Skocz do zawartości

kaol48s

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    623
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez kaol48s

  1. kaol48s

    Monety

    @KGaZ porównaj sobie nasze kody.... u mnie niema kilku linijek i dodana blokada że nie można sobie wysyłać zobacz!! tylko skopiuj jeszcze raz bo edytowałem ten post wcześniej może skopiowałeś stary?
  2. /punkty działają może nie masz pluginu jakiegoś? /statystyki też działają chcesz kod troche zmiieniłem ale tylko 5 linijek (spacje a taby i jedna która była niepotrzebna) https://pastebin.com/wJcfECD8
  3. podaj co jest zapisywanie w tych zmiennych przykład {skrypt::Gracze::*} = wszyscu gracze danej areny
  4. kaol48s

    Monety

    command /pay [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg-1 is not "%player%": if arg 2 is set: if file "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%arg 1%.yml" exists: set {_p1} to single value "stankonta" get of "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%player%.yml" parsed as integer set {_p2} to single value "stankonta" get of "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%arg 1%.yml" parsed as integer broadcast "%{_p1}%" if {_p1} >= arg-2: remove {_arg2} from {_p1} set "stankonta" to "%{_p1}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%player%.yml" add {_arg2} to {_p2} set "stankonta" to "%{_p2}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%arg 1%.yml" send "&2&k;&a Przelales graczowi&2 %arg 1%&a monety o wartosci&2 %arg-2%&a!" send "&2&k;&a Dostales&2 %arg-2%&a od gracza&2 %player%" to arg 1 else: send "&4Nie posiadasz tyle pieniedzy! &6[stan konta: %{_p1}%]" else: send "&4Blad:&c Ten gracz nie posiada bazy danych" else: send "&6»&f Uzycie:&e /pay Gracz&n ilosc" else: send "&6»&f Nie można wyslac sobie monet" else: send "&6»&f Uzycie:&e /pay &nGracz&r&e ilosc" W moim wszystko działa.... a tw to tylko powiedzenie że chce na PW a możesz tutaj ale i tak już temat skonczony //Łączę, aby nie wyglądało na DP ~PoweredDragon
  5. every 15 second: loop all players: if {spairyna::uwaga::%loop-player%} > 0: remove 1 from {spairyna::uwaga::%loop-player%} if {spairyna::%loop-player%} is true: damage loop-player by 3 heart send "&6Masz bol glowy weź aspiryne!!" to loop-player else: chance of 1%: send "&6Masz bol glowy weź aspiryne" to loop-player set {spairyna::%loop-player%} to true on rightclick: if player's tool is bucket of milk: if {spairyna::%player%} is true: cancel event set player's tool to bucket clear {spairyna::%player%} else: set player's tool to bucket add 1 to {spairyna::uwaga::%player%} if {spairyna::uwaga::%player%} is not set: send "&6Nie boli cie głowa [Uwaga można przedawkować!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} is 1: send "&6Nie boli cie głowa&c [Uwaga można przedawkować!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} is 2: send "&6Nie boli cie głowa&4 [Uwaga można przedawkować!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} is 3: send "&6Nie boli cie głowa &4&l[Jeszcze jedna i przedawkujesz!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} >= 4: kill player send "&4Przedawkowałeś aspiryne :/" on death: if {spairyna::uwaga::%victim%} >= 4: clear {spairyna::uwaga::%victim%} set death message to "Gracz %victim% przedawkował sprisyne" EDIT1: edytowałem kod
  6. kaol48s

    nick

    command /tag [<text>]: trigger: set player's tag to colored arg-1 send "&6&lTwoj nowy TAG to %arg-1%" wpisz /tag &cadmin PS: tego niewidać na chcacie jak chcesz aby to było na chacie to wpisz: on chat: cancel event if player is op: broadcast "&4[ADMIN]&8%player%:&7 %message%" stop broadcast "&7[GRACZ]&8%player%:&7 %message%"
  7. kaol48s

    GUI

    Witam ,mam zrobiony config w YML i chciałbym z niego skorzystać w sklepie w pliku YML jest: a kod do GUI: komenda na kupowanie: problem wygląda tak itemki sie pokazują kasa w lore jest pokazywana ale jak klikam na jakikolwiek item to kupuje zawsze mi ostatni loopwany item pomocy czyli jak klikam np perełki to i tak kupi mi stone
  8. dajesz skript z błędami i dodaj linijki z options: bo wywala bugi a i pozamianiaj ID na nazwy dobrze razde
  9. kaol48s

