Bananowiec
Użytkownik-
Ilość zawartości
173 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Bananowiec
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Na zabronienie wchodzenia on vehicle enter: if player doesn't have permissions "*": wait 1 tick if vehicle of the player is a boat: cancel event stop lub Na zabronienie kładzenia on place boat: if player doesn't have permission "*": cancel event send "&cNie możesz tego postawić!" stop
-
on command: add "%now% %sender% - %command% %arguments%" to "logi/commands.yml"
-
problemy z skriptem na płatne warpy
Bananowiec odpowiedział(a) na PLEnderPL pytanie w Pytania i problemy
@KrejzolekPRO, to nie ma prawa działać. Ustawiasz zmienną {_i} na 0, ale potem już jej nie dodajesz Dodaj add 1 to {_z} po format slot -
YAML, variablesy, metadaty?
-
Jakie masz dodatki do Skript? Posiadasz Vault? Jezeli nie działa z player's balance to zamień to na player's money
-
on projectile hit: if projectile is ender_pearl: set {_z} to location of the projectile if block at {_z} is air: stop loop blocks above {_z}: if loop-block is air: if block above loop-block is air: set {_loc} to location at (%shooter's x-coordinate%, %shooter's y-coordinate + 1%, %shooter's z-coordinate%) in world "world" teleport shooter to {_loc} stop cancel event stop Nie wiem czy będzie działać
-
if player's balance is greater than or equal to 50:
-
To ci życzę powodzenia Ogarnij sobie ten plg co napisałem ;p
-
LeaderHeads i/lub chyba Heads LeaderBoard za free (jest chyba taki plugin połączony z MySQL) Jeżeli chcesz koniecznie z główkami... w sumie mógłbym to napisać, ale ty chcesz to połączone z fg?
-
[1.9][CR] REALM - CREATIVE Firmy, pojazdy, bronie, sluby i wiele wiecej!
Bananowiec odpowiedział(a) na kaczqwee temat w Kosz
XDD boże umieram Boże, Kreejtiv to Kreejtiv, po co na siłę robić z niego jakieś RealLife? (nikt mi nie powie ze jakies firmy z sprzedaza marichuany to jest normalne na creative gdzie i tak w wiekszosci graja dziecki) -
Wyślij cały skrypt, a nie kawałek. Mamy sobie wymyślić wydarzenia, którego stosujesz i tej urwanej części?
-
on script load: register new shapless recipe for stone named "kamien" using 16 stone, 16 stone, 16 stone, 16 stone, 16 stone, 16 stone, 16 stone, 16 stone, 16 stone on craft of stone named "kamien": wait a second remove stone named "kamien" from player chance of 50%: give 1 <item> chance of 50%: give 1 <item>
-
Emm... po pierwsze, podaje się błędy, co nie działa a nie "mam problem w skrypcie prosze to naprawic"... set {diaxilosc::*} to {_diaxi} zmienna lokalna {_diaxi} działa tylko w jednym wydarzeniu, nie w dwóch
-
W jakim sensie nie działa? Nie wykonuje się akcja przy kliknięciu na niego czy się nie pojawia w gui?
-
Co jest z tym nie tak? (Wyskakują 2 errory po relodzie skryptu)
Bananowiec odpowiedział(a) na ChlebekPlayer pytanie w Pytania i problemy
ups, zapomniałem o limicie 32 znaków. -
@YTSkaGamer2016, potrzebujesz do tego dodatka SkQuery Jeżeli chcesz to możesz to zrobić dzięki dodatku SkUtilities set {_var::*} to contents from url "URL"
-
on smelt of gold_ore: set block's result to gold_nugget
-
CustomDeathMessage, tym to mnie rozbawiłeś Skrypt jest bardzo łatwy do napisania, ale skoro pierwszy to może coś z tego wyrośnie Może komuś się przyda, ale mi nie ;/
-
on command "ban": if arguments is set: set {_x} to yaml value "%player%" from file "Licznik Banów/bany.yml" set {_x} to {_x} + 1 set yaml value "%player%" from file "Licznik Banów/bany.yml" to "%{_x}%"
-
Co jest z tym nie tak? (Wyskakują 2 errory po relodzie skryptu)
Bananowiec odpowiedział(a) na ChlebekPlayer pytanie w Pytania i problemy
command /b [<player>]: aliases: ban, banuj, bh trigger: open chest with 6 rows named "&6&l➽ &c&lGracz: &0%arg 1% &c&lBan: &0---" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of golden pickaxe named "&4&lBan za cheaty" to close then run [make player execute command "ban %player% Cheaty"] -
on equip: if player doesn't have permission "*": cancel event send "&cNie możesz tego zrobić!" Wymagany dodatek: SharpSK Co do drugiego to nie mam pojęcia... Można by zrobić to na takiej zasadzie, że jak gracz w jakikolwiek sposób wyrzuci przedmiot to usuwa się zmienna, a przy kliknięciu lewym na przedmiot (np. wykopaniu bloku lub uderzeniu kogoś) zapisuje enchanty tego narzędzia...
-
on rightclick on entity: if name of entity contains "&2&lkowal": if {misjapierwsza::%player%} is not set: set {misjapierwsza::%player%} to true send "&6&l[NPC] &eWitaj &3%player%&e! Przynieś mi dwa diamenty i jeden patyk, a zrobię miecz specjalnie dla Ciebie!" stop if {misjapierwsza::%player%} is true: if player has 2 diamond and 1 stick: set {misjapierwsza.%player%} to false remove 2 diamond from player remove stick from player send "&6&l[NPC] &eDziękuje! Oto Twoja nagroda!" give player 1 diamond_sword of sharpness 5 named "&2Miecz Kowala" else: send "&6&l[NPC] &eNie masz potrzebnych materiałów! Idź i przynieś mi &b2 diamenty&e i &61 patyk&e!" stop if {misjapierwsza.%player%} is false: send "&6&l[NPC] &eDałeś mi już potrzebne przedmioty i dostałeś za nie nagrodę! Zmiataj mi stąd!" stop command /qreset: trigger: delete {misjapierwsza::%player%} send "&eWszystkie misje zostaly zrestartowane"
-
Jak rozdac item wszystkim graczom
Bananowiec odpowiedział(a) na kubaczak2 pytanie w Pytania i problemy
@Ixidi, zawsze krótszy kod -
To ja nie chcę wiedzieć co za parę lat będzie nazywane MySQL, może przedmioty na regałach w TESCO. Nic ciekawego
-
Supcio, Ty mój super skrypterze - powiedz mi czym się niby różni mój skrypt od Twojego, bo nie rozumiem?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
