-
Ilość zawartości
2190 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez KrejzolekPRO
-
Może taki przypadek, ale zaraz sprawdzę.
-
zamien na drop diamond at loop-value.
-
Wersję poprawiłem po tym jak ją już pobrałeś, od nowa ją wklej.
-
Ale, podaj błędy.
-
Jakie?
-
On place 153: send "&7Postawiles &aGenerator diamentu &7od tej chwili w tym miejscu beda dropic diamenty co &230 sekund &7W ilosciach od 1 do 4." add location of event-block to {lokacje::*} every 30 seconds: loop {lokacje::*}: set {_x::*} to random integer between 1 and 4 loop (size of {_x::*}) times: spawn diamond at loop-value on break 153: loop {lokacje::*}: if location of event-block is loop-value: remove location of event-block from {lokacje::*} send "&cUsunieto generator diamentow."
-
Co prawda, ktoś może taby robić, aby zaoszczędzić czas. Co prawda można niby skopiować te 4 spacje i je wklejać.
-
https://code.skript.pl/Jkevr6CG/ Takie coś? Jak by co kod: variables: {odpis_1} = "siemka {PLAYER}" {odpis_2} = "witaj" {odpis_3} = "eluwa" on chat: if message contains "elo" or "siema" or "czesc" or "witam": clear {gracze::*} loop all players: add loop-player to {gracze::*} if (size of {gracze::*}) < 40: add "misiek123" and "giaterczka951" and "jasiek2001" and "krol_michal" and "wizzard" to {gracze::*} exit loop loop {gracze::*}: set {_x} to random integer 1 and 3 set {_wiad} to "&7%loop-value%: %{odpis_%{_x}%}%" replace all "{PLAYER}" in "%player%" in {_wiad} send "%{_wiad}%" Tylko ten kod w spojlerze wytabuj.
-
on join: while player is online: if player's tool is diamond sword named "&cNiezniszczalny!": repair player's tool
-
Dekompilujesz w, np. JD-GUI, i do eclipse wrzucasz jako external jar: craftbukkita, bukkita i sam plugin. Tworzysz package, który nazywa się jak package z pluginu, tworzysz odpowiednią class'e i edytujesz. Potem eksportujesz plg i podmieniasz pliki winrarze.
-
Wpisz w konsoli: /op <nick>.
-
[PROBLEM] Nie wykrywa skryptu
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na NaiFuprise pytanie w Pytania i problemy
Włącz pokazywanie rozszerzeń, a następnie sprawdź czy plik nie zapisał się tak: ekipa.sk.txt. Na youtube jest pełno poradników. Wpisz tak: Pokazywanie rozszerzeń + win X. -
[Skript] Sprawdzanie czy gracz jest online
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na NaiFuprise pytanie w Zlecenia
command /ekipa [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 5 rows named "&eEkipa: " to player loop (size of {ekipa::*}) times: loop {ekipa::*}: format slot loop-numebr-1 of player with 1 of skull named "&e%loop-value%" with lore "&7Nick: &e%loop-value%||&7Ranga: &e%{%loop-value%::ranga}%" to close if arg 1 is "dodaj": if arg 2 is online: if arg 3 is "moderator" or "admin" or "helper" or "root": loop {ekipa::*}: if arg 2 contains loop-value: send "&cTen gracz jest juz w ekipie!" else: set {%arg 2%::ranga} to "%arg 3%" add arg 2 to {ekipa::*} send "&aDodano: &6%arg 2%" else: send "&cNie ma takiej rangi." else: send "&cTen gracz nie jest online." else if arg 1 is "usun": if arg 2 is online: loop {ekipa::*}: if arg 2 contains loop-value: clear {%arg 2%::ranga} remove arg 2 from {ekipa::*} send "&aUsunieto: &6%arg 2%" else: send "&cTego gracza nie ma 2 ekipie." else: send "&cTen gracz nie jest online." else: send "&e/ekipa - &6pokazuje ekipe" Dodajesz: /ekipa dodaj [nick] [ranga=admin, moderator, helper, root], usuwasz: /ekipa usun [nick], sprawdzasz ekipe: /ekipa. Pod: /ekipa - otwiera się GUI. Wymagania: skQuery, Skript. Pomogłem? Daj like.- 19 odpowiedzi
-
Może w podsumowaniu dodaj, aby pokazywało tylko przedmioty, które są nam potrzebne? Czyli: http://imgur.com/a/K4unY
-
Mały update, był błąd i nie można było przywrócić itemów innemu graczowi.
-
Napisałem Ci plugin: http://hostuje.net/file.php?id=16276e31c97db1bdae2f71a62ddd3b15 Kod: Ten kod jest z #15 odcinka pana KamilKime. Myślę, że skan nie potrzebny, skoro w spojlerze jest src.
-
Skrypt na pisanie po 15 minutach na chacie.
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na szymekXplay pytanie w Pytania i problemy
every 1 minutes: loop all players: add 1 to {czas::%loop-player%} on chat: if {czas::%player%} < 15: cancel event send "&cAby napisac cos na chacie musisz jeszcze zagrac przez: &6%15-{czas::%player%}% min." on join: if {czas::%player%} is not set: set {czas::%player%} to 0 -
zamiast loop-index daj loop-value. Tak mi sie wydaję. Ewentualnie pokaż jak zapisujesz zmienną {flowerity::*}.
-
Nie ma czegoś takiego jak [<arg>] jest: [<player>] [<text>] [<integer>] [<number>] - ten i ten wyżej, to to samo, ale nie wiem, które działa. [<offlineplayer>]
-
command /test [<number>]: trigger: if arg 1 is "1" or "2": set {_x} to arg 1 send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7."
-
Po co zapisujesz dane do zmiennych, skoro i tak trzymasz je w pliku YML?
-
Kupiłem 2 pluginy (logowanie i drop pod bungee), a dodatkowo za darmo dostałem kolejny plugin! Gorąco polecam. Szybko, optymalnie i co najważniejsze TANIO.
-
Jeżeli ktoś kupił 100, to po co ma kupować 1?
-
Ten sposób co pokazał @Killerek01, można łatwo "obejść", chociażby tym: https://javadeobfuscator.com/
-
options: monety: Monety variables: {kasa.%player%} = 0 on first join: set {kasa.%player%} to 0 command /monety: trigger: send "&aPosiadasz &2%{kasa.%player%}% &b{@monety}" stop Jak chcesz pokazać zmienną w wiadomości to musisz ją dać w %%.
