Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 03/20/18 uwzględniając wszystkie działy
-
1 punkt
-
command /dajitemy: trigger: loop all players: if {item::%loop-player%} is set: give {item::%loop-player%} to loop-player set {item::%loop-player%} to {item1.item} # (*1) else: set {item::%loop-player%} to {item1.item} # (*1) command /schowajitem: trigger: if {item::%player%} is set: give {item::%player%} to player clear {item::%player%} set {item::%player%} to player's held item remove player's held item from player's inventory else: set {item::%player%} to player's held item remove player's held item from player's inventory wait 10 second if player is online: give {item::%player%} to player clear {item::%player%} on join: if {item::%player%} is set: give {item::%player%} to player clear {item::%player%} ------ *1 - Jeżeli zmienna {item1.item}, nie będzie zwracać przedmiotu, po prostu wsadz tam dany item, bo nie wiem sam czy to bedzie dzialac ;p Oczywiście da to każdemu graczowi który jest online, i nawet jak wyjdzie diament cały czas będzie w jego zmiennej, i jak wejdzie ponownie na serwer to mu go po prostu da; p1 punkt
-
command /schowajitem: trigger: if {item::%player%} is set: give {item::%player%} to player clear {item::%player%} set {item::%player%} to player's held item remove player's held item from player's inventory else: set {item::%player%} to player's held item remove player's held item from player's inventory wait 10 second if player is online: give {item::%player%} to player clear {item::%player%} on join: if {item::%player%} is set: give {item::%player%} to player clear {item::%player%} else: send "&4[DEBUG]&7 Gracz nie ma zadnego przedmiotu w schowku" to player # zrobilem debuga, zebys sprawdzil czy itemy beda sie powtarzaly, bo nie mam pewności do clear ;p1 punkt
-
dzięki dodaliśmy powodzenia tworzymy sami ale większość mini gier i tak znajdziesz do pobrania/kupienia które będą wyglądały identycznie jak na hypixelu ;p1 punkt
-
Witam serdecznie wszystkich Użytkowników Co prawda znam to forum już od jakiegoś czasu, ale nie dane mi było wkręcić się na dłużej. Moje przygody z serwerami MC opierały się dotychczas na pluginach, zarówno tych wymagających jedynie konfiguracji, jak i takich, które pozwalają na więcej kreatywności, np. tworzenie własnych komend. Nigdy dotychczas nie miałem potrzeby zmieniać mechaniki Minecrafta, więc obok Skripta przechodziłem bokiem. Jednak ktoś kiedyś na którymś forum napisał, że prędzej czy później przychodzi taki dzień, w którym pluginy przestaną wystarczać i zechce się sięgnąć po Skripta. Kto wie, może dla mnie to jest ten dzień... Jako początkujący wierzę, że znajdę u Was wsparcie, które pozwoli mi nauczyć się nowych rzeczy. Zamiast ryby proszę o wędkę, więc zamiast zleceń będę raczej stawiał pytania, jak co zrobić. Skripta pobrałem stąd: Link. Konsola również twierdzi, że nowsza wersja nie istnieje. Jeżeli jednak ktoś z Was doświadczonych sugerowałby inną wersję programu, jestem otwarty na Wasze opinie. Obejrzałem też już instrukcję tutaj, a także tutaj, gdyż pierwszy z linków ostrzegał, że dotyczy starszej wersji. Jeżeli posiadacie jakieś inne źródła według Was godne polecenia, chętnie zajrzę i tam. Z góry dziękuję za wszelką pomoc. A tymczasem rozgoszczę się u Was z moim pierwszym pytaniem we właściwym dziale. Pozdrawiam Eryk1 punkt
-
Ale daj lajkacza :C command /schowajitem: trigger: if {item::%player%} is set: give {item::%player%} to player clear {item::%player%} set {item::%player%} to player's held item remove player's held item from player's inventory else: set {item::%player%} to player's held item remove player's held item from player's inventory trzeba pisać, że dla jednego gracza jeżeli to player's held item będzie wywalać błędy spróbuj player's tool1 punkt
-
add player to {grupowa::*} i nie wiem jak chcersz dodać przedmiot add stone to {items::*} command /dajitemki: trigger: loop {grupowa::*}: loop {items::*}: give loop-value-2 to loop-value-1 remove player from {grupowa::*} #lub# subtract player from {grupowa::*} #nie testowane1 punkt
-
Mogę prosić o dodanie na tą "specjalną" listę? (nick: koveek)1 punkt
-
1 punkt
-
dobra, bo tu się jakiś kabaret robi. kurcze, misie kochane, przeżywacie te błędy na serwerze jak mrówka okres. mi się on podoba. lubię na nim grać i jak dla mnie to jest fajna wersja polskiego hypixela, lol. ajjj, pewnie raki będą1 punkt
-
Na lvl options: xp.nextlvl: 100variables: xp::player::%player% = 0 lvl::%player% = 0on break stone: if {xp::must::%player%} is not set: set {xp::must::%player%} to {@xp.nextlvl} add 1 to {xp::player::%player%} {xp::player::%player%} is more than or equal to {xp::must::%player%}: add 1 to {lvl::%player%} add {@xp.nextlvl} to {xp::must::%player%} set {xp::player::%player%} to 0W opcji ustawisz sobie o ile więcej trzeba expa do następnego lvl tzn Dasz 100: 100 --> 200 --> 300 --> 400 itd. Dasz 200: 200 --> 400 --> 600 --> 800 itd. Zmienna {xp::player::%player%} przechowuje aktualny poziom expa gracza Zmienna {lvl::%player%} przechowuje aktualny lvl gracza (tam w variables możesz sobie ustawić, czy gracze mają zaczynać od 0 poziomu czy od 1) Zmienna {xp::must::%player%} przechowuje ilość expa, którą gracz musi posiadać, aby mieć następny lvl Jeżeli chcesz, aby exp nie był ustawiany na 0 po następnym lvl usuwasz linijkę set {xp::player::%player%} to 0 co do expiarki: Nwm czy zadziała, ale sprawdź. Możesz sobie uprawnienia dać command /ustawzombie: trigger: add location of player to {zombieSpawn::*}every 10 seconds: loop {zombieSpawn::*}: spawn 2 zombie at loop-value1 punkt
-
Fałszywy Komunikator op [PLUGIN]
Smoczek111 przyznał(a) reputację Libter za temat
10/10, zawsze chciałem mieć plugin na fałszywy komunikator op0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
