Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi społeczności

  1. xAxee odpowiedź w Problemy w Skripcie został oznaczony jako odpowiedź   
    cpacje i taby poprawny sk: 
     
  2. xAxee odpowiedź w Skrypt na bloki za graczem został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo była literówka  teraz powinno działać  (sk post wyż)
  3. xAxee odpowiedź w Mam problem z SideBarem został oznaczony jako odpowiedź   
    aha no tak zamien {stone.%player%} na {stone.%loop-player%}
  4. xAxee odpowiedź w Cobblex został oznaczony jako odpowiedź   
    każdy jest taki sam
    command /cx [<text>]: trigger: if player has 576 cobblestone: remove 576 cobblestone from player add 1 mossy cobblestone named "&7&lCobble&c&lX"  
  5. xAxee odpowiedź w Kit został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kilof [<text>]: trigger: if {kilof::%player%} is not set: set {kilof::%player%} to 0 if {kilof::%player%} <= 0: add diamond pickaxe of efficiency 10, unbreaking 8 and fortune 6 to player send "&6Otrzymano kilof 10/8/6" set {kilof::%player%} to 60*24 else: send "&6Do odebrania kitu zostalo: &c%{kilof::%player%}% &6minut!" every minute: loop all players: if {kilof::%loop-player%} is not set: set {kilof::%loop-player%} to 0 loop {kilof::*}: if {kilof::%loop-index%} > 0: remove 1 from {kilof::%loop-index%}  
  6. xAxee odpowiedź w Anulowanie craftowania przedmiotu gdy nie mamy uprawnień został oznaczony jako odpowiedź   
    on craft of diamond sword: if player has permission "brix.miecz": stop else: cancel event send "&6Brak uprawnien!" O coś takiego ci chodzi?
  7. xAxee odpowiedź w Bloki został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick on stone button: set {_loc} to location of event-block if block behind {_loc} is stone: set {_loc} to location of block behind {_loc} if block at {_loc} is stone: ale nw czy czegoś nie pomieszałem czk
    on rightclick on stone button: set {_loc} to location of event-block if block behind {_loc} is stone: set {_loc} to location of block behind {_loc} if block at {_loc} is stone: Nw powinno działać albo coś pokiełbasiłem
    albo:
    on rightclick on stone button: if block behind event-block is stone: if block behind behind event-block is stone:  
  8. xAxee odpowiedź w Tablica z rangami! został oznaczony jako odpowiedź   
    Coś takiego?
    options: TwojSerwer: &6&lTwoj&7&lSerwer&c&l.ench.pl every 10 seconds: set {_helper} to 0 set {SC::Wlasciciel} to false loop all players: display board named "{@TwojSerwer}" to loop-player make score "&7Twoja Ranga: &c%group of player%" in board of loop-player to 0 make score "&7Twoj xp: &c%loop-player's level%" in board of loop-player to -1 if loop-player has permission "Wlasciciel": set {SC::Wlasciciel} to true if loop-player has permission "Helper": add 1 to {_helper} make score "&7Helperow: &c%{_helper}%" in board of loop-player to -3 if {SC::Wlasciciel} is true: make score "&7Wlasciciel: &aOnline" in board of loop-player to -2 else: make score "&7Wlasciciel: &cOffline" in board of loop-player to -2  
  9. xAxee odpowiedź w Drop w skrypcie od danego poziomu został oznaczony jako odpowiedź   
    chodzi ci o coś takiego ? :
    options: odlevelu: 1 dolevelu: 7 on death of zombie: if name of zombie is "Zombie [Poziom 1]": if player's level is between {@odlevelu} and {@dolevelu}: chance of 0.4%: drop 1 351:1 of unbreaking 10 named "&c&l&kI &c&lKrew Zombie &c&l&kI" at victim albo jak masz jakąś zmienna na level to:
    options: odlevelu: 1 dolevelu: 7 on death of zombie: if name of zombie is "Zombie [Poziom 1]": if {zmiennaLevel::%player%} is between {@odlevelu} and {@dolevelu}: chance of 0.4%: drop 1 351:1 of unbreaking 10 named "&c&l&kI &c&lKrew Zombie &c&l&kI" at victim  
  10. xAxee odpowiedź w LVL został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze:
    options: refresh: 5 #Co ile sekund ma sie aktualizować xp every {@refresh} second: loop all players: set loop-player's level to {lv::%loop-player%}  
  11. xAxee odpowiedź w Nie umiem dodać, że gracz po zabiciu kogoś dostaje ustaloną ilość pieniędzy - proszę o pomoc. został oznaczony jako odpowiedź   
    Skrypt:
    options: min: 1 max: 30 On death: if attacker is player: add random integer between {@min} and {@max} to {konto.%attacker%}  
  12. xAxee odpowiedź w End stone o nazwie został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze
