od początku nowej linijki pierwszym słowem w owej linijce zawsze jest 'command', po nim występuje opcjonalnie ukośnik a za nim nazwa naszej komendy na końcu danej linijki stawiamy dwukropek - jako rozpoczęcie nowej sekcji (w tym przypadku komendy) poniżej dwa przykłady tworzące komendę '/poradnik' command poradnik: command /poradnik: jak wiadomo - po każdym dwukropku następna linia musi być poprzedzona o jedno wcięcie więcej 'wcięcie' ustalamy zawsze w drugiej linijce każdego wydarzenia, funkcji czy tak jak w tym przypadku - komendy. Wcięcie składa się z dowolnej liczby spacji lub tabulatorów (przy czym najczęściej wykorzystywanym i najbardziej przejrzystym jest jeden tabulator (klawisz TAB). Wcięć nie wolno mieszać w pojedynczej sekcji skryptu - jeżeli w drugiej linijce użyliśmy jednego taba, tak we wszystkich kolejnych musi to być jeden tab (a nie powiedzmy 4 spacje) Każda komenda posiada konfigurację (ale o tym będzie później) - zakończeniem konfiguracji jest słowo 'trigger' (poprzedzone dwukropkiem) - oznacza ono część właściwą komendy - czyli wykonywany kod (+przykład użycia wcięcia - jednego taba) command /poradnik: [wcięcie] trigger: command /poradnik: trigger: po słowie trigger, możemy rozpocząć pisanie kodu, poniżej pokażę przykład z wysyłaniem wiadomości do gracza (lub konsoli), który wykonał komendę. Skorzystam z efektu 'send "wiadomość"' command /poradnik: [wcięcie] trigger: [wcięcie] [wcięcie] send "Pierwsza komenda" command /poradnik: trigger: send "Pierwsza komenda" Argumenty komendy - rodzaje, definiowanie: jak wiadomo - w większości komend możemy korzystać z argumentów - każdy argument (poza ostatnim) oddzielony jest od siebie (i nazwy komendy) spacjami aby do komendy dodać argument musimy w pierwszej linijce, zaraz po nazwie wpisać typ argumentu w nawiasach ostrych '<typ argumentu>' (przy korzystaniu z argumentów należy pamiętać o tym, że dwukropek wędruje na koniec linijki - za wszystkie argumenty) 'typy argumentów' - czyli wartości które przyjmuje argument rozpisane są w każdej dokumentacji w zakładce 'types'. Wymuszają one na graczu wprowadzenie odpowiedniej wartości - np. tekstu, liczby, nicku gracza lub koloru. Zazwyczaj korzystamy z czterech typów: string (lub text) - tekst number - liczba integer (lub int) - liczba całkowita player / offline player - nick gracza online lub offline w przykładzie poniżej podam komendę z jednym argumentem o typie 'string': command /poradnik <string>: powyżej nasz pierwszy argument jest jednocześnie ostatnim, zatem będzie zwracał wszystko co w nim wpiszemy dodawanie kolejnych argumentów jest proste - wystarczy postawić spację i wpisać kolejny typ: command /poradnik <string> <integer> <string>: powyżej mamy trzy argumenty - tekst, liczbę całkowitą oraz drugi tekst - należy pamiętać, że pierwszy tekst zwróci nam tylko jedno słowo, liczba tylko jedną liczbę, a ostatni argument wszystko pozostałe w powyższych przykładach stworzone argumenty są obowiązkowe do podania - gdy tego nie zrobimy - komenda zwróci błąd istnieje opcja tworzenia argumentów opcjonalnych - tj. takich, gdzie podanie argumentu nie jest potrzebne - wystarczy typ argumentu wpisać dodatkowo w nawiasy kwadratowe '[<typ argumentu>]' opcjonalne argumenty używamy z reguły na końcu - na początku wstawiamy te wymagane command /poradnik <string> <integer> [<string>] [<number>]: dla każdego argumentu możemy ustawić 'domyślną wartość' - należy jednak pamiętać by była ona zgodna z podanym typem po zdefiniowanym typie argumentu wstawiamy znak równości, a za nim