Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 02/21/18 w Odpowiedzi
-
vMCShop | Nowy wymiar automatycznego sklepu Minecraft!
Shateq przyznał(a) reputację Verlikylos za temat
vMCShop.pro to projekt powstający od 2016 roku. Jego głownym założeniem jest dostarczenie wysokiej jakości sklepów internetowych dla gry Minecraft. Z biegiem czasu wyłonione zostały 3 wersje sklepów, różniące się od siebie poziomem zaawansowania oraz możliwościami konfiguracji. Z tego też powodu, każda osoba może wybrać sklep vMCShop, który najbardziej odpowiada jej zapotrzebowaniom.1 punkt -
IF, gui
Crystal_PL przyznał(a) reputację olafking0524 za pytanie
Witam, poszukuje informacji o tym, jak zrobić, aby w skripcie, w którym komenda otwiera GUI było by np. kolor gliny na slocie 0 zależny od jakiegoś variablesa. Tzn. Jeżeli np. {gui.%player%} jest równe 1 to glina na slocie 0 była by niebieska, 2 to czerwona, 3 to żółta. Rozumiem jak działają variablesy, lecz nie wiem jak połączyć to z blokami z gui. Jeżeli da się to zrobić, to bardzo bym prosił o podesłanie jakiejś krótkiej formułki, która by to prezentowała.1 punkt -
command /ev [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": loop {locsStan::*}: if loop-value is "$": set {_n} to (loop-index parsed as integer) set {locsStan::%{_n}%} to "%player%" teleport player to {locs::%{_n}%} send "Zostales przeteleportowany na event" stop send "Nie ma wolnych miejsc" if arg 1 is "leave": loop {locsStan::*}: if loop-value is "%player%": set {locsStan::%{_n}%} to "$" teleport player to {SPAWNLOCATION} send "Wyszedles z eventu" stop send "Nie ma Cie na evencie!" przy ustawianiu nowej lokacji setuj {locs::x} na lokacje i {locsStan::x} na "$" @hej0ss i uważaj na ten kod bo możesz dołączyć do eventu 10 razy, aby temu zapobiec użyj pętli i warunku z /ev leave który sprawdza czy na liście {locsStan::*} jest gracz1 punkt
-
1 punkt
-
Prosze https://code.skript.pl/PINv4Tke/ Licze na plusika !1 punkt
-
Antygrief(0.2)
_Of3k przyznał(a) reputację FireWolfBR za temat
Witam Was Dzisiaj przedstawie wam 2 wersje skrypta na Antygriefa Na wszystkie komendy trzeba mieć permisje: Antygrief.zmienne Komendy: /antygrief -Komendy skrypta /antygrief BR on - Pozwala używać komend /br i /brush //wand /antygrief BR off - Blokuje komendy /br, /brush /wand /antygrief op on - Pozwala używać komend /op i /deop /antygrief op off - Blokuje komendy /op i /deop /antygrief pex on - Pozwala używać komendy /pex /antygrief pex off - Blokuje komendy /pex /antygrief kall on - Pozwala używać komendy /kick i /kickall /antygrief kall off - Blokuje komendy /kick i /kickall /antygrief ban on - Pozwala używać komend /ban /ban-ip /eban /banip /antygrief ban off - Blokuje komendy /ban /ban-ip /eban /banip Dawać Propozycje komend do nastepnej wersji W 0.3 wersji dodam komendy: /antygrief gm(Prawdopodobnie) /antygrief fly(Prawdopodobnie) /antygrief Autor(Pomyśle) Jakby były jakieś problemy pisać Download Wersji 0.2: https://code.skript.pl/cS8NcYws/1 punkt -
Usuwanie tasku
Szymoon202 przyznał(a) reputację GotoFinal za pytanie
użyj BukkitRunnable, znacznie wygodniejsze do takiej zabaw new BukkitRunnable(){ @Override public void run() { System.out.println("Z tasku"); this.cancel(); // i anulowany } }.runTaskTimer(plugin, 0, 20); możesz też przypisać do zmiennej i anulować kiedy chcesz z innego miejsca: BukkitTask printTask = new BukkitRunnable() { @Override public void run() { System.out.println("Z tasku"); this.cancel(); // i anulowany } }.runTaskTimer(plugin, 0, 20); // w innym miejscu: printTask.cancel();1 punkt -
PIN - System zabezpieczajacy serwer.
Neeviq przyznał(a) reputację JanekMaSkrypta_ za temat
Witam napisałem skrypt na PIN jak on dziala? Gdy gracz wejdzie na serwer i bedzie mial opa/* dostanie wiadomosc ze musi wpisac pin do wykonywania komend itd.. DL: https://code.skript.pl/19Acfrq2/1 punkt -
Problem z skriptem
Myrlakusss przyznał(a) reputację Ever za pytanie
a co sie dzieje?? Gdzie ty masz options???? on script load: register new Golden Apple named "& 6&lMutant Apple" using stone, stone, stone, stone, apple, stone, stone, stone, stone options: efekt 1: regeneration tier 1: 4 time 1: 5 seconds efekt 2: speed tier 2: 1 time 2: 20 seconds efekt 3: fire resistance tier 3: 1 time 3: 1 minute efekt 4: absorption tier 4: 2 time 4: 1 minute on eat: if event-item is {@apple} named "{@apple name}": apply {@efekt 1} of tier {@tier 1} to the player for {@time 1} apply {@efekt 2} of tier {@tier 2} to the player for {@time 2} apply {@efekt 3} to the player for {@time 3} apply {@efekt 4} of tier {@tier 4} to the player for {@time 4} stop on load: register new shaped recipe for {@apple} named "{@apple name}" using {@apple crafting} send "Pomyslnie zaladowano crafting na {@apple name}" to the console stop1 punkt -
Caly regulamin wziety z serwera brodaci.net Swietnie powiem Ci. Serwer nie wypali jak nawet sam nie potrafisz regulaminu ulozyc1 punkt
-
0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.