    Case

    bo niechciałem spamu ale po tej widomosci i tak juz jest
  10. kaol48s

    Case

    @gnomsy dodałem odpowiedz przed nim
  11. kaol48s

    nick

    on join: if player is op: set player's tag to "&cAMIN&7" else: set player's tag to "&7GRACZ"
  12. kaol48s

    Case

    options: PremiumCase: chest named "&cPremiumCase" with lore "&7Mozesz wygrac:||&95 koxow||&916 emerald block||&9" InformacjaCoWygral: &7Gracz &3%player% &7otworzyl &cPremiumCase &7i wygral on place of chest: if name of player's tool is "&cPremiumCase": remove {@PremiumCase} from player set event-block to air chance of 3%: drop 5 enchanted golden apple drop 16 emerald block drop 1 diamond sword of sharpness 6 and unbreaking 3 and fire aspect 2 broadcast "{@InformacjaCoWygral}:" chance of 1%: drop 1 beacon broadcast "{@InformacjaCoWygral}:" command /premium: trigger: if player doesn't have permission "premium.case": send "&cBrak uprawnien!" else: give 16 {@PremiumCase} to player send "&7Otrzymales 16x &cPremiumCase&7!" podaj błędy (ZAWSZE!)
  13. kaol48s

    YML list

    ja nie mam SkUtilities mam tylko woldskript ,skript ,valut ,skquery , RanddomSK nie mam SkUtilities
  14. kaol48s

    YML list

    @PoweredDragon ty użyuwasz WildSkript czy tą drugą z komendami takimi jak "write"
  15. kaol48s

    YML list

    a mógłbyś podać dokładnie jaką komenda dałeś? i jaka wersja serwerka
  16. albo poprostu zamien set {zmienna} to true na: set {zmienna} to "tak" ale wtedy przy odczycie if {zniemma} is "tak":
  17. on tab completer for "/test": if argument at 1 is "": add "1szystopien" to completions add "1szystopien-2" to completions if argument at 1 is "1szystopien": add "2gistopien" to completions if argument at 1 is "1szystopien-2": add "2gistopien-2" to completions if argument at 1 is "1szystopien": if argument at 2 is "2gistopien": add "3cistopien" to completions add "3cistopien2" to completions if argument at 1 is "1szystopien-2": if argument at 2 is "2gistopien-3": add "3cistopien-2" to completions add "3cistopien2-2" to completions troche mie od tego głowa boli ale dałem rade trzymaj
  18. kaol48s

    Skrzynka

    poprostu jak sie wpisze np /skrzynka to sie otwiera SKRZYNIA i w niej są itemki ? jeśli tak to: 1.bedzie dało sie je zabrać z skrzynki? 2jakie itemki
  19. kaol48s

    dodatkowe Serca

    no to tak: on any movement: if helmet of player is diamond helmet: set the maximum health of the player to 12 stop set the maximum health of the player to 10
  20. kaol48s

    dodatkowe Serca

    sprawdzasz czy gracz na dany item ubrany i dajesz: set max health of player to 12
  21. kaol48s

    Błędy/ porada

    @Ramus mój skript daje graczowi op na taki krótki czas że niezdążyłbyś kliknąć enter a co do @up też dobre rozwiązanie
  22. serki to było do szukania nazw invenmtory to jest linijka zaraz pod on inventory click: dokładnie : send "%inventory name of current inventory of player%" usun ją
  23. kaol48s

    Błędy/ porada

    możesz przed tą dawać mu permisje a po wykonaniu odbierać 99.99% że nie zdąży nawet otworzyć czatu w tej milisekundzie w której ma permisje czyli dodaj przed tymi komendami execute console command "pex user %player% add *" a po tych komendach execute console command "pex user %player% remove *"
  24. kaol48s

    YML list

    @PoweredDragonbłędów nie ma poprostu nie pokazuje mi zapisanych danych w pliku a potrzebuje a co do tego w tym variables.csv to tam sie zapisuje każda zmiana zmiennej wiec jak zmienie komuś zmienną na true a potem na false to są już 2 linijki a co do zmiennych w YML i variables.csv w YML 1 zmienna = 15 bajtów w csv 1 zmienna = 45 bajtów właśnie sprawdziłem //Łączę ~PoweredDragon
  25. kaol48s

    YML list

    @PoweredDragon ja robie aby nie zabierać niejsca w variables.csv po miesiącu bardziej sie opłaca pojedynczy plik dla każdego gracza a nie 5 giga w variables.csv a co javy itd mam aktualne jak robie to na zapisywanie i odczytuje to mam to co zapisałem ale nie pokazuje mi sie w pliku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...