naszą domyślną wartość '<typ argumentu=wartość>'- będzie ona używana w momencie gdy gracz wykona komendę nie podając danego argumentu, przykładowo: command /poradnik <integer=10>: liczbę całkowitą (oraz zwykłe liczby) zapisujemy bezpośrednio po znaku równości - zgodnie ze składnią skripta command /poradnik <string="domyślny tekst">: tekst w argumencie zapisujemy dodatkowo w cudzysłowach - zgodnie ze składnią skripta Argumenty komendy - użycie: myślę że warto zacząć od wyjaśnienia iż 'argument komendy' jest wyrażaniem ('expression') i można z niego korzystać tak jak ze wszystkich innych wyrażeń - tj. pobierać jego wartość, wykonywać na nim działania matematyczne itp. odwołujemy się do niego wpisując słowo 'argument' (w skrócie: arg) o ile argument jest jeden lub 'argument-numer' (w skrócie: arg-numer) gdy trzeba odnieść się do konkretnego argumentu stwórzmy zatem komendę z opcjonalnym argumentem tekstowym i wyślijmy jego treść do gracza po wpisaniu komendy command /poradnik [<string>]: trigger: send "%argument%" słowo 'argument' zostało umieszczone w procentach - co powoduje wyświetlenie wartości owego argumentu (wyrażenia) w tekście, który wysyłamy do gracza jeżeli w argumencie podamy wiadomość - zostanie ona do nas wysłana jeżeli jednak jej nie podamy - naszym oczom ukaże się błąd '<none>' '<none>' (czyli skriptowa wersja słowa 'null') oznacza iż nasz argument (nasze wyrażenie) jest puste - nie zawiera żadnej wartości (w tym przypadku - wysłaliśmy pustą komendę bez argumentu) można temu zapobiec ustawiając domyślną wartość argumentu: command /poradnik [<string="nie podałeś argumentu">]: trigger: send "%argument%" lub robiąc to ręcznie w kodzie używając warunku sprawdzającego czy wyrażenie (argument) ma wartość - 'argument is set' lub 'argument is not set': command /poradnik [<string>]: trigger: if argument is set: send "%argument%" else: send "nie podałeś argumentu" oczywiście jak już wyżej napisałem - na argumentach można dowolnie operować zróbmy więc komendę, która sprawdzi czy podany argument jest zgodny z daną wartością i wyślijmy odpowiednią wiadomość: niech komenda sprawdza kolor z pierwszego argumentu, i w tym kolorze wysyła liczbę z drugiego argumentu, jeżeli kolor nie będzie zgodny z dwoma wybranymi (powiedzmy zielony i czerwony) to wyślijmy poprawne użycie komendy: command /kolor [<string>] [<integer=10000>]: trigger: #sprawdzamy czy argument pierwszy został wpisany, jeżeli nie - wysyłamy wiadomość z odpowiednim użyciem if argument-1 is not set: send "poprawne użycie to /kolor <czerwony/zielony> <liczba>" else: #sprawdzamy czy argument pierwszy to "czerwony" if argument-1 is "czerwony": #wysyłamy liczbę z argumentu drugiego w kolorze czerownym send "&c %argument-2%" #sprawdzamy czy argument pierwszy to "zielony" else if argument-1 is "zielony": #wysyłamy zieloną liczbę send "&a %argument-2%" #jeżeli argument nie jest ani "czerwony" ani "zielony" to wysyłamy ponownie poprawne użycie else: send "poprawne użycie to /kolor <czerwony/zielony> <liczba>" Konfiguracja komendy: w każdej komendzie jak już wyżej wspomniałem możemy dodać konfigurację - czyli kilka opcji mieszczących się między 'pierwszą linijką komendy' a słowem 'trigger' każda opcja konfiguracyjna kończy się dwukropkiem a zaraz za nim wpisywana jest jej wartość poniżej wypiszę i objaśnię wszystkie opcje: 'aliases' - aliasy komend, czyli opcja dla tych, którzy chcą by jedna komenda mogła mieć kilka nazw, wypisujemy je po dwukropku oddzielając przecinkiem aliases: poradnik, poradniczek, help, pomoc 'permission' - permisja wymagana do użycia komendy - zaleca się, aby permisja była w formacie 'nazwa komendy.nazwa permisji' permission: poradnik.uzycie permission: poradnik.