on death of player:
if attacker is a player:
set {_kasa} to random integer between 1 and 10
add {_kasa} to {twoja.zmienna::%attacker%}
send "&a+%{_kasa}%$" to attacker
stop
Skrypt jest dobry, ale mam jedną rade:
Nie lepiej po prostu dodać *nicki* do zmiennej, i losować random elementem? Na pewno skrypt by był krótszy, i bardziej wydajniejszy
w skrypcie się nie da? A jeżeli importujesz event z bukkita przez skmirror?
Poza tym, plugin na unbk potrafię napisać, tylko się chciałem upewnić
// set item damage to 0 nie zadziała?
Jeżeli skrypt będzie dalej ulepszany, to mam pomysł, żeby dodać jedną funkcję. Mianowicie chodzi o "on item damage". Wiele osób pisało, że jest ten event w dodatku do skript "TuSKe". Pobrałem tuske, niby wszystko działa ale na event nie ma mocnych, nie działa. To by było fajne rozwiązanie, dzięki skryptowi by się nie dało niszczyć itemków.