    on place of end stone: if player's tool is end stone named "&5&lStoniarka": wait 0.5 second set block above event-block to stone on break of stone: if block under event-block is end stone: wait 1 second set event-block to stone on break of end stone: cancel event drop end stone named "&5&lStoniarka"  
  13. xAxee odpowiedź w Skrypt na spawnowanie moba co jakis czas przy graczu został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze: Zaznaczysz moją odpowiedz jako najlepsza i dasz like?  PLZ
    options: coile: 30 szansa: 100% ilosc: 1 mob: zombie nazwamoba: &6ZombiaczeG every {@coile} second: loop all players: chance of {@szansa}: spawn {@ilosc} {@mob} named "{@nazwamoba}" at location of loop-player a jeżeli nie to normalnie bez configu xd
    every 30 second: loop all players: chance of 100%: spawn 1 zombie named "&6ZombiaczeG: at location of loop-player  
  14. xAxee odpowiedź w Problem z /money w skrypcie. został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {monety:%player%} = 0 command /money: trigger: if {monety:%player%} is not set: set {monety:%player%} to 0 send "&7>> &7Posiadasz: &c%{monety:%player%}% &7Monet." command /sklep [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&4&lSKLEP" to player set player's current inventory's slot 0 to paper named "&6&lViP &7na edycje" with lore "&aKoszt: &c5000 &amonet." stop on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&4&lSKLEP": cancel event if clicked slot is 0: if {monety:%player%} >= 5000: remove 5000 from {monety:%player%} execute console command "pex user %player% group set vip" send "&6Zakupiono range za 5000!" else: send "&6Nie masz tylu monet!" moge prosic o najlepszą odpowiedz?
  15. xAxee odpowiedź w Skrypt na przyzwanie itemku o danej nazwie i opisie został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze: 
    command /skrzynka [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "daj" or "all": if arg 2 is set: set {_2} to arg 2 parsed as number if arg 1 is "all": loop {_2} times: add 1 chest named "&4Skrzynka" with lore "&2TO SUPER SKRZYNKA" to all players send "&6Caly serwer otrzymal skrzynke! (%{_2}%)" to all players and console else: loop {_2} times: add 1 chest named "&4Skrzynka" with lore "&2TO SUPER SKRZYNKA" to player send "&6Otrzymales %{_2}% skrzynek" to all players and console else: send "&6Poprawne uzycie /skrzynka <daj/all> <ilosc>" else: send "&6Poprawne uzycie /skrzynka <daj/all> <ilosc>" Zaznaczysz moją odpowiedz jako najlepsza i dasz like?
  16. xAxee odpowiedź w Skrypt na role play i chat został oznaczony jako odpowiedź   
    prosze: 
    Zaznaczysz moja odpowiedz jako najlepsza i dasz like?
     
  17. xAxee odpowiedź w menu do banowania został oznaczony jako odpowiedź   
    Więc tak to dział pytania i Problemy więc gotowca nie bedzie
    Najpierw zróbmy jakiś config
    options: item: Stick named "&6banowanie" with lore "&cWowowow" Teraz zróbmy event do "Klikniętego gracza" przez patyk: 
    on right click on player: if player's tool is {@Item}: set {jan::%player%} to clicked-player parsed as player no to teraz otwieramy gui i ustawiamy sloty: 
    open chest with 3 rows named "&6banowanie! :D" to player loop 27 times: set player's current inventory's slot (loop-number -1) to gray glass pane named "&7_" set player's current inventory's slot 4 to player head named "&6%clicked-player%" set player's current inventory's slot 11 to stick named "&6Kick" with lore "&cWykikuj &6%clicked-player%" set player's current inventory's slot 13 to stick named "&6Ban" with lore "&cZbanuj &6%clicked-player%" set player's current inventory's slot 15 to stick named "&6Mute" with lore "&cZmutuj &6%clicked-player%" stop teraz sprawdzamy jaki został wybrany slot: 
    on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Banowanie! :D": cancel event no to teraz klikniety slot: 
    if clicked slot is 4 or 11 or 13 or 15: if clicked slot is 11: ... if clicked slot is 13: ... if clicked slot is 15: ... teraz wypada coś dodać do nich np otwieranie innego gui itp: 
    if clicked slot is 4 or 11 or 13 or 15: if clicked slot is 11: close player's inventory open chest with 3 rows named "Kick" to player set player's current inventory's slot 13 to "&6Zakop sie" stop if clicked slot is 13: close player's inventory open chest with 3 rows named "Ban" to player set player's current inventory's slot 13 to "&6Zakop sie" stop if clicked slot is 15: close player's inventory open chest with 3 rows named "Mute" to player set player's current inventory's slot 13 to "&6Zakop sie" stop i teraz znów sprawdzamy klikniety slot tego gui itp. 
