Skocz do zawartości

Krzychu2016

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Krzychu2016

  1. aliases: wzmocniona_siekiera: 279 of efficiency 5
  2. Krzychu2016

    Sklep za lvl

    daj komende tak: command /reset: trigger: loop all players: set {pktlvl.%loop-player%} to 0 set {plvl.%loop-player%} to 0 set {pplvl.%loop-player%} to true set {punktybrak123.%loop-player%} to 100
  3. on join: execute console command "hah %player%" command /hah [<player>]: trigger: strike lightning at location of the arg-player loop 2 times: execute console command "hah %arg-player%"
  4. zamiast: [make player execute "/drop"] daj tak: "sudo %player% drop" wtedy zazwyczaj działa
  5. on mine of stone: chance of 3%: set event-block to gold ore send "&eZnalazles rude zlota!" to player stop chance of 2%: set event-block to diamond ore send "&dZnalazles rude diamentu!" to player stop Licze na like
  6. Krzychu2016

    Opis

    np cos takiego: command /linijka1 [<text>]: trigger: set line 1 of lore of player's tool to "%arg 1%" albo to: command /sprawdz: trigger: set {linijki.%player%} to number of lines of player's tool loop {linijki.%player%} times: set {linijka.%loop-number%} to line %loop-number% of lore of player's tool wait 1 second send "&4Twoj opis ma %{linijki.%player%}% linijek!" to player loop {linijki.%player%} times: send "Linijka %loop-number%. &2%{linijka.%loop-number%}%" to player send "&5Oto opis twojego przedmiotu!" to player Licze na like
  7. jako {j1} masz powietrze a później dopiero ustawiasz że jest to player's tool więc spróbuj ustawić {j1} jako jakis item i wtedy sprobowac po prostu
  8. spoko skrypt tylko mogles poprzez loopowanie tam zrobić to w tych kilkunastu linijkach Ogolnie 9/10
  9. open chest with 2 rows named "nazwa" to player if "%region at player%" contains "Przystanek1": sorka male bledy bo pozno bylo
  10. on walking on grass: #TUTAJ DAJ ITEM PO JAKIM SIE CHODZI NA PRZYSTANKU if "%region at player%" constain "przystanek1": send json of "ipserwera >> Kliknij aby zobaczyc rozklad autobusu" tooltip "Kliknij aby zobaczyc rozklad autobusu" run "/autobus-rtk" to player set {autobus.%player%} to true wait 60 seconds if {autobus.%player%} is true: set {autobus.%player%} to false command /autobus-rtk: trigger: if {autobus.%player%} is true: open chest with 2 rows named "&4Wybierz swoj autobus" wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "sklep" to close then run "sudo %player% autobus-rtk1" format slot 1 of player with 1 of diamond named "sklep" to close then run "sudo %player% autobus-rtk2" format slot 2 of player with 1 of diamond named "sklep" to close then run "sudo %player% autobus-rtk3" #TO TUTAJ SB POZMIENIAJ command /autobus-rtk1: trigger: if player's balance is greater or equal to 5: set {autobus.%player%} to false remove 5 from player's balance send "&4Jedziesz do sklepu..." to player wait 3 seconds teleport player to {autobus} apply switness 3 to the player for 6 seconds apply nausea 2 to the player for 6 seconds wait 6 seconds teleport player to {sklep} command /autobus-rtk2: trigger: if player's balance is greater or equal to 5: set {autobus.%player%} to false remove 5 from player's balance send "&4Jedziesz do sklepu..." to player wait 3 seconds teleport player to {autobus} apply switness 3 to the player for 6 seconds apply nausea 2 to the player for 6 seconds wait 6 seconds teleport player to {sklep} command /autobus-rtk3: trigger: if player's balance is greater or equal to 5: set {autobus.%player%} to false remove 5 from player's balance send "&4Jedziesz do sklepu..." to player wait 3 seconds teleport player to {autobus} apply switness 3 to the player for 6 seconds apply nausea 2 to the player for 6 seconds wait 6 seconds teleport player to {sklep} command /ustaw [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {%arg 1%} to player's location Mam Nadzieję że pomogłem PS ustawiasz w autobusie /ustaw autobus i w tych miejscach /ustaw sklep (na przyklad) i zmieniasz tylko to: teleport player to {NAZWA} oraz to: format slot 0 of player with 1 of diamond named "sklep"
  11. Krzychu2016

    Tarcza

    on damage: if victim has got 1 diamond named "Tarcza": chance of 30%: cancel event send "&4Zablokowales cios" to the victim send "&4Twoj przeciwnik zablokowal cios" to the attacker
  12. [email protected] skrypt jest calkowicie moj a pomysl jest wziety z problemu z zakladki skript.pl
  13. moze po prostu w zlym miejscu tego używasz? daj kod to zobacze o co chodzi
  14. every 1 second: loop all entities in world "NAZWA_SWIATA": loop blocks in radius 1 of loop-entity: loop-block is water push loop-entity upwards at speed 20 moze to zadziała?
  15. Siemanko wszystkim! Chciałbym przedstawić mój kolejny skrypt umożliwiający graczom dawanie własnych propozycji na serwer! Komendy i permisje: /propozycja - mozliwosc przedstawienia swojej propozycji /odczytaj [NICK] - komenda dla adminów aby odczytac propozycje odczytaj.ADMIN - permisja do komendy /odczytaj kod: Lub kliknij tutaj
  16. Krzychu2016

    Losowanie

    command /losowanie: trigger: if player's balance is bigger or equal to 100: set player's balance to player's balance - 100 chance of 25%: set player's balance to player's balance + 200 send "&7> &fGracz &a%player% &fwygral &a200$ &fw &e/losowanie&f!" to all players stop send "&7> &cNic nie wygrales.." to player stop send "&7> &cLowowanie kosztuje 100$!" to player to samo co @up tylko bez kilku błędów
  17. variables: {straznik.wsi.%player%} = 0 on rightclick on villager: if name of clicked entity is "&aStraznik Wsi": if {straznik.wsi.%player%} is 0: send "siema" to player set {straznik.wsi.%player%} to 1 po 1 to nie wytabowales a po 2 to bylo kilka bledow
  18. red dust sie pisze razem - spróbuj reddust:0001 a przynajmniej tak znalazlem na http://minecraft-pl.gamepedia.com/Cząsteczki
  19. prostszych skryptów nie dało się zrobić?
  20. Z tego co wiem to dzialaja, moze po prostu masz zla wersje skript albo dodatku?
  21. Krzychu2016

    Pomoc z Dead i EQ

    on death of player: if {eqdead::%player%} is true: loop 36 times: set {ded.%player%} to loop-number - 1 set {slot.%{ded.%player%}%.%player%} to slot {ded.%player%} of player set {itemy.%player%} to true set {buty.%player%} to player's boots set {spodnie.%player%} to player's leggings set {klata.%player%} to player's chestplate set {helm.%player%} to player's helmet command /odzyskaj: trigger: if {itemy.%player%} is true: loop 36 times: set {ded.%player%} to loop-number - 1 set slot {ded.%player%} of player to {slot.%{ded.%player%}%.%player%} set {itemy.%player%} to false set player's boots to {buty.%player%} set player's leggings to {spodnie.%player%} set player's chestplate to {klata.%player%} set player's helmet to {helm.%player%} Licze na like
  22. po 1 daj loop-player bez "s" w linijce 3 po 2 to daj send "..." to all players to powinno dzialac wtedy
  23. ale kiedy masz dostac ten miecz i jaki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...