Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 12/14/18 uwzględniając wszystkie działy

  1. CsSkroublee

    daj item komendą

    Popełniłeś błąd w drugim skrypcie
    1 punkt
  2. xAxee

    daj item komendą

    options: item: horse spawn egg message: "&6Przywolano Wierzchowca" command /kon [<text>]: trigger: add {@item} to player send "{@message}" @SirSkPlus Chyba że: command /kon [<text>]: trigger: add chorse spawn egg to player send "&6Przywolano Wierzchowca"
    1 punkt
  3. yooniks

    Prywatne wiadomości! v2

    no taka instancje robi sie w konstruktorze, ale tutaj raczej lepszym pomyslem jest w onEnable bo jak wywali blad podczas onload i plugin dalej nie leci to niepotrzebnie trzymamy instancje czemu narzucasz mu swoj code style =/ nie dosc ze brzydkie to przeciez kazdy robi jak mu sie podoba, wlasnie tak jak on robi pelno osob, a niektórzy robią if (expression) { } else { } (np. ja) wiec takie wytykanie kto jak stawia klamry to tez troche bez sensu, tymbardziej ze patrzysz na kod z dekompilatora zapewne to juz wgl :XD: bo przeciez dekompilator robi calkiem inny ja tam nawet na kod nie patrze dopoki nie wrzuci np. na githuba
    1 punkt
  4. on right click: if clicked entity is armor stand: if name of clicked entity is "&6Kowal": excecute player command "/help" send "%clicked entity% -> &6%name of clicked entity% &c-> Pan Marian" set name of clicked entity to "&cPan Marian" wait 1.5 second set name of clicked entity to "&6Kowal" nie no starczy bez tych 4 ost linijek xD tak się pobawiłem
    1 punkt
  5. ProX3Q

    AgeLand.pl - Innowacyjny SkyBlock

    @Crapteep Serwer startuje 21 Grudnia 2018 roku, a 15 grudnia 2018 serwer zostaje otwarty dla społeczności (dokładniej podpięta domena), więc zapraszam na BETA TESTY, potrzebujemy dużo rzeczy przetestować, ponieważ nie wiem jak nasze systemy i sam edytowany przez nas silnik Spigot poradzi sobie przy większej liczbie graczy. Serdecznie dziękuję za opinie, błąd zostanie czym prędzej naprawiony ? Pozdrawiam ProXEQ
    1 punkt
  6. Witam! Dziś chciałbym przedstawić wam poradnik dotyczący Obfuscatora. Jest to bardzo przyjemna rzecz jeżeli boimy się o swoje prawa autorskie do kodu. Tak więc zaczynajmy! [dupka2] 1. Tworzenie zaszyfrowanego pliku [/dupka2] Zacznijmy więc teraz od stworzenia sobie kodu który chcemy zaszyfrować. command /test: trigger: send "&2Testujemy &4Obfuscatora" to consoleNo powiedzmy że to nam wystarczy... Teraz Pora się zabrać do szyfrowania tego pliku. Niestety wiąże się to z tworzeniem nowego pliku. Tak więc tworzymy nowy plik po czym wpisujemy do niego jakiś event + linijka obfuscate file [file] to file [file] with power [number]Wyjaśnijmy sobie tą linijkę kodu: obfuscate file [file] - w dosłownym tłumaczeniu "zaciemnij plik". Gdzie [file] podajemy ścieżkę dostępu do pliku który ma być zaszyfrowany. to file [file] - w tłumaczeniu "do pliku". Gdzie [file] podajemy ścieżkę dostępu w której ma pojawić się plik. with power [number] - w tłumaczeniu "z siłą". Gdzie [number] podajemy dowolny numer bez ograniczeń. No więc piszemy w naszym drugim pliku. on load: obfuscate file "pluginsSkriptscriptsTest.sk" to file "pluginsSkriptscriptsTest2.txt" with power 6teraz po załadowaniu naszego drugiego pliku otrzymamy zaszyfrowany plik Test2.txt zawierający to samo co niezaszyfrowany plik Test.sk W zależności w jakim edytorze tekstowym otworzymy nasz plik Test2.txt może on wyglądać inaczej. [dupka2] 2. فadowanie zaszyfrowanego pliku [/dupka2] ładowanie pliku jest już banalne wystarczy zedytować plik którym szyfrowaliśmy i zamiast: obfuscate file [file] to file [file] with power [number]dać: load obfuscated file [file] by power [number][file] - tutaj wstawiamy ścieżkę zaszyfrowanego pliku który ma zostać załadowany jako skrypt [number] - tutaj wstawiamy siłę z którą plik był szyfrowany czyli w naszym wypadku będzie to wyglądać tak: on load: load obfuscated file "pluginsSkriptscriptsTest2.txt" by power 6Brawo! Załadowaliśmy nasz zaszyfrowany skrypt! Tym samym komenda /test będzie działała na serwerze! [dupka2] 3. Uwagi [/dupka2] 1. NIGDY nie podajemy bezwzględnej ścieżki pliku. To znaczy że ścieżkę do pliku podajemy Tylko od folderu w którym znajduje się serwer, pomijając go. Przykład: c:UsersEdgarszDesktopfolderMinecraftSerwerySkript LabpluginsSkriptscriptsTest.sk - ŹLE pluginsSkriptscriptsTest.sk - DOBRZE 2. Należy uważać z siłą obfuscatora. Ponieważ im większej siły użyjemy tym większy będzie plik a co za tym idzie będzie się dłużej ładował jak i szyfrował. 3. Przy ładowaniu skryptu zawsze należy użyć takiej samej siły z jaką szyfrowaliśmy nasz plik. Mam nadzieję że pomogłem. Pozdrawiam, Edgarsz
    1 punkt
  7. myCreedo