* 'permission message' - czyli wiadomość wysyłana do gracza, gdy komenda zostanie odrzucona z powodu braku powyższej permisji permission message: Potrzebujesz permisji 'poradnik.uzycie' aby skorzystać z tej komendy 'executable by' - opcja która narzuca kto może korzystać z komendy - tylko gracze; tylko konsola; gracze i konsola, dostępne wartości: 'players', 'players and console', 'console' executable by: players executable by: console executable by: players and console 'description' - opis komendy (wyświetlany m.in w domyślnym /help) description: Ta komenda wyświetla poradnik o pisaniu komend 'usage' - poprawne użycie komendy usage: /kolor <czerwony|zielony> [liczba] 'cooldown' - opóźnienie pomiędzy użyciami komendy (wymagane jest podanie typu timespan, np. '10 minutes' lub '1 day') cooldown: 10 minutes 'cooldown bypass' - permisja, która pozwala pominąć opóźnienie cooldown bypass: poradnik.cooldown.bypass 'cooldown message' - wiadomość jaką otrzyma gracz, gdy nie odczeka czasu ustawionego wyżej można korzystać z wyrażeń: 'remaining time' - pozostały czas do następnego użycia cooldown message: Kolejny raz komendy możesz użyć za %remaining time% 'elapsed time' - czas, który upłynął od ostatniego użycia cooldown message: Od ostatniego użycia minęło dopiero %elapsed time% 'last usage date' - data ostatniego użycia cooldown message: Ostatni raz użyłeś tej komendy %the last usage date% 'cooldown time' - czyli ustawiony wyżej czas pomiędzy użyciami cooldown message: Pomiędzy użyciami tej komendy musisz odczekać %cooldown time% 'bypass permission' - ustawiona wyżej permisja, która pozwala pominąć opóźnienie cooldown message: Nie posiadasz permisji %bypass permission%, musisz odczekać aż upłynie czas 'cooldown storage' - zmienna, w której przechowywana będzie data zakończenia cooldownu. Gdy ją ustawimy cooldown nie zresetuje się po wyłączeniu serwera. cooldown storage: {cooldown::poradnik::%name of player%} zbiorowe użycie w komendzie, przykładowo: command /poradnik <string="domyślna wiadomość">: executable by: players permission: poradnik.użycie permission message: Musisz posiadać permisję poradnik.użycie aby wykonać tą komendę cooldown: 15 seconds cooldown message: &cMusisz odczekać %cooldown time% pomiędzy użyciami tej komendy, pozostało jeszcze %remaining time% trigger: send argument Nasłuchiwanie komend: tworzenie własnych komend to nie wszystko, mamy przecież też masę innych dodawanych przez różne pluginy, skrypty czy silniki, poniżej znajduje się krótkie wyjaśnienie jak nasłuchiwać ich użycia, jak się do nich odwoływać i jak je blokować: zacznijmy zatem od najważniejszego - event (wydarzenie) 'on command' wykonuje się ono z momencie wysłania przez gracza (lub konsolę) komendy aby go użyć zaczynamy od początku nowej linii wpisujemy jego nazwę i stawiamy dwukropek otwierając nową sekcję on command: możemy z tego wydarzenia pobrać trzy wyrażenia: 'sender' - czyli gracz lub konsola, który wykonał komendę 'command' - czyli nazwę komendy która została wykonana (!jeżeli komenda została użyta poprzez alias, to wyrażenie zwróci nam alias, a nie główną komendę) 'arguments' - czyli wpisane argumenty komendy lub '<none>' gdy ich nie będzie 'full command' - czyli cała wpisana wartość (komenda + argumenty) można przerwać wykonywanie komendy (tj. anulując wydarzenie) wpisując 'cancel event' przykładowe użycie - blokujemy używanie komendy /poradnik wszystkim graczom on command: #sprawdzamy czy komenda to "poradnik" if command is "poradnik": #sprawdzamy czy wysyłający komendę to gracz - jeżeli tak - blokujemy komendę if sender is a player: #blokujemy komendę cancel event and may the Skript be with You...1 punkt
