Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. PoweredDragon odpowiedź w Spawn moba został oznaczony jako odpowiedź   
    spawn zombie 10 [blocks] in front of the player
  2. PoweredDragon odpowiedź w Text argument(liczba) do zmiennej(integer) został oznaczony jako odpowiedź   
    @UP lawl?
     
     
    command /komenda [<text&gt] permission: trigger: if arg 1 is set: set {_number} to arg 1 parsed as number {_number} is greater than 10: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 20: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 30: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 40: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 50: set {_number} to {_number}-10 
    I nic nie zmieniać :P Jeśli ktoś nie zrozumiał jak działa skrypt, to niech pomyśli 10 razy, zanim napisze, że skrypt jest zły ;)
  3. PoweredDragon odpowiedź w Magiczny Kamien został oznaczony jako odpowiedź   
    Jak to się nie da? WildSkript umożliwia zrobienie plecaka...
    command /plecak:    trigger:        {plecak.%player%} is not set:            register new inventory "&e&l%player%&2&l-&e&lPlecak"            set {plecak.%player%} to true        {plecak.%player%} is true:            open "&e&l%player%&2&l-&e&lPlecak" to the playerPowinno działać :D Chyba, że otwieranie inv. to cześć przyszłego WS 1.5 :P
  4. PoweredDragon odpowiedź w Zapytanko został oznaczony jako odpowiedź   
    name of victim is "nazwa": kod
  5. PoweredDragon odpowiedź w Efekty Itemowe został oznaczony jako odpowiedź   
    on leftclick:    player's tool is diamond sword:        remove strength from player        apply strength 7 to player for 3 seconds
  6. PoweredDragon odpowiedź w Pobieranie Kasy został oznaczony jako odpowiedź   
    O Lawl. Że też tego nie zauważyłem xD
     
     
    on rightclick with emerald:    player have permissions "sklep.gracz" or "*":        name of player's tool is "{@logo}":            show "s;1;i;stone;n;&cKamien;c;l;&aKliknij aby kupic||&6Cena: &8100;c/sklep stone %player%" with 1 rows named "{@logo}" to playercommand /sklep [<text&gt] [<player&gt]:    trigger:        argument 1 is "stone":            player-argument's balance is greater than 100:                subtract 100 from player-argument's balance                give 64 stone to player-argument@UP
    Jaki triplepost?...
  7. PoweredDragon odpowiedź w WIELKI PROBLEM NAMED został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage:    attacker's tool is golden axe named "&eTopor Tytanow":        apply nausea to victim for 15 seconds1. Nie spamuj
    2. Problemów nie rozwiązujemy na shoutboxie
  8. PoweredDragon odpowiedź w Skript+ i crafting został oznaczony jako odpowiedź   
    on script load: register new shaped recipe for packed ice named "Packed_Ice" using ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice
  9. PoweredDragon odpowiedź w Sprawdzanie bloków został oznaczony jako odpowiedź   
    Hapaj to:
    http://pastebin.com/raw.php?i=ufmpZADC
  10. PoweredDragon odpowiedź w Scoreboard został oznaczony jako odpowiedź   
    Przepisałeś problem, który posiadał...
    Spróbuj zapisać ten "sidebar" jako zmienną i wtedy
     
    move display of player to "%{sidebar}%"
  11. PoweredDragon odpowiedź w Particle - Co i jak? został oznaczony jako odpowiedź   
    Co tu tłumaczyć. Wystarczy dokumentację przeczytać...
     
    EffectsPlay a particle or sound effect
    The second effect is more robust and uses this case-sensitive list

    USAGE
    play effect %string% at %locations%
    play %number% of effect %string% with data %number% at %location% Oznacza to, że ten efekt może wytworzyć cząsteczki/odtworzyć dźwięk na danej lokacji. Niestety sam szukam wciąż listy cząsteczek, bo dźwięki mam... Chyba, że to co na Github jest listą, bo mi Github nie działa :P Więc ci nie powiem :D
  12. PoweredDragon odpowiedź w Atak został oznaczony jako odpowiedź   
    daj
    loop entities in radius 20 of player
  13. PoweredDragon odpowiedź w Skryp na Sektory (JAIL) Błąd został oznaczony jako odpowiedź   
    zrób zamiast:
    if player's balance is bigger than 100:to
    player's balance is greater than 100:
  14. PoweredDragon odpowiedź w Wysyłanie wiadomości po czasie został oznaczony jako odpowiedź   
    every second:    "%now%" is "15:00:00":      loop all players: {region.%loop-player%} is true: add 1 to {czasregionu.%loop-player%}   {czasregionu.%loop-player%} is 7: set {region.%loop-player%} to false #Twoj KodMinusy:
    Sprawdzanie nastąpi codziennie o 15, więc zalecałbym, dodanie komunikatu, żeby kupować po określonej godzinie, albo gdy gracz kupuje region set {czas.count.%player%} to now i wtedy tak kod:
    every second: loop all players:        "%now%" is "{czas.count.%loop-player%}": {region.%loop-player%} is true: add 1 to {czasregionu.%loop-player%}   {czasregionu.%loop-player%} is 7: set {region.%loop-player%} to false #Twoj Kod
  15. PoweredDragon odpowiedź w respawn level został oznaczony jako odpowiedź   
    Hmmmm
    on death of player:    wait 5 ticks    set the level of the victim to 1
  16. PoweredDragon odpowiedź w Enderchest Dodawanie itemków i ich czyszczenie. został oznaczony jako odpowiedź   
    remove all items from players enderchest
    Poza tym:
    on join odnosi się do wejścia na serwer, nie dołączenia do areny...
    Nie daje się trigger: po evencie "on join:"
  17. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na Automatyczne resetowanie kopalni został oznaczony jako odpowiedź   
    Wydaje mi się, że nie jest to możliwe, gdyż póki co opcje co do regionów są dość ubogie(Zobacz poradnik Patka):
    http://skript.pl/index.php?/topic/46-regiony/
    Dlatego do najnowszej wersji skripta nie robiłbym sobie nadziei i ew. zaproponowałbym to w prop. do wtyczek na samej górze strony(ogłoszenie).
     
    EDIT: Nie karćcie mnie jeśli się myle. W całej dokumentacji tego nie znalazłem...
    set all blocks in region "kop01" to logmógłbyś spróbować. Ewantualnie:
    loop all blocks:    loop-block is in region "kop01":        set loop-block to logCo odradzam(może działać, ale też lagować :D)
  18. PoweredDragon odpowiedź w Usuwanie efektu potki został oznaczony jako odpowiedź   
    remove blindness/slowness from player
    remove speed from player
    remove jump boost from player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...