    Skrypt na sprawdzanie graczy

    Chciał bym wam pokazać skrypt mojego autorstwa. Nie jest on jakoś bardzo rozwinięty, ale dopiero się uczę pisać skrypty. Co to jest? Skrypt ten ma za zadanie pomóc adminowi przy sprawdzaniu graczy, podejrzanych o cheaty, skrypty czy inne modyfikacje. Dla wścibskich: sam skrypt graczy nie sprawdza, a jedynie pomaga administratorowi w paru podstawowych sprawach. Co on dodaje? Daje nam możliwość ustawienia miejsca sprawdzania, przenoszenia gracza w tamto miejsce jednocześnie wywołując ogłoszenie, że "gracz .... jest obecnie sprawdzany przez ....." Daje nam możliwość wyłączenia i włączenia tego ogłoszenia za pomocą komendy. Dodaje nam informacje o tym kto, kiedy i przez kogo był sprawdzany (wraz z wedyktem) Komendy: /sprawdz <nick> - przenosi gracza do pokoju sprawdzania, zapisuje jego lokacje przed przeniesieniem, daje informacje o sprawdzaniu gracza /spr info - (dostępne dla wszystkich) Pokazuje informacje o ostatnim sprawdzaniu (data, nicki sprawdzanego i sprawdzającego, oraz werdykt) /spr ustaw - ustawia miejsce sprawdzania gracza /spr on - włącza informacje o sprawdzaniu gracza widoczną dla wszystkich /spr off - wyłącza informacje o sprawdzaniu gracza widoczną dla wszystkich /spr czysty - ustawia werdykt ostatniego sprawdzanego gracza na "gracz nie posiada cheatów" oraz przenosi go w poprzednią lokacje /spr ban - ustawia werdykt ostatniego sprawdzanego gracza na "Gracz został zbanowany" oraz banuje go permanentnie Uprawnienia: sprawdzanie.admin - daje dostęp do wszystkich komend osoby bez tego uwapnienia mogą używać jedynie /spr info Planowane: Dodanie możliwości zmiany kolorystyki w opcjach Dodanie statystyk sprawdzających typu: - sprawdzonych graczy: xxx - graczy niewinnych: xxx - graczy zbanowanych: xxx Dodanie autobana po wyjściu z serwera przed końcem sprawdzania Download: wklejto.org pastebin.pl PS. Wszystkie propozycje odnośnie udoskonalenia skryptu są mile widziane
    0 punktów
  8. SirSkPlus

    daj item komendą

    komenda /kon daje jajko konia i wyskakuje wiadomosc przywolano wierzchowca prosze pomoc daje 5+
    0 punktów
  9. Rejszpat

    Zapisanie entity

    variables: {zmienna.1} = 0 command /resp: trigger: spawn zombie at the location of player set zombie's name to "Nazwa" set {zmienna.1} to 1 on death: if victim is entity: if entity type is zombie: if entity name is "Nazwa": set {zmienna.1} to 0 command /inform: trigger: if {zmienna.1} is 1: send "&cZombie zyje" else: send "&cZombie nie zyje"
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...