    if inventory name of current inventory of player is "Mute": cancel event if clicked slot is 13: execute player command "/mute %{Jan::%player%}% Zakop sie" close player's inventory stop if inventory name of current inventory of player is "Ban": cancel event if clicked slot is 13: execute player command "/ban %{Jan::%player%}% Zakop sie" close player's inventory stop if inventory name of current inventory of player is "Kick": cancel event if clicked slot is 13: execute player command "/Kick %{Jan::%player%}% Zakop sie" close player's inventory stop i sk chyba gotowe złóż to i masz sk XD
  18. xAxee odpowiedź w Teleport do gracza! został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosz: 
    command /tp [<player>]: permission: xAxee.tp permission message: &4Nie masz uprawnien! trigger: if arg 1 is set: teleport player arg to player send "&6Teleportacja do %player%" to player arg send "&6Gracz teleportuje sie. . ." to player else: send "&6Podaj gracza!"  
  19. xAxee odpowiedź w Bron od danego Lvl'a został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosz: 
    on damage: if attacker is player: if {lv::%attacker%} >= 50: stop else: cancel event z jakąś bronią: 
    options: bron: diamond sword on damage: if attacker is player: if attcaker's tool is {@bron}: if {lv::%attacker%} >= 50: stop else: cancel event  
  20. xAxee odpowiedź w Problem z Gui został oznaczony jako odpowiedź   
    prosze: 
    on rightclick on Enchantment Table: cancel event set {_Ksiazki} to 0 loop all blocks in radius 3 around event-block: if loop-block is BookShelf: add 1 to {_Ksiazki} format slot 0 of player with 1 of BookShelf named "&2Liczba Biblioteczek Wokol Twojego Stolu :" with lore "&2&l» &a&l%{_Ksiazki}% &2&l«" to be unstealable  
  21. xAxee odpowiedź w Jak zrobić, aby lore się odświeżał (format slot, gui) został oznaczony jako odpowiedź   
    Skrypt: Nie używaj format slot bo jest zbugowane ;/ lore będzie się odświeżać co 5 sekund jeżeli chcesz szybciej to w "every 5 second:" daj "every <co ile sekund> second:"
    command /graj [<player>]: permission: graj.admin permission message: &cNiet. trigger: open chest with 6 rows named "Graj" to arg-1 wait 3 tick if {kura.status} is 0: set player's current inventory's slot 10 to bowl named "&aKura" with lore "%{kura.lore}%" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Graj": cancel event every 5 second: if inventory name of current inventory of player is "Graj": set player's current inventory's slot 10 to bowl named "&aKura" with lore "%{kura.lore}%"  
  22. xAxee odpowiedź w Ping został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę: jeżeli mój skrypt działa zaznacz moja odp jako najlepsza i daj like  
    command /ping [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "&aPing %player arg%: &6%player arg's ping%" else: send "&aTwoj ping: &6%player's ping%"  
  23. xAxee odpowiedź w Skrypt na drużynowe tp został oznaczony jako odpowiedź   
    Coś takiego?
    command /tpzamek [<text>]: trigger: if player has 1 paper named "&6Zwoj": set {_p} to 0 remove 1 paper named "&6Zwoj" from player loop all players in radius 2 of player: if {_p} < 4: teleport loop-player to location (301, 8, 690) send "&4&4 Zostales przeteleportowany do zamku" to loop-player else: send "&6Brakuje graczy! %5-{_p}%" add paper named "&6Zwoj" to player else: send "&6nie masz zwoju" on right click on entity: if name of clicked entity contains "&4&lTeleporter do zamku": open Chest with 2 rows named "&4&lTeleportacja" to player wait 1 tick set player's current inventory's slot 4 to book named "&b&lStarozytny Zwoj" with lore "&e&lTeleportuje ciebie oraz 4 osoby w poblizu do legendarnego zamku" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&4&lTeleportacja": cancel event if clicked slot is 4: execute player command "/tpzamek"  
  24. xAxee odpowiedź w bład z otwieraniem innych skrzynek ktore są w gui! został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze poprawiony skrypt: (Jeżeli pomogłem i skrypt działa zaznacz moją odp jako najlepszą i daj like!) w razie problemów napisz na pw albo pod postem
    Oznaczenie:
    @skillux
  25. xAxee odpowiedź w Jak oglosic title wszystkim graczom? został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze: musisz loopowac wszystkich graczy
     
    command /bc [<text>]: permission: RC.BC permission message: &c&lNOPE trigger: if arg 1 is set: loop all players: send loop-player title "&8[&4&lUWAGA&8]" with subtitle "%arg 1%" for 5 seconds if arg 1 is not set: send player title "Podaj wiadomosc :)" Pomogłem? Zaznacz moją odp jako najlepsza i daj mi like
×
×
  • Dodaj nową pozycję...