Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. ZROZUM, ŻE TEN KOD NIE ZADZIAŁA, DLACZEGO? player has permission "eqdrop.gracz" {drop.%player%} is true zły zapis...
  2. on right click on commpas: open chest with 3 rows named "&7Wybor areny:" to player open(player) function open(p: player): set slot 13 of {_p}'s current inventory to diamond chestplate named "&6ARENA HARD" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&7Wybor areny:": if clicked slot is 13: close player's inventory teleport player to {arenahard} send "&7Zostales przetelportowany na arene: &6HARD&7!" command /sethard [<text>]: trigger: set {arenahard} to location of player
  3. Przecież można zobaczyć podgląd komend i widać tam moje z case /dodajitem, /dodajszybe...
  4. Kupujesz serwer, wgrywasz pluginy i masz...
  5. Dodaj, że case ja ci pisałem...
  6. Przecież masz poradnik to rób...
  7. Skrypt nawet nie był testowany, bo ma błędy... kosz panie.
  8. Daj nie jako nazwe tylko jako numer czyli, np. 59
  9. on death of player: if attacker is player: set {_x} to victim inventory #ew. victim's albo inventory's give attacker {_x} clear drops
  10. Jahumen wysłałem zgłoszenie, najlepiej kontaktuj się ze mną tutaj jak coś
  11. Czarne paski dodają wydajności (fps), gdyż nie są one tak jakby "aktywne" i wtedy komputer skupia się na tych użytkowych pikselach.
  12. qDrop 150 linijek+/- i wiele więcej funkcji.
  13. variables: {s.diamond} = 5 {s.emerald} = 10 {w.diamond} = 25 {w.emerlad} = 30 on break of stone: loop {itemy::*}: if chance of {s.%loop-value%}%: if y-coordinates of event-block < {w.%loop-value%}: set {_f} to level of fortune of the player's tool+1 set {_x} to random integer between 1 and {_f} if player can't hold loop-value: drop {_x} of loop-value else: give player {_x} of loop-value send "&7Znalazles: &6%{_x}% %loop-value%&7! Gratulacje!" on load: if {itemy::*} is not set: add diamond and emerald to {itemy::*} Musisz wytabować.
  14. A z czym YML czy z 8963 linijką? [ciach]A daj może błędy?
  15. Da się skrócić, ale to jest modyfikacja całego kodu. wpisz "QDROP" i jedziesz...
  16. KrejzolekPRO

    Łuk

    ew using bow:
  17. Ale to nie ma prawa działać.
  18. To twoje 2.0 nie będzie działać Powód: nie znasz "języka" skript, np. tool is pickaxe of silk touch 0 cancel event Naprawdę? Kod nie działa = kosz.
  19. loop {bedrock::*}
  20. Dodaj jeszcze on explode lepiej.
  21. on place of bedrock: add location of event-block to {bedrock::*} every 1 seconds: loop all {bedrock::*}: drop 1 cobblestone at loop-value
  22. KrejzolekPRO

    Łuk

    on right click of bow: if {x::%player%} is not set: set {x::%player%} to 5 loop 5 times: wait 1 seconds remove 1 from {x::%player%} clear {x::%player%} else: send "&7Musisz poczekac jeszcze: &6%{x::%player%}% sek." on join: clear {x::%player%}
  23. Zrób tak, bo pewnie to jest jakiś itemek: on inventory click: if event-clicked is stone: cancel event
  24. on break: if event-block is stone: [...] else if event-block is grass: [...] else: [...]
  25. 593
×
×
  • Dodaj nową pozycję...