-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi społeczności
-
PoweredDragon odpowiedź w Spawn moba został oznaczony jako odpowiedź
spawn zombie 10 [blocks] in front of the player -
PoweredDragon odpowiedź w Text argument(liczba) do zmiennej(integer) został oznaczony jako odpowiedź
@UP lawl?
command /komenda [<text>] permission: trigger: if arg 1 is set: set {_number} to arg 1 parsed as number {_number} is greater than 10: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 20: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 30: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 40: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 50: set {_number} to {_number}-10
I nic nie zmieniać :P Jeśli ktoś nie zrozumiał jak działa skrypt, to niech pomyśli 10 razy, zanim napisze, że skrypt jest zły ;)
-
PoweredDragon odpowiedź w Magiczny Kamien został oznaczony jako odpowiedź
Jak to się nie da? WildSkript umożliwia zrobienie plecaka...
command /plecak: trigger: {plecak.%player%} is not set: register new inventory "&e&l%player%&2&l-&e&lPlecak" set {plecak.%player%} to true {plecak.%player%} is true: open "&e&l%player%&2&l-&e&lPlecak" to the playerPowinno działać :D Chyba, że otwieranie inv. to cześć przyszłego WS 1.5 :P
-
PoweredDragon odpowiedź w Efekty Itemowe został oznaczony jako odpowiedź
on leftclick: player's tool is diamond sword: remove strength from player apply strength 7 to player for 3 seconds -
PoweredDragon odpowiedź w Pobieranie Kasy został oznaczony jako odpowiedź
O Lawl. Że też tego nie zauważyłem xD
on rightclick with emerald: player have permissions "sklep.gracz" or "*": name of player's tool is "{@logo}": show "s;1;i;stone;n;&cKamien;c;l;&aKliknij aby kupic||&6Cena: &8100;c/sklep stone %player%" with 1 rows named "{@logo}" to playercommand /sklep [<text>] [<player>]: trigger: argument 1 is "stone": player-argument's balance is greater than 100: subtract 100 from player-argument's balance give 64 stone to player-argument@UP
Jaki triplepost?...
-
PoweredDragon odpowiedź w WIELKI PROBLEM NAMED został oznaczony jako odpowiedź
on damage: attacker's tool is golden axe named "&eTopor Tytanow": apply nausea to victim for 15 seconds1. Nie spamuj
2. Problemów nie rozwiązujemy na shoutboxie
-
PoweredDragon odpowiedź w Skript+ i crafting został oznaczony jako odpowiedź
on script load: register new shaped recipe for packed ice named "Packed_Ice" using ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice -
PoweredDragon odpowiedź w Sprawdzanie bloków został oznaczony jako odpowiedź
Hapaj to:
http://pastebin.com/raw.php?i=ufmpZADC
-
PoweredDragon odpowiedź w Scoreboard został oznaczony jako odpowiedź
Przepisałeś problem, który posiadał...
Spróbuj zapisać ten "sidebar" jako zmienną i wtedy
move display of player to "%{sidebar}%"
-
PoweredDragon odpowiedź w Particle - Co i jak? został oznaczony jako odpowiedź
Co tu tłumaczyć. Wystarczy dokumentację przeczytać...
EffectsPlay a particle or sound effect
The second effect is more robust and uses this case-sensitive list
USAGE
play effect %string% at %locations%
play %number% of effect %string% with data %number% at %location% Oznacza to, że ten efekt może wytworzyć cząsteczki/odtworzyć dźwięk na danej lokacji. Niestety sam szukam wciąż listy cząsteczek, bo dźwięki mam... Chyba, że to co na Github jest listą, bo mi Github nie działa :P Więc ci nie powiem :D -
PoweredDragon odpowiedź w Skryp na Sektory (JAIL) Błąd został oznaczony jako odpowiedź
zrób zamiast:
if player's balance is bigger than 100:to
player's balance is greater than 100: -
PoweredDragon odpowiedź w Wysyłanie wiadomości po czasie został oznaczony jako odpowiedź
every second: "%now%" is "15:00:00": loop all players: {region.%loop-player%} is true: add 1 to {czasregionu.%loop-player%} {czasregionu.%loop-player%} is 7: set {region.%loop-player%} to false #Twoj KodMinusy:
Sprawdzanie nastąpi codziennie o 15, więc zalecałbym, dodanie komunikatu, żeby kupować po określonej godzinie, albo gdy gracz kupuje region set {czas.count.%player%} to now i wtedy tak kod:
every second: loop all players: "%now%" is "{czas.count.%loop-player%}": {region.%loop-player%} is true: add 1 to {czasregionu.%loop-player%} {czasregionu.%loop-player%} is 7: set {region.%loop-player%} to false #Twoj Kod -
PoweredDragon odpowiedź w respawn level został oznaczony jako odpowiedź
Hmmmm
on death of player: wait 5 ticks set the level of the victim to 1 -
PoweredDragon odpowiedź w Enderchest Dodawanie itemków i ich czyszczenie. został oznaczony jako odpowiedź
remove all items from players enderchest
Poza tym:
on join odnosi się do wejścia na serwer, nie dołączenia do areny...
Nie daje się trigger: po evencie "on join:"
-
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na Automatyczne resetowanie kopalni został oznaczony jako odpowiedź
Wydaje mi się, że nie jest to możliwe, gdyż póki co opcje co do regionów są dość ubogie(Zobacz poradnik Patka):
http://skript.pl/index.php?/topic/46-regiony/
Dlatego do najnowszej wersji skripta nie robiłbym sobie nadziei i ew. zaproponowałbym to w prop. do wtyczek na samej górze strony(ogłoszenie).
EDIT: Nie karćcie mnie jeśli się myle. W całej dokumentacji tego nie znalazłem...
set all blocks in region "kop01" to logmógłbyś spróbować. Ewantualnie:
loop all blocks: loop-block is in region "kop01": set loop-block to logCo odradzam(może działać, ale też lagować :D)
-
PoweredDragon odpowiedź w Usuwanie efektu potki został oznaczony jako odpowiedź
remove blindness/slowness from player
remove speed from player
remove jump boost from player