-
problem ze skryptem na wypadanie itemu
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
command /resetenderdragon: trigger: set {ender} to 1 set {enderlvl} to 0 send "&aZresetowales poziom smoka!" to sender Proszę.1 punkt -
problem ze skryptem na wypadanie itemu
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Cóż, można ewentualnie tak spróbować, ale raczej to nie zadziała, gdyż już wtedy go fizycznie nie będzie: on death of ender dragon: wait 5 seconds drop 1 elytra at victim1 punkt -
problem ze skryptem na wypadanie itemu
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
W takim wypadku spróbuj tak jak ci napisałem w edytowanym poście wyżej, tylko widocznie musisz nieco zwiększyć czas oczekiwania. Tylko pamiętaj, aby nie był to zbyt długi delay, gdyż jeżeli podczas niego serwer przestanie działać, to elytra nigdy nie zostanie wydropnięta.1 punkt -
problem ze skryptem na wypadanie itemu
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
W takim wypadku spróbuj zamienić pierwszą część skryptu (pierwszy event) na to: on death of ender dragon: set {_loc} to location of the victim add 30 to y-coordinate of {_loc} drop 1 elytra at {_loc} set glowing of last dropped item to true Teraz elytra będzie dropiła 30 kratek wyżej niż będzie smok, powinno być lepiej. Jeśli nadal nie będzie dobrze, to zwiększ wartość. EDIT: Ewentualnie możesz zamiast 'add 30 to y-coordinate of {_loc}' dać 'wait 3 seconds'.1 punkt -
problem ze skryptem na wypadanie itemu
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
I po tej zmianie nagle smok dłużej lata? ???1 punkt -
problem ze skryptem na wypadanie itemu
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Ale przecież to jest ten sam skrypt co na początku wysłałeś tylko pod innym linkiem1 punkt -
problem ze skryptem na wypadanie itemu
NeverWrong_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Pokaż jeszcze raz poprawiony kod.1 punkt -
1 punkt
-
on command: if command = "message" or "msg" or "m" or "r" or "reply" or "t" or "tell": if time played of player < 20 minutes: cancel event send "Pisać można dopiero 20 minutach spędzonych na serwerze, pozostało %(difference between 20 minutes and time played of player)%"1 punkt
-
Super poradnik, twój post jest jednym z nielicznych które kiedyś uświadomiły mi jak przydatnym dodatkiem jest skript-mirror. Ostatnio przeglądając dokumentacje trafiłem na nowy dodatek - skript-reflect (jak się okazało jest to kontynuacja skript-mirrora). Dodaje wsparcie dla najnowszych wersji minecrafta, asynchronicznych eventów i kodu oraz nowych wersji javy. Ale co najważniejsze dla tego posta - można w nim tworzyć customowe eventy - myślę że warto dodać je do poradnika @xAxee1 punkt
-
Jeśli tak bardzo chcesz skrypt na shop w GUI to polecam axShop1 punkt
-
Nie ma za co Dobrze, że w końcu działa.1 punkt
-
on break: if tool of player is diamond pickaxe: if velocity of player = vector(0, 0, 0): set block behind event-block to air set block behind block behind event-block to air drop 2 of redstone at event-block1 punkt
-
Polecam pana Aksika jest on potężnym programistą A co do Bludisa to chyba też ale nie znam go tak samo jak aksika1 punkt
-
0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
