Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. KrejzolekPRO

    Generator diamentów

    Może taki przypadek, ale zaraz sprawdzę.
  2. KrejzolekPRO

    Generator diamentów

    zamien na drop diamond at loop-value.
  3. KrejzolekPRO

    Generator diamentów

    Wersję poprawiłem po tym jak ją już pobrałeś, od nowa ją wklej.
  4. KrejzolekPRO

    Generator diamentów

    Ale, podaj błędy.
  5. KrejzolekPRO

    Generator diamentów

    Jakie?
  6. KrejzolekPRO

    Generator diamentów

    On place 153: send "&7Postawiles &aGenerator diamentu &7od tej chwili w tym miejscu beda dropic diamenty co &230 sekund &7W ilosciach od 1 do 4." add location of event-block to {lokacje::*} every 30 seconds: loop {lokacje::*}: set {_x::*} to random integer between 1 and 4 loop (size of {_x::*}) times: spawn diamond at loop-value on break 153: loop {lokacje::*}: if location of event-block is loop-value: remove location of event-block from {lokacje::*} send "&cUsunieto generator diamentow."
  7. KrejzolekPRO

    Kalkulator redstone

    Co prawda, ktoś może taby robić, aby zaoszczędzić czas. Co prawda można niby skopiować te 4 spacje i je wklejać.
  8. https://code.skript.pl/Jkevr6CG/ Takie coś? Jak by co kod: variables: {odpis_1} = "siemka {PLAYER}" {odpis_2} = "witaj" {odpis_3} = "eluwa" on chat: if message contains "elo" or "siema" or "czesc" or "witam": clear {gracze::*} loop all players: add loop-player to {gracze::*} if (size of {gracze::*}) < 40: add "misiek123" and "giaterczka951" and "jasiek2001" and "krol_michal" and "wizzard" to {gracze::*} exit loop loop {gracze::*}: set {_x} to random integer 1 and 3 set {_wiad} to "&7%loop-value%: %{odpis_%{_x}%}%" replace all "{PLAYER}" in "%player%" in {_wiad} send "%{_wiad}%" Tylko ten kod w spojlerze wytabuj.
  9. KrejzolekPRO

    Niezniszczalność

    on join: while player is online: if player's tool is diamond sword named "&cNiezniszczalny!": repair player's tool
  10. Dekompilujesz w, np. JD-GUI, i do eclipse wrzucasz jako external jar: craftbukkita, bukkita i sam plugin. Tworzysz package, który nazywa się jak package z pluginu, tworzysz odpowiednią class'e i edytujesz. Potem eksportujesz plg i podmieniasz pliki winrarze.
  11. KrejzolekPRO

    Skrypt

    Wpisz w konsoli: /op <nick>.
  12. Włącz pokazywanie rozszerzeń, a następnie sprawdź czy plik nie zapisał się tak: ekipa.sk.txt. Na youtube jest pełno poradników. Wpisz tak: Pokazywanie rozszerzeń + win X.
  13. command /ekipa [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 5 rows named "&eEkipa: " to player loop (size of {ekipa::*}) times: loop {ekipa::*}: format slot loop-numebr-1 of player with 1 of skull named "&e%loop-value%" with lore "&7Nick: &e%loop-value%||&7Ranga: &e%{%loop-value%::ranga}%" to close if arg 1 is "dodaj": if arg 2 is online: if arg 3 is "moderator" or "admin" or "helper" or "root": loop {ekipa::*}: if arg 2 contains loop-value: send "&cTen gracz jest juz w ekipie!" else: set {%arg 2%::ranga} to "%arg 3%" add arg 2 to {ekipa::*} send "&aDodano: &6%arg 2%" else: send "&cNie ma takiej rangi." else: send "&cTen gracz nie jest online." else if arg 1 is "usun": if arg 2 is online: loop {ekipa::*}: if arg 2 contains loop-value: clear {%arg 2%::ranga} remove arg 2 from {ekipa::*} send "&aUsunieto: &6%arg 2%" else: send "&cTego gracza nie ma 2 ekipie." else: send "&cTen gracz nie jest online." else: send "&e/ekipa - &6pokazuje ekipe" Dodajesz: /ekipa dodaj [nick] [ranga=admin, moderator, helper, root], usuwasz: /ekipa usun [nick], sprawdzasz ekipe: /ekipa. Pod: /ekipa - otwiera się GUI. Wymagania: skQuery, Skript. Pomogłem? Daj like.
  14. KrejzolekPRO

    Kalkulator redstone

    Może w podsumowaniu dodaj, aby pokazywało tylko przedmioty, które są nam potrzebne? Czyli: http://imgur.com/a/K4unY
  15. Mały update, był błąd i nie można było przywrócić itemów innemu graczowi.
  16. Napisałem Ci plugin: http://hostuje.net/file.php?id=16276e31c97db1bdae2f71a62ddd3b15 Kod: Ten kod jest z #15 odcinka pana KamilKime. Myślę, że skan nie potrzebny, skoro w spojlerze jest src.
  17. every 1 minutes: loop all players: add 1 to {czas::%loop-player%} on chat: if {czas::%player%} < 15: cancel event send "&cAby napisac cos na chacie musisz jeszcze zagrac przez: &6%15-{czas::%player%}% min." on join: if {czas::%player%} is not set: set {czas::%player%} to 0
  18. zamiast loop-index daj loop-value. Tak mi sie wydaję. Ewentualnie pokaż jak zapisujesz zmienną {flowerity::*}.
  19. Nie ma czegoś takiego jak [<arg>] jest: [<player>] [<text>] [<integer>] [<number>] - ten i ten wyżej, to to samo, ale nie wiem, które działa. [<offlineplayer>]
  20. command /test [<number>]: trigger: if arg 1 is "1" or "2": set {_x} to arg 1 send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7."
  21. Po co zapisujesz dane do zmiennych, skoro i tak trzymasz je w pliku YML?
  22. Kupiłem 2 pluginy (logowanie i drop pod bungee), a dodatkowo za darmo dostałem kolejny plugin! Gorąco polecam. Szybko, optymalnie i co najważniejsze TANIO.
  23. KrejzolekPRO

    Skrypt na DMG w GUI

    Jeżeli ktoś kupił 100, to po co ma kupować 1?
  24. Ten sposób co pokazał @Killerek01, można łatwo "obejść", chociażby tym: https://javadeobfuscator.com/
  25. KrejzolekPRO

    waluta

    options: monety: Monety variables: {kasa.%player%} = 0 on first join: set {kasa.%player%} to 0 command /monety: trigger: send "&aPosiadasz &2%{kasa.%player%}% &b{@monety}" stop Jak chcesz pokazać zmienną w wiadomości to musisz ją dać w %